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bs_atlas

il Node Atlas: una mappa dal vivo e zoomabile della simulazione degli zombie.

Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_atlas/. 4 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.

Chiama con exports.bs_atlas:Name(...) dallo stesso lato.

Nessuno.

I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDirezioneDoveDescrizione
bs_atlas:mapinfoclient -> serverserver/sv_atlas.lua:31

“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).

NomeLatoTipoDoveDescrizione
bs:atlas:openclientnetclient/cl_atlas.lua:195L’hook usato dal pannello DEBUG di bs_admin (vedi MANIFEST.txt per la riga).
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_atlas.lua:275Un’altra interfaccia prende il controllo (bs_admin, l’inventario, una cutscene).
onResourceStopclientlocalclient/cl_atlas.lua:266

Nessuno.