The Apocalypse Project
The Apocalypse Project è la mappa post-apocalittica fornita con BeyondSurvival. È opzionale. Il framework funziona bene sulla mappa vanilla, niente negli script richiede questi prop.
La versione attuale è la v1.0.6 (aggiornata il 18-09-2026). Changelog, screenshot e crediti sono nel thread del forum.
Cosa include
Sezione intitolata “Cosa include”Tutto vive in resources/[map]/[the_apocalypse_project]/:
| Resource | Cosa |
|---|---|
apocalypse-core | prop e archetipi condivisi, il più pesante (~330 MB) |
apocalypse-los-santos | la città |
apocalypse-blaine | Blaine County |
apocalypse-infrastructure | strade, tunnel, autostrade |
apocalypse-statewide | piccole cose in tutto lo stato |
apocalypse-interiors | parti di interni |
apocalypse-fall-of-the-bridge | Fall of the Bridge (v1.1 originale) |
apocalypse-last-of-us | contenuti della mappa The Last of Us |
apocalypse-post-apocalyptic | posizionamenti extra |
apocalypse-props-overgrown | lampione consumato sperimentale, lato client |
apocalypse-ipl | loader IPL (IPL di base in stile Bob74) |
Unused Maps, WIP e tools sono nella cartella ma non vengono avviati. Non farne ensure.
Attivare
Sezione intitolata “Attivare”In server.cfg:
ensure [the_apocalypse_project]Tieni attivo il loader IPL, lo è di default e la mappa è costruita aspettandosi che ci sia.
Disattivare
Sezione intitolata “Disattivare”Commenta la riga e riavvia il server:
# ensure [the_apocalypse_project]Non usarla insieme a un’altra conversione dell’intera mappa (come il gruppo di test [experimental-pr1]). Si sovrappongono in tile, prop, collisioni e strade e ne esce un pasticcio.
Hai già un loader IPL?
Sezione intitolata “Hai già un loader IPL?”Se usi bob74_ipl o simili, apri apocalypse-ipl/config.lua e imposta:
enabled = false,Fallo solo se il tuo loader copre gli stessi interni, altrimenti le cose attorno a O’Neil Ranch, alla zona industriale di Paleto e ad alcuni interni vanilla possono caricarsi male o diventare instabili.
Prestazioni
Sezione intitolata “Prestazioni”Versione breve: la mappa è più pesante di tutti gli script. Vedi Prestazioni per la storia completa.
- I client scaricano tutto al primo accesso, solo
apocalypse-corepesa circa 330 MB. Il primo accesso è lento, poi è in cache. - Molte ymap hanno extent di streaming molto grandi, quindi gran parte della mappa crede di essere “in portata” nello stesso momento. Per questo
server.cfgha righeincrease_pool_size. Se disattivi la mappa puoi abbassarle. - 3.507 prop di relitti hanno la distanza LOD limitata a 350 m per ridurre lo streaming a lunga distanza.
- Gli asset di backup sono stati spostati fuori dalle cartelle in streaming così i giocatori non li scaricano.
- I contenuti statewide e delle autostrade sono i prossimi per un passaggio di ottimizzazione.
- Bug noti: alcune ymap spariscono dentro i tunnel, mancano alcuni componenti.
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