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The Apocalypse Project

The Apocalypse Project è la mappa post-apocalittica fornita con BeyondSurvival. È opzionale. Il framework funziona bene sulla mappa vanilla, niente negli script richiede questi prop.

La versione attuale è la v1.0.6 (aggiornata il 18-09-2026). Changelog, screenshot e crediti sono nel thread del forum.

Tutto vive in resources/[map]/[the_apocalypse_project]/:

ResourceCosa
apocalypse-coreprop e archetipi condivisi, il più pesante (~330 MB)
apocalypse-los-santosla città
apocalypse-blaineBlaine County
apocalypse-infrastructurestrade, tunnel, autostrade
apocalypse-statewidepiccole cose in tutto lo stato
apocalypse-interiorsparti di interni
apocalypse-fall-of-the-bridgeFall of the Bridge (v1.1 originale)
apocalypse-last-of-uscontenuti della mappa The Last of Us
apocalypse-post-apocalypticposizionamenti extra
apocalypse-props-overgrownlampione consumato sperimentale, lato client
apocalypse-iplloader IPL (IPL di base in stile Bob74)

Unused Maps, WIP e tools sono nella cartella ma non vengono avviati. Non farne ensure.

In server.cfg:

ensure [the_apocalypse_project]

Tieni attivo il loader IPL, lo è di default e la mappa è costruita aspettandosi che ci sia.

Commenta la riga e riavvia il server:

# ensure [the_apocalypse_project]

Non usarla insieme a un’altra conversione dell’intera mappa (come il gruppo di test [experimental-pr1]). Si sovrappongono in tile, prop, collisioni e strade e ne esce un pasticcio.

Se usi bob74_ipl o simili, apri apocalypse-ipl/config.lua e imposta:

enabled = false,

Fallo solo se il tuo loader copre gli stessi interni, altrimenti le cose attorno a O’Neil Ranch, alla zona industriale di Paleto e ad alcuni interni vanilla possono caricarsi male o diventare instabili.

Versione breve: la mappa è più pesante di tutti gli script. Vedi Prestazioni per la storia completa.

  • I client scaricano tutto al primo accesso, solo apocalypse-core pesa circa 330 MB. Il primo accesso è lento, poi è in cache.
  • Molte ymap hanno extent di streaming molto grandi, quindi gran parte della mappa crede di essere “in portata” nello stesso momento. Per questo server.cfg ha righe increase_pool_size. Se disattivi la mappa puoi abbassarle.
  • 3.507 prop di relitti hanno la distanza LOD limitata a 350 m per ridurre lo streaming a lunga distanza.
  • Gli asset di backup sono stati spostati fuori dalle cartelle in streaming così i giocatori non li scaricano.
  • I contenuti statewide e delle autostrade sono i prossimi per un passaggio di ottimizzazione.
  • Bug noti: alcune ymap spariscono dentro i tunnel, mancano alcuni componenti.