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bs_medical

cadere invece di morire, dissanguarsi ed essere soccorsi.

Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_medical/. 75 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.

Chiama con exports.bs_medical:Name(...) dallo stesso lato.

NomeLatoDoveDescrizione
IsCarryingclientclient/cl_carry.lua:263
IsDownedclientclient/cl_downed.lua:837
TimeLeftclientclient/cl_downed.lua:838
ClearConditionsserverserver/sv_conditions.lua:717
Corpsesserverserver/sv_corpse.lua:191
Downserverserver/sv_main.lua:768
GetConditionsserverserver/sv_conditions.lua:719
Inflictserverserver/sv_conditions.lua:718
InterceptUseserverserver/sv_conditions.lua:671Usare un oggetto medico dallo zaino: bs_inventory chiede prima.
IsDownedserverserver/sv_main.lua:767
IsSystemOnserverserver/sv_conditions.lua:720
Logserverserver/sv_conditions.lua:721
Reviveserverserver/sv_main.lua:779L’unica rianimazione, offerta a bs_admin perché il menu staff non debba far rimbalzare una stringa su ExecuteCommand.
SelfReviveserverserver/sv_main.lua:539Per bs_inventory: il kit medico è già stato consumato da inventory:use.

I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDirezioneDoveDescrizione
medical:callHelpclient -> serverserver/sv_main.lua:626
medical:carryStartclient -> serverserver/sv_main.lua:586
medical:carryStopclient -> serverserver/sv_main.lua:615
medical:corpseSearchclient -> serverserver/sv_corpse.lua:132
medical:deadclient -> serverserver/sv_main.lua:448Chiesto PRIMA dell’animazione di dodici secondi, così nessuno si inginocchia per niente.
medical:doctorclient -> serverserver/sv_conditions.lua:698
medical:downclient -> serverserver/sv_main.lua:351
medical:examineclient -> serverserver/sv_conditions.lua:657Ciò che serve al diagramma.
medical:executedclient -> serverserver/sv_main.lua:558Colpito da un altro giocatore mentre è a terra.
medical:giveUpclient -> serverserver/sv_main.lua:405ARRENDERSI, E PERCHÉ È LA STESSA MORTE DI QUALSIASI ALTRA.
medical:hardDeathclient -> serverserver/sv_main.lua:338
medical:optionsclient -> serverserver/sv_main.lua:542Cosa può offrire l’HUD di chi è a terra: oggetti nello zaino e chi può rialzarti.
medical:reviveclient -> serverserver/sv_main.lua:474Ricontrollato al completamento: distanza ora, oggetto ora, ancora a terra ora.
medical:reviveCheckclient -> serverserver/sv_main.lua:456
medical:selfReviveclient -> serverserver/sv_main.lua:533
medical:stabiliseclient -> serverserver/sv_main.lua:384Fasciarsi da soli. Una volta per caduta, e costa la benda.
medical:stabiliseOtherclient -> serverserver/sv_main.lua:423La benda di qualcun altro.
medical:treatclient -> serverserver/sv_conditions.lua:630
medical:treatCancelclient -> serverserver/sv_conditions.lua:599
medical:treatStartclient -> serverserver/sv_conditions.lua:591

“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).

NomeLatoTipoDoveDescrizione
bs_config:changed:bs_medicalserverlocalserver/sv_conditions.lua:231
bs:hook:player:spawnedserverlocalserver/sv_conditions.lua:195Il proprietario riottiene il suo blip dopo un nuovo accesso.
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_carry.lua:229Il flag è per corpo, non per sessione: morire, essere scaricati o un riavvio della risorsa chiudono un tentativo senza che il suo codice finisca mai.
bs:hook:player:unloadedserverlocalserver/sv_conditions.lua:206
bs:medical:carry:stopclientnetclient/cl_carry.lua:224
bs:medical:carry:victimclientnetclient/cl_carry.lua:173
bs:medical:corpse:biteservernetserver/sv_corpse.lua:149Un host di camminatori segnala che si nutre di un corpo; la decomposizione è tenuta dal server così ogni client disegna lo stesso stato.
bs:medical:corpse:blipclientnetclient/cl_corpse.lua:139
bs:medical:corpse:dressclientnetclient/cl_corpse.lua:27
bs:medical:corpse:goneclientnetclient/cl_corpse.lua:152
bs:medical:corpse:searchclientlocalclient/cl_corpse.lua:120
bs:medical:corpse:snapshotclientnetclient/cl_corpse.lua:17Preso prima che il wipe tolga i vestiti: dati semplici, nessun ped clone.
bs:medical:diedclientnetclient/cl_downed.lua:765Il tempo è scaduto. Il server ci ha già spostato e azzerato i nostri bisogni.
bs:medical:dot:carryclientlocalclient/cl_carry.lua:259
bs:medical:dot:doctorclientlocalclient/cl_conditions.lua:573
bs:medical:dot:dragclientlocalclient/cl_carry.lua:256
bs:medical:dot:examineclientlocalclient/cl_conditions.lua:166
bs:medical:dot:reviveclientlocalclient/cl_treat.lua:187
bs:medical:dot:stabiliseclientlocalclient/cl_treat.lua:194
bs:medical:envservernetserver/sv_conditions.lua:393
bs:medical:extendclientnetclient/cl_downed.lua:805Tempo extra dalla benda di qualcun altro.
bs:medical:flatlineclientnetclient/cl_downed.lua:795Il dissanguamento è finito con il sistema medico attivo: il cuore si ferma, il corpo resta.
bs:medical:healclientnetclient/cl_conditions.lua:256
bs:medical:helpPingclientnetclient/cl_downed.lua:820Qualcuno a terra chiede aiuto: un blip lampeggiante per un po’.
bs:medical:hurtclientnetclient/cl_conditions.lua:249
bs:medical:injuryservernetserver/sv_conditions.lua:314
bs:medical:nuiclientlocalclient/cl_conditions.lua:227Dalla scheda Medical (inoltrato da bs_inventory).
bs:medical:openTabclientnetclient/cl_conditions.lua:162
bs:medical:revivedclientnetclient/cl_downed.lua:749L’UNICA RIANIMAZIONE, RICEVUTA DA QUALSIASI STATO.
bs:medical:sickenserverlocalserver/sv_conditions.lua:382Carne cruda, acqua sporca e simili (scatenato da bs_crafting e altri).
bs:medical:stateclientnetclient/cl_conditions.lua:241
bs:medical:symptomclientnetclient/cl_conditions.lua:263
bs:ui:closedclientlocalclient/cl_downed.lua:39
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_conditions.lua:125
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_downed.lua:43
bs:zombies:bittenservernetserver/sv_conditions.lua:357
gameEventTriggeredclientlocalclient/cl_conditions.lua:436Finire un giocatore a terra (solo quando Medical.PvP.allowExecution).
onResourceStopclientlocalclient/cl_carry.lua:230
onResourceStopserverlocalserver/sv_conditions.lua:210
playerDroppedserverlocalserver/sv_conditions.lua:209
ComandoLatoDoveDescrizione
/reviveserverserver/sv_main.lua:756