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Scrivere una risorsa sopra bs_core

Costruiamone una minuscola: una “torre radio” che si può usare una volta ogni 10 minuti per 50 in contanti e un po’ di XP. È inventata, le parti che usa sono reali.

resources/[beyond]/bs_radiotower/
├── fxmanifest.lua
├── config/config.lua
├── client/cl_main.lua
└── server/sv_main.lua

Metti il prefisso bs_. I nomi delle risorse FiveM sono un unico spazio dei nomi globale, una risorsa chiamata radio prima o poi si scontrerà con lo script di qualcuno.

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
lua54 'yes'
name 'bs_radiotower'
description 'BeyondSurvival - radio tower example'
shared_scripts {
'@bs_core/shared/sh_bridge.lua', -- BSB callbacks + BSB.RegisterCommand
'config/config.lua',
}
client_scripts { 'client/cl_main.lua' }
server_scripts { 'server/sv_main.lua' }
dependencies { 'bs_core' }
-- live overrides from the F1 console, AFTER your config files
shared_script '@bs_config/shared/apply.lua'
-- crash breadcrumbs
client_script '@bs_core/shared/sh_crumbs.lua'

Poi aggiungi ensure bs_radiotower a server.cfg, dopo bs_core e dopo tutto ciò che chiami.

RadioTower = {}
RadioTower.Settings = {
reward = 50,
xp = 20,
cooldown = 600, -- seconds
pos = vector3(0.0, 0.0, 0.0),
range = 3.0,
}

Una tabella globale col nome della tua risorsa. È ciò che modifica l’helper di applicazione di F1 (vedi Helper di applicazione della configurazione).

local last = {} -- [charId] = os.time()
BSB.RegisterCallback('radiotower:use', function(src)
local p = exports.bs_core:GetPlayerSummary(src)
if not p then return { ok = false, error = 'Not loaded.' } end
-- never trust the client: check distance here too
local pos = GetEntityCoords(GetPlayerPed(src))
if #(pos - RadioTower.Settings.pos) > RadioTower.Settings.range + 2.0 then
return { ok = false, error = 'Too far.' }
end
local now = os.time()
if last[p.charId] and now - last[p.charId] < RadioTower.Settings.cooldown then
return { ok = false, error = 'Nothing on the air yet.' }
end
last[p.charId] = now
exports.bs_core:AddMoney(src, 'cash', RadioTower.Settings.reward, 'radiotower')
exports.bs_core:AddXP(src, RadioTower.Settings.xp, 'radiotower')
return { ok = true }
end)

Denaro e XP solo tramite gli export di bs_core. Non scrivere mai tu stesso nelle colonne del DB.

local function use()
if not exports.bs_core:IsLoaded() then return end
Crumb('radiotower', 'use')
local res = BSB.Await('radiotower:use', 5000)
if not res then return end -- timed out, server side not running
TriggerEvent('bs:ui:notify', {
type = res.ok and 'success' or 'error',
message = res.ok and 'You picked up a signal.' or res.error,
})
end
RegisterCommand('radiotower', use, false)

Per una vera interazione registreresti un’opzione con bs_interactions (il punto ALT) invece di un comando, guarda come fanno bs_recycler o bs_mining.

Chiama exports.bs_guard:Allow(src, 'teleport', 3000) prima di spostarli sul server, o bs_guard segnala ogni uso.

  • I globali di un’altra risorsa sono invisibili. Items.Definitions dentro bs_admin è una tabella vuota, non quella di bs_inventory. Usa gli export.
  • Le funzioni non attraversano gli export. Passare una funzione callback all’export di un’altra risorsa non funziona. Per questo BSB è un file che includi, non un export.
  • Non usare Wait dentro un export chiamato da altri. Gira nel thread del chiamante nel tuo runtime e lancia un errore. bs_radial aveva questo bug, per questo esiste BSB.Radial.
  • local a, b = x and f() or y - Lua qui tiene solo il primo ritorno di f(). Scrivilo con un if.
  • Una variabile locale usata prima della dichiarazione è un nil globale. luac5.4 -l file.lua | grep _ENV le trova.
  • Proteggi GetEntityModel con DoesEntityExist. Su un handle morto manda in crash il client di gioco.
  • Nessun messaggio NUI a ogni frame da fermi. Invia al cambiamento.
  • Ogni bs:ui:opened richiede un bs:ui:closed su ogni percorso di uscita, vedi Convenzioni UI/NUI.