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bs_cinecam

camera libera cinematografica e strumenti di registrazione.

Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_cinecam/. 7 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.

Chiama con exports.bs_cinecam:Name(...) dallo stesso lato.

Nessuno.

I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDirezioneDoveDescrizione
cinecam:mayuseclient -> serverserver/sv_main.lua:21

“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).

NomeLatoTipoDoveDescrizione
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_camera.lua:320
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:291
onResourceStopclientlocalclient/cl_camera.lua:312Una camera che sopravvive alla sua risorsa lascia il giocatore a fissare un punto fisso nel cielo senza via di ritorno, quindi non è facoltativo.
ComandoLatoDoveDescrizione
/cineclientclient/cl_main.lua:242
/cinediagclientclient/cl_main.lua:270
/cinewhoserverserver/sv_main.lua:26Una risposta lato console, perché “il menu dice nessun permesso” non è una diagnosi.