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Lavori, caccia e pesca

Una volta in una fazione puoi prendere un lavoro. Ti dà qualcosa da fare tra un’uscita e l’altra, e paga.

Vai alla stazione di lavoro della tua fazione e scegline uno. Alcuni esempi:

  • Militari: armaiolo, medico da combattimento, pattuglia, logistica, meccanico
  • Biker: meccanico di moto, capitano di strada, corriere di carburante, rottamaio
  • Civili: cacciatore e pescatore, contadino, cuoco, medico, ingegnere idrico
  • Ribelli: rapitore, ladro di auto, predone, contrabbandiere

Le fazioni create dai giocatori scelgono due lavori per i loro membri. Puoi avere un solo lavoro. Se lo lasci, aspetti un giorno prima di poterne prendere un altro.

La bacheca alla tua stazione ha dei contratti. Prendine uno, svolgilo, riportalo. Hai un’ora e mezza. I contratti che nessuno prende vengono sostituiti dopo un po’, quindi ricontrolla.

Lo scoreboard mostra fazione e lavoro di tutti, così sai a chi chiedere una riparazione.

Cervi, cinghiali, coyote e conigli vivono nelle foreste e sulle colline a nord e a est, e ogni tanto un puma. Compaiono solo lontano dalle zone sicure. Le aree di caccia sono sulla mappa.

Spara a uno, scuoialo e ottieni carne cruda, pelle e osso. Cuoci la carne su un falò.

Stai in un punto di pesca con una canna. Il più delle volte prendi un pesce normale, a volte uno grosso. L’esca rende più probabili quelli grossi.

Trova un meccanico. Ha un garage dove può riparare, verniciare ed elaborare la tua auto. Potrebbe mandarti un conto.

Per tutti i lavori nel dettaglio, vedi Lavori di fazione.