Medico, morte e cadaveri
Tutto in bs_medical/config/config_medical.lua.
Andare a terra
Sezione intitolata “Andare a terra”Con catchAllDeaths = true, quasi ogni danno letale ti mette a terra invece di ucciderti: zombie, giocatori, mischia, veicoli. Eccetto:
hardDeathOnExplosion = true,hardDeathOnDrown = true,hardDeathFallHeight = 15.0, -- metresMentre sei a terra (Medical.Settings):
| Chiave | Predefinito | |
|---|---|---|
bleedoutTime | 300 | secondi prima di morire dissanguato |
catchHealth | 125 | salute a cui vai a terra |
stabiliseItem / stabiliseBonus | bandage / 90 | una benda aggiunge 90 s |
reviveItem / reviveTime / reviveHealth | medkit / 12000 ms / 30 | qualcun altro ti rialza |
shoutNoise | 45 | gridare aiuto (E) fa rumore, anche gli zombie lo sentono |
Tasti a terra: E gridare, G benda, H chiamare aiuto (avvisa i giocatori entro 250 m, Medical.Help), R auto-rianimarsi con un medkit (Medical.SelfRevive), tieni premuto X per arrenderti.
Gli altri giocatori possono trasportarti (Medical.Carry). In PvP Medical.PvP.downFirst = true significa che anche i giocatori vanno prima a terra, e allowExecution = false che non possono finirti.
Lo stato a terra è lo statebag bsDowned sul giocatore, altre resource lo leggono (HUD di gruppo, elenco).
Morire e respawn
Sezione intitolata “Morire e respawn”wipeOnDeath = true,respawnHealth = 120,respawnHunger = 45.0,respawnThirst = 45.0,Con wipeOnDeath tutto il tuo inventario passa nel tuo corpo, lasciato dove sei caduto (vedi sotto). Chiunque può saccheggiarlo, anche tu se torni in tempo. L’infezione sopravvive alla morte, è questo il suo scopo.
Dove ti svegli: respawnPoints (Sandy Shores e Pillbox medical di default), la logica del punto casuale in Medical.Respawn (a 500-1000 m, evitando avoidZones), oppure un pezzo di respawn che hai costruito e rivendicato con bs_building.
Il dolore va da 0 a 100. Viene da ferite, fratture, proiettili incastrati e colpi forti, e fa tremare lo schermo e la mira. Gli antidolorifici lo mascherano per painkillerMinutes (10), non curano la causa. Impostazioni in Medical.System (bs_medical/config/config_conditions.lua):
painMult = 1.0, -- scala tutto il dolorepainkillerMinutes = 10,hitPainDecay = 6.0, -- al minuto, il dolore dei colpi che svanisceIl resto di quel file copre l’emorragia (bleedLight, bleedHeavy), gli stadi di infezione, le fratture, le malattie e la finestra del defibrillatore (defibWindow, 60 s). Medical.System.enabled = false spegne tutto e lascia solo il cadere e l’essere rianimati.
Il tuo corpo
Sezione intitolata “Il tuo corpo”Medical.Corpse: il tuo corpo resta nel mondo e può essere perquisito.
lifetime = 3600, -- hard cap, secondsemptyGrace = 20, -- looted-out body goes after thissearchDistance = 2.5,searchTime = 3500,blip = true, -- only you see itIl corpo è una copia del tuo ped creata dal server, con un contenitore. Sparisce quando è stato saccheggiato del tutto (dopo emptyGrace) o quando passa lifetime. Gli zombie si nutrono dei corpi e questi marciscono (rotPerBite, biteInterval).
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