Modificare con CodeWalker
CodeWalker è l’editor gratuito che usano tutti per le mappe di GTA V. Legge la tua installazione di GTA e permette di aprire, modificare e salvare file .ymap.
Prima di iniziare
Sezione intitolata “Prima di iniziare”- Non modificare la mappa sul posto. Copia lo ymap da cambiare in una tua resource, o tieni una copia dell’originale. Il prossimo aggiornamento della mappa sovrascrive le sue cartelle.
- Lavora su un server di test. Riconnettiti (e svuota la cache di FiveM) a ogni test di un file streammato, FiveM tiene le versioni vecchie.
Modificare uno ymap esistente
Sezione intitolata “Modificare uno ymap esistente”- Trova il file. Gli ymap stanno in
stream/dentro ogni resource, divisi per zona (per esempioapocalypse-statewide/stream/regions/landmarks/). L’elenco dei luoghi dice da quale ymap viene ogni luogo. - In CodeWalker apri la finestra del progetto, crea un progetto e aggiungi lo ymap.
- Vola sul posto, seleziona i prop e spostali, ruotali o cancellali. Tieni i prop a terra e lontani da porte, garage e strade che servono.
- Lascia che CodeWalker ricalcoli gli extents prima di salvare. Extents gonfiati fanno credere al motore che lo ymap sia a portata da chilometri, ed è questo che riempie i pool.
- Salva, rimetti il file nella cartella
stream/della tua resource e riavviala.
Aggiungere un tuo ymap
Sezione intitolata “Aggiungere un tuo ymap”Crea una piccola resource accanto alla mappa, così gli aggiornamenti non la toccano mai:
resources/[the_apocalypse_project_custom]/my-places/├── fxmanifest.lua└── stream/ └── my-camp.ymapfx_version 'cerulean'game 'gta5'this_is_a_map 'yes'dependency 'apocalypse-core' -- only if you use the map's custom propsensure [the_apocalypse_project]ensure [the_apocalypse_project_custom]I prop personalizzati (.ydr con il loro .ytyp) hanno bisogno anche del file degli archetipi registrato:
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/my_props.ytyp'Le regole che segue la mappa
Sezione intitolata “Le regole che segue la mappa”Le stesse che apocalypse-world-core usa per i suoi posizionamenti, vale la pena copiarle:
- Non bloccare porte, garage, ingressi di MLO e IPL o incroci.
- Lascia libere le safezone e tutto ciò che il tuo framework fa spawnare (mercanti, basi, punti missione).
- La decorazione statica resta statica, solo i rottami sono fisici.
- Non mettere progetti CodeWalker, screenshot o backup nelle cartelle streammate. I giocatori li scaricherebbero.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.