bs_medical
cadere invece di morire, dissanguarsi ed essere soccorsi.
Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_medical/. 75 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.
Chiama con exports.bs_medical:Name(...) dallo stesso lato.
| Nome | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
IsCarrying | client | client/cl_carry.lua:263 | |
IsDowned | client | client/cl_downed.lua:837 | |
TimeLeft | client | client/cl_downed.lua:838 | |
ClearConditions | server | server/sv_conditions.lua:717 | |
Corpses | server | server/sv_corpse.lua:191 | |
Down | server | server/sv_main.lua:768 | |
GetConditions | server | server/sv_conditions.lua:719 | |
Inflict | server | server/sv_conditions.lua:718 | |
InterceptUse | server | server/sv_conditions.lua:671 | Usare un oggetto medico dallo zaino: bs_inventory chiede prima. |
IsDowned | server | server/sv_main.lua:767 | |
IsSystemOn | server | server/sv_conditions.lua:720 | |
Log | server | server/sv_conditions.lua:721 | |
Revive | server | server/sv_main.lua:779 | L’unica rianimazione, offerta a bs_admin perché il menu staff non debba far rimbalzare una stringa su ExecuteCommand. |
SelfRevive | server | server/sv_main.lua:539 | Per bs_inventory: il kit medico è già stato consumato da inventory:use. |
Callback
Sezione intitolata “Callback”I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nome | Direzione | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
medical:callHelp | client -> server | server/sv_main.lua:626 | |
medical:carryStart | client -> server | server/sv_main.lua:586 | |
medical:carryStop | client -> server | server/sv_main.lua:615 | |
medical:corpseSearch | client -> server | server/sv_corpse.lua:132 | |
medical:dead | client -> server | server/sv_main.lua:448 | Chiesto PRIMA dell’animazione di dodici secondi, così nessuno si inginocchia per niente. |
medical:doctor | client -> server | server/sv_conditions.lua:698 | |
medical:down | client -> server | server/sv_main.lua:351 | |
medical:examine | client -> server | server/sv_conditions.lua:657 | Ciò che serve al diagramma. |
medical:executed | client -> server | server/sv_main.lua:558 | Colpito da un altro giocatore mentre è a terra. |
medical:giveUp | client -> server | server/sv_main.lua:405 | ARRENDERSI, E PERCHÉ È LA STESSA MORTE DI QUALSIASI ALTRA. |
medical:hardDeath | client -> server | server/sv_main.lua:338 | |
medical:options | client -> server | server/sv_main.lua:542 | Cosa può offrire l’HUD di chi è a terra: oggetti nello zaino e chi può rialzarti. |
medical:revive | client -> server | server/sv_main.lua:474 | Ricontrollato al completamento: distanza ora, oggetto ora, ancora a terra ora. |
medical:reviveCheck | client -> server | server/sv_main.lua:456 | |
medical:selfRevive | client -> server | server/sv_main.lua:533 | |
medical:stabilise | client -> server | server/sv_main.lua:384 | Fasciarsi da soli. Una volta per caduta, e costa la benda. |
medical:stabiliseOther | client -> server | server/sv_main.lua:423 | La benda di qualcun altro. |
medical:treat | client -> server | server/sv_conditions.lua:630 | |
medical:treatCancel | client -> server | server/sv_conditions.lua:599 | |
medical:treatStart | client -> server | server/sv_conditions.lua:591 |
“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).
| Nome | Lato | Tipo | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
bs_config:changed:bs_medical | server | local | server/sv_conditions.lua:231 | |
bs:hook:player:spawned | server | local | server/sv_conditions.lua:195 | Il proprietario riottiene il suo blip dopo un nuovo accesso. |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_carry.lua:229 | Il flag è per corpo, non per sessione: morire, essere scaricati o un riavvio della risorsa chiudono un tentativo senza che il suo codice finisca mai. |
bs:hook:player:unloaded | server | local | server/sv_conditions.lua:206 | |
bs:medical:carry:stop | client | net | client/cl_carry.lua:224 | |
bs:medical:carry:victim | client | net | client/cl_carry.lua:173 | |
bs:medical:corpse:bite | server | net | server/sv_corpse.lua:149 | Un host di camminatori segnala che si nutre di un corpo; la decomposizione è tenuta dal server così ogni client disegna lo stesso stato. |
bs:medical:corpse:blip | client | net | client/cl_corpse.lua:139 | |
bs:medical:corpse:dress | client | net | client/cl_corpse.lua:27 | |
bs:medical:corpse:gone | client | net | client/cl_corpse.lua:152 | |
bs:medical:corpse:search | client | local | client/cl_corpse.lua:120 | |
bs:medical:corpse:snapshot | client | net | client/cl_corpse.lua:17 | Preso prima che il wipe tolga i vestiti: dati semplici, nessun ped clone. |
bs:medical:died | client | net | client/cl_downed.lua:765 | Il tempo è scaduto. Il server ci ha già spostato e azzerato i nostri bisogni. |
bs:medical:dot:carry | client | local | client/cl_carry.lua:259 | |
bs:medical:dot:doctor | client | local | client/cl_conditions.lua:573 | |
bs:medical:dot:drag | client | local | client/cl_carry.lua:256 | |
bs:medical:dot:examine | client | local | client/cl_conditions.lua:166 | |
bs:medical:dot:revive | client | local | client/cl_treat.lua:187 | |
bs:medical:dot:stabilise | client | local | client/cl_treat.lua:194 | |
bs:medical:env | server | net | server/sv_conditions.lua:393 | |
bs:medical:extend | client | net | client/cl_downed.lua:805 | Tempo extra dalla benda di qualcun altro. |
bs:medical:flatline | client | net | client/cl_downed.lua:795 | Il dissanguamento è finito con il sistema medico attivo: il cuore si ferma, il corpo resta. |
bs:medical:heal | client | net | client/cl_conditions.lua:256 | |
bs:medical:helpPing | client | net | client/cl_downed.lua:820 | Qualcuno a terra chiede aiuto: un blip lampeggiante per un po’. |
bs:medical:hurt | client | net | client/cl_conditions.lua:249 | |
bs:medical:injury | server | net | server/sv_conditions.lua:314 | |
bs:medical:nui | client | local | client/cl_conditions.lua:227 | Dalla scheda Medical (inoltrato da bs_inventory). |
bs:medical:openTab | client | net | client/cl_conditions.lua:162 | |
bs:medical:revived | client | net | client/cl_downed.lua:749 | L’UNICA RIANIMAZIONE, RICEVUTA DA QUALSIASI STATO. |
bs:medical:sicken | server | local | server/sv_conditions.lua:382 | Carne cruda, acqua sporca e simili (scatenato da bs_crafting e altri). |
bs:medical:state | client | net | client/cl_conditions.lua:241 | |
bs:medical:symptom | client | net | client/cl_conditions.lua:263 | |
bs:ui:closed | client | local | client/cl_downed.lua:39 | |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_conditions.lua:125 | |
bs:ui:panic | client | local | client/cl_downed.lua:43 | |
bs:zombies:bitten | server | net | server/sv_conditions.lua:357 | |
gameEventTriggered | client | local | client/cl_conditions.lua:436 | Finire un giocatore a terra (solo quando Medical.PvP.allowExecution). |
onResourceStop | client | local | client/cl_carry.lua:230 | |
onResourceStop | server | local | server/sv_conditions.lua:210 | |
playerDropped | server | local | server/sv_conditions.lua:209 |
Comandi
Sezione intitolata “Comandi”| Comando | Lato | Dove | Descrizione |
|---|---|---|---|
/revive | server | server/sv_main.lua:756 |
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