bs_emotes
azioni dei sopravvissuti, emote e abbigliamento.
Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_emotes/. 49 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.
Chiama con exports.bs_emotes:Name(...) dallo stesso lato.
| Nome | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
CloseEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:249 | |
CurrentEmote | client | client/cl_emotes.lua:267 | |
EmoteList | client | client/cl_emotes.lua:270 | Il menu lo chiede: dati semplici, sicuri da inviare direttamente a una NUI. |
FocusAmount | client | client/cl_focus.lua:159 | Il valore grezzo di focus da 0 a 1, per tutto ciò che deve sfumare con la lente. |
Focusing | client | client/cl_focus.lua:154 | Il giocatore sta tenendo TAB per mettere a fuoco, e quanto? |
FocusZoom | client | client/cl_focus.lua:162 | Cosa mostrerebbe l’interfaccia: 1.0 senza abilità, in aumento man mano che la lente si stringe. |
GetFavourites | client | client/cl_emotemenu.lua:250 | |
IsCrouched | client | client/cl_crouch.lua:136 | |
IsEmoting | client | client/cl_emotes.lua:266 | |
IsFocused | client | client/cl_focus.lua:172 | |
IsHandsUp | client | client/cl_actions.lua:116 | |
IsLeaning | client | client/cl_lean.lua:223 | |
IsPointing | client | client/cl_point.lua:173 | |
IsProne | client | client/cl_prone.lua:167 | |
IsRecovering | client | client/cl_movement.lua:85 | |
IsSitting | client | client/cl_seats.lua:228 | |
MakeNoise | client | client/cl_noise.lua:34 | |
OpenEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:248 | |
PlayEmote | client | client/cl_emotes.lua:261 | Restituisce UNA tabella, mai due valori: più valori di ritorno non sopravvivono in modo affidabile a una chiamata export, e un messaggio d’errore perso in silenzio è peggio di una firma un po’ più prolissa. |
SetCrouched | client | client/cl_crouch.lua:137 | |
Sit | client | client/cl_seats.lua:212 | |
StopEmote | client | client/cl_emotes.lua:265 | |
VehicleNoiseKind | client | client/cl_vehiclenoise.lua:126 | Per il comando diagnostico e per tutto ciò che deve spiegare a un giocatore perché la strada si è appena svegliata. |
Callback
Sezione intitolata “Callback”I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
Nessuno.
“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).
| Nome | Lato | Tipo | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
bs:emotes:dot:sit | client | local | client/cl_seats.lua:149 | |
bs:emotes:prone | client | local | client/cl_crouch.lua:125 | Prono e accovacciato sono lo stesso asse, quindi ognuno annulla l’altro. |
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_crouch.lua:121 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_actions.lua:112 | |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_emotemenu.lua:238 | |
bs:weapons:shot | client | local | client/cl_noise.lua:105 | L’inventario armi sa che un proiettile vero ha lasciato l’arma. |
bs:world:noise | server | net | server/sv_main.lua:9 | |
bs:world:noiseRelay | client | net | client/cl_noise.lua:36 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_crouch.lua:129 | |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:43 |
Comandi
Sezione intitolata “Comandi”| Comando | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
/bs_cancelemote | client | client/cl_emotes.lua:244 | |
/bs_handsup | client | client/cl_actions.lua:50 | |
/bs_point | client | client/cl_point.lua:66 | In un thread: Start attende il dizionario di animazioni e la rete di movimento, e un gestore di comando non può cedere il controllo. |
/bs_prone | client | client/cl_prone.lua:82 | |
/bs_stance_crouch | client | client/cl_crouch.lua:85 | IL NOME DEL COMANDO È CAMBIATO, E QUESTA È L’INTERA CORREZIONE. |
/bs_whistle | client | client/cl_actions.lua:92 | |
/e | client | client/cl_emotes.lua:239 | |
/emote | client | client/cl_emotes.lua:240 | |
/emotes | client | client/cl_emotes.lua:241 | |
/emotestop | client | client/cl_emotes.lua:242 | |
/lean | client | client/cl_lean.lua:206 | /lean - attiva o disattiva la funzione parcheggiata per questa sessione. |
/pointdebug | client | client/cl_point.lua:139 | ESTESO PER “PUNTARE LA TELECAMERA INVECE DEL CARTELLO”. La vecchia stampa mostrava solo il lato di direzione del segnale. |
/standup | client | client/cl_crouch.lua:97 | LA VIA DI FUGA, E UNA TRAPPOLA DA NOMINARE. |
/standup | client | client/cl_prone.lua:92 | Doppia sicurezza per il bug che nessuno dovrebbe segnalare due volte. |
/standup2 | client | client/cl_seats.lua:123 | |
/unlean | client | client/cl_lean.lua:217 | Via di fuga manuale, per lo stesso motivo per cui esiste /unblur. |
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