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bs_esx_bridge

Livello di compatibilità - permette agli script scritti per ESX di funzionare con BeyondSurvival.

Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_esx_bridge/. 8 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.

Chiama con exports.bs_esx_bridge:Name(...) dallo stesso lato.

NomeLatoDoveDescrizione
getSharedObjectserverserver/sv_main.lua:44

I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Nessuno.

“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).

NomeLatoTipoDoveDescrizione
bs:hook:player:loadedserverlocalserver/sv_main.lua:10Il payload dell’hook di bs_core è una COPIA SERIALIZZATA quando passa in un’altra risorsa (vedi la nota di bs_inventory sulla stessa cosa) - porta campi, non metodi, il che…
bs:hook:player:moneyserverlocalserver/sv_main.lua:29
bs:hook:player:unloadedserverlocalserver/sv_main.lua:21
bsesx:useItem:sharedlocalshared/sh_esx.lua:188
esx:onPlayerLogoutclientnetclient/cl_main.lua:8
esx:playerLoadedclientnetclient/cl_main.lua:3
esx:setAccountMoneyclientnetclient/cl_main.lua:13

Nessuno.