Salta ai contenuti

bs_gates

cancelli della mappa che si spingono a mano, gestiti dal sistema nativo delle porte.

Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_gates/. 9 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.

Chiama con exports.bs_gates:Name(...) dallo stesso lato.

Nessuno.

I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Nessuno.

“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).

NomeLatoTipoDoveDescrizione
bs_config:changed:bs_gatesserverlocalserver/sv_main.lua:127
bs_gates:deniedclientnetclient/cl_main.lua:244
bs_gates:notifyclientnetclient/cl_main.lua:250
bs_gates:pushservernetserver/sv_main.lua:37
bs_gates:resetAllclientnetclient/cl_main.lua:252
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:257restituisci le porte: le nostre vengono rimosse, quelle della mappa restano chiuse e sbloccate
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:136pulisci le nostre chiavi statebag così un riavvio non lascia rapporti obsoleti
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:131
ComandoLatoDoveDescrizione
/gatesresetserverserver/sv_main.lua:115