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bs_building

barricate, falò, banchi da lavoro e un posto dove svegliarsi.

Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_building/. 77 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.

Chiama con exports.bs_building:Name(...) dallo stesso lato.

NomeLatoDoveDescrizione
IsPlacingclientclient/cl_place.lua:232
StartPlacingclientclient/cl_place.lua:231
CostOfserverserver/sv_main.lua:981
Countserverserver/sv_main.lua:937
FinishInRadiusserverserver/sv_admin.lua:162Le strutture entro radius vengono completate subito, con o senza materiali.
FreeBuildOnserverserver/sv_admin.lua:135
GetRespawnPointserverserver/sv_main.lua:703bs_medical lo chiede prima di mandare in clinica un giocatore dissanguato.
Materialsserverserver/sv_main.lua:954
NearStationserverserver/sv_main.lua:944Questo giocatore è davanti a una stazione costruita?
PieceCostsserverserver/sv_main.lua:973Elenco dei pezzi con costi reali, per i menu F4 tester e F10 staff.
PiecesInRadiusserverserver/sv_main.lua:963
RaidAllowedserverserver/sv_main.lua:970bs_faction_bases lo chiede prima del recupero di un avamposto.
RaidAlwaysserverserver/sv_admin.lua:143
RaidDeclaredserverserver/sv_raids.lua:125
RaidOpenserverserver/sv_main.lua:968
RegisterPlaceableserverserver/sv_main.lua:925
ResetDecayAllserverserver/sv_admin.lua:146Ora ogni base conta come visitata.
SetFreeBuildserverserver/sv_admin.lua:128
SetRaidAlwaysserverserver/sv_admin.lua:138Solo in live, lo stesso interruttore di F1 “Raids always open”.

I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDirezioneDoveDescrizione
build:admin:actclient -> serverserver/sv_admin.lua:47
build:admin:listclient -> serverserver/sv_admin.lua:11
build:admin:piecesclient -> serverserver/sv_admin.lua:35
build:catalogueclient -> serverserver/sv_main.lua:335
build:cellclient -> serverserver/sv_main.lua:892
build:checkclient -> serverserver/sv_main.lua:370
build:claimBedclient -> serverserver/sv_main.lua:688
build:costsclient -> serverserver/sv_main.lua:364Elenco dei costi con hai/serve per l’avviso di posizionamento.
build:defsclient -> serverserver/sv_main.lua:903
build:demolishclient -> serverserver/sv_main.lua:530Demolizione: rimborso completo per 10 minuti dopo il posizionamento, poi metà.
build:depositclient -> serverserver/sv_main.lua:432Metti i materiali in una struttura.
build:doorclient -> serverserver/sv_main.lua:570
build:fuelclient -> serverserver/sv_main.lua:637
build:hammerDoneclient -> serverserver/sv_main.lua:486
build:hammerStartclient -> serverserver/sv_main.lua:471Martello: finisci una struttura o ripara un pezzo costruito.
build:infoclient -> serverserver/sv_main.lua:676
build:placeclient -> serverserver/sv_main.lua:376
build:powerclient -> serverserver/sv_main.lua:652
build:raidDoneclient -> serverserver/sv_main.lua:739
build:raidStartclient -> serverserver/sv_main.lua:721
build:rubbleclient -> serverserver/sv_main.lua:628
build:setCodeclient -> serverserver/sv_main.lua:586
build:storageclient -> serverserver/sv_main.lua:605
build:waterclient -> serverserver/sv_main.lua:664
raids:declareclient -> serverserver/sv_raids.lua:101
raids:getclient -> serverserver/sv_raids.lua:76

“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).

NomeLatoTipoDoveDescrizione
bs:building:act:bedclientlocalclient/cl_tools.lua:132
bs:building:act:codeclientlocalclient/cl_tools.lua:114
bs:building:act:demolishclientlocalclient/cl_tools.lua:89
bs:building:act:depositclientlocalclient/cl_tools.lua:73
bs:building:act:doorclientlocalclient/cl_tools.lua:104
bs:building:act:fuelclientlocalclient/cl_tools.lua:120
bs:building:act:grindclientlocalclient/cl_tools.lua:158
bs:building:act:hammerclientlocalclient/cl_tools.lua:79
bs:building:act:inspectclientlocalclient/cl_tools.lua:136
bs:building:act:powerclientlocalclient/cl_tools.lua:124
bs:building:act:sledgeclientlocalclient/cl_tools.lua:157
bs:building:act:storageclientlocalclient/cl_tools.lua:109
bs:building:act:waterclientlocalclient/cl_tools.lua:128
bs:building:admin:openclientnetclient/cl_admin.lua:5
bs:building:defclientnetclient/cl_world.lua:187
bs:building:hitservernetserver/sv_main.lua:810I client segnalano i propri camminatori che colpiscono una barricata.
bs:building:hurtclientnetclient/cl_world.lua:307
bs:building:raidPingclientnetclient/cl_world.lua:337
bs:building:ramservernetserver/sv_main.lua:766
bs:building:removeclientnetclient/cl_world.lua:166
bs:building:resetclientnetclient/cl_world.lua:182
bs:building:rubbleclientnetclient/cl_world.lua:189
bs:building:spikeservernetserver/sv_main.lua:798
bs:building:upsertclientnetclient/cl_world.lua:159
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_place.lua:262
explosionEventserverlocalserver/sv_main.lua:783Esplosivi (c4, bombe a tubo, granate).
onResourceStopclientlocalclient/cl_world.lua:348
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:112
ComandoLatoDoveDescrizione
/-factionbuildclientclient/cl_place.lua:266
/+factionbuildclientclient/cl_place.lua:265Stesso nome di comando di prima, quindi i vecchi bind F2 funzionano ancora.
/buildmodelsclientclient/cl_admin.lua:42/buildmodels: stampa quale modello usa davvero ogni pezzo qui e la sua dimensione, per controllare i fallback in gioco (F8).
/clearbuildsserverserver/sv_admin.lua:90Vecchio comando staff, ancora usato dal pulsante “clear structures” di F10.