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bs_emotes

azioni dei sopravvissuti, emote e abbigliamento.

Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_emotes/. 49 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.

Chiama con exports.bs_emotes:Name(...) dallo stesso lato.

NomeLatoDoveDescrizione
CloseEmoteMenuclientclient/cl_emotemenu.lua:249
CurrentEmoteclientclient/cl_emotes.lua:267
EmoteListclientclient/cl_emotes.lua:270Il menu lo chiede: dati semplici, sicuri da inviare direttamente a una NUI.
FocusAmountclientclient/cl_focus.lua:159Il valore grezzo di focus da 0 a 1, per tutto ciò che deve sfumare con la lente.
Focusingclientclient/cl_focus.lua:154Il giocatore sta tenendo TAB per mettere a fuoco, e quanto?
FocusZoomclientclient/cl_focus.lua:162Cosa mostrerebbe l’interfaccia: 1.0 senza abilità, in aumento man mano che la lente si stringe.
GetFavouritesclientclient/cl_emotemenu.lua:250
IsCrouchedclientclient/cl_crouch.lua:136
IsEmotingclientclient/cl_emotes.lua:266
IsFocusedclientclient/cl_focus.lua:172
IsHandsUpclientclient/cl_actions.lua:116
IsLeaningclientclient/cl_lean.lua:223
IsPointingclientclient/cl_point.lua:173
IsProneclientclient/cl_prone.lua:167
IsRecoveringclientclient/cl_movement.lua:85
IsSittingclientclient/cl_seats.lua:228
MakeNoiseclientclient/cl_noise.lua:34
OpenEmoteMenuclientclient/cl_emotemenu.lua:248
PlayEmoteclientclient/cl_emotes.lua:261Restituisce UNA tabella, mai due valori: più valori di ritorno non sopravvivono in modo affidabile a una chiamata export, e un messaggio d’errore perso in silenzio è peggio di una firma un po’ più prolissa.
SetCrouchedclientclient/cl_crouch.lua:137
Sitclientclient/cl_seats.lua:212
StopEmoteclientclient/cl_emotes.lua:265
VehicleNoiseKindclientclient/cl_vehiclenoise.lua:126Per il comando diagnostico e per tutto ciò che deve spiegare a un giocatore perché la strada si è appena svegliata.

I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Nessuno.

“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).

NomeLatoTipoDoveDescrizione
bs:emotes:dot:sitclientlocalclient/cl_seats.lua:149
bs:emotes:proneclientlocalclient/cl_crouch.lua:125Prono e accovacciato sono lo stesso asse, quindi ognuno annulla l’altro.
bs:hook:player:spawnedclientlocalclient/cl_crouch.lua:121
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_actions.lua:112
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_emotemenu.lua:238
bs:weapons:shotclientlocalclient/cl_noise.lua:105L’inventario armi sa che un proiettile vero ha lasciato l’arma.
bs:world:noiseservernetserver/sv_main.lua:9
bs:world:noiseRelayclientnetclient/cl_noise.lua:36
onResourceStopclientlocalclient/cl_crouch.lua:129
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:43
ComandoLatoDoveDescrizione
/bs_cancelemoteclientclient/cl_emotes.lua:244
/bs_handsupclientclient/cl_actions.lua:50
/bs_pointclientclient/cl_point.lua:66In un thread: Start attende il dizionario di animazioni e la rete di movimento, e un gestore di comando non può cedere il controllo.
/bs_proneclientclient/cl_prone.lua:82
/bs_stance_crouchclientclient/cl_crouch.lua:85IL NOME DEL COMANDO È CAMBIATO, E QUESTA È L’INTERA CORREZIONE.
/bs_whistleclientclient/cl_actions.lua:92
/eclientclient/cl_emotes.lua:239
/emoteclientclient/cl_emotes.lua:240
/emotesclientclient/cl_emotes.lua:241
/emotestopclientclient/cl_emotes.lua:242
/leanclientclient/cl_lean.lua:206/lean - attiva o disattiva la funzione parcheggiata per questa sessione.
/pointdebugclientclient/cl_point.lua:139ESTESO PER “PUNTARE LA TELECAMERA INVECE DEL CARTELLO”. La vecchia stampa mostrava solo il lato di direzione del segnale.
/standupclientclient/cl_crouch.lua:97LA VIA DI FUGA, E UNA TRAPPOLA DA NOMINARE.
/standupclientclient/cl_prone.lua:92Doppia sicurezza per il bug che nessuno dovrebbe segnalare due volte.
/standup2clientclient/cl_seats.lua:123
/unleanclientclient/cl_lean.lua:217Via di fuga manuale, per lo stesso motivo per cui esiste /unblur.