Popolazione ibrida di zombie
Novità della 1.1.0 e attiva di default. La popolazione ibrida riempie le strade di walker locali economici (“filler”) che ogni client gestisce da solo. Quando uno di loro nota un giocatore, diventa un vero zombie di rete, controllato dal server come tutti gli altri.
Cosa notano i giocatori: paesi più affollati, folle in più nelle zone calde (ospedali, siti militari, centri commerciali) e meno walker di notte.
Impostazioni (F1 > Zombies)
Sezione intitolata “Impostazioni (F1 > Zombies)”| Impostazione | Cosa |
|---|---|
| Hybrid population | L’interruttore principale. Spento ripristina esattamente la vecchia popolazione |
| Filler density | Moltiplica tutti gli obiettivi di riempimento |
| Filler target: Los Santos | Walker di riempimento entro 180 m da un giocatore in città |
| Filler target: north towns | Lo stesso per Sandy Shores, Grapeseed, Paleto e Harmony |
| Filler target: countryside | Riempimento fuori dai paesi. 0 mantiene i numeri di rete attuali |
| Night population x | Moltiplicatore di notte (dalle 20:00 alle 06:00, ora di gioco) |
| Filler hard cap | Massimo di ped di riempimento per client. Il riempimento cede anche quando il pool di ped si riempie |
La modalità ibrida adatta anche il limite di rete alla dimensione del server e alla notte.
Problemi noti
Sezione intitolata “Problemi noti”È nuova e non testata con un server pieno. Se vedi problemi, spegni Hybrid population in F1 per tornare al vecchio sistema. Vedi anche Zombie.
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