Veicoli
Tutto in bs_vehicles/config/config_vehicles.lua. I veicoli del mondo sono stati aggiunti con la migrazione 029_vehicle_world.sql.
Veicoli del mondo
Sezione intitolata “Veicoli del mondo”Vehicles.World = { max = { car = 20, pickup = 8, van = 5, bike = 4, offroad = 3 }, pool = { car = 'emperor2:4,tornado3:3,tornado4:2,voodoo2:3', ... }, -- model:weight fuelMin = 0, fuelMax = 50, ringMin = 260.0, ringMax = 650.0, -- how far from a player a client looks for a road spot playerClear = 180.0, -- never this close to a player safePad = 40.0, -- plus padding around safe zones, outposts, flags vehicleClear = 25.0, wreckMinutes = 120,}maxè un numero fisso per categoria. Anche quelli rivendicati contano. Il server chiede ai client punti stradali liberi finché deve ancora dei veicoli, quindi compaiono intorno a dove la gente si sposta, mai davanti a loro.- I numeri vengono ripristinati solo a un riavvio del server. Un veicolo che esiste viene salvato per sempre, finché non viene distrutto.
- I veicoli esplosi diventano relitti e vengono eliminati dopo
wreckMinutes. Il riavvio successivo riempie di nuovo la categoria. - Il
poolè modificabile in F1, quindi puoi aggiungere modelli senza toccare il file.
Pezzi mancanti
Sezione intitolata “Pezzi mancanti”Vehicles.Missing = { { id = 'battery', item = 'battery', stops = 'start' }, { id = 'sparkplug', item = 'spark_plug', stops = 'start' }, { id = 'fueltank', item = 'fuel_tank', stops = 'fuel' },}Ogni veicolo del mondo parte senza questi. Vehicles.FitTime è il tempo che richiede il montaggio. I relitti a volte li rilasciano quando vengono smontati (Vehicles.Scrap).
Carburante, pompe e stazioni
Sezione intitolata “Carburante, pompe e stazioni”Vehicles.Fuel: consumo, consumo al minimo, perdita da un serbatoio bucato, quantità della tanica, sifonaggio.Vehicles.Pumps: le pompe funzionano solo dentro le zone generatore di bs_world, ognuna ha una riserva che si ricarica al minuto.jumppermette ai giocatori di avviare una pompa dalla loro batteria.Vehicles.Stations: distributori dove i giocatori possono cercare vecchie taniche./bs_station_hereti aiuta a correggerne uno piazzato male.
Vehicles.Parts elenca motore, batteria, radiatore, freni, pneumatici e trasmissione con soglie warn / fail, usura per km e costi di riparazione. Vehicles.Effects è ciò che un pezzo usurato fa all’auto. Le riparazioni temporanee sono in Vehicles.Settings (tempFix*).
Vehicles.Lockpick = { pins = 3, zoneMin = 0.08, zoneMax = 0.22, speedMin = 1.35, speedMax = 0.75, misses = 2, breakChance = 0.5, maxLevel = 20,}Richiede un oggetto lockpick. Non consentito dentro le zone sicure. Uno scasso riuscito cancella la rivendicazione e le chiavi. Il server controlla che il tentativo abbia richiesto un tempo credibile.
La ruota del veicolo è G (bs_vehiclewheel). Gli interruttori dell’HUD del cruscotto sono /bs_carhud e /bs_carhud_units.
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