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bs_tester

menu tester (F4). Strumenti di test solo per sé, per tester e staff autorizzati..

Generato dai sorgenti Lua in resources/[beyond]/bs_tester/. 30 voci. La colonna della descrizione è il commento sopra la riga nel codice, quindi se è vuota nessuno l’ha ancora scritta.

Chiama con exports.bs_tester:Name(...) dallo stesso lato.

NomeLatoDoveDescrizione
CanUseserverserver/sv_main.lua:142
IsTesterserverserver/sv_main.lua:141
SetTesterserverserver/sv_main.lua:140

I callback del server vengono chiamati da un client con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). I callback del client vengono chiamati dal server con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NomeDirezioneDoveDescrizione
tester:accessclient -> serverserver/sv_main.lua:171
tester:ammoclient -> serverserver/sv_main.lua:331
tester:buildDataclient -> serverserver/sv_main.lua:459
tester:cureclient -> serverserver/sv_main.lua:383
tester:deleteVehicleclient -> serverserver/sv_main.lua:255
tester:fixVehicleclient -> serverserver/sv_main.lua:265
tester:giveForclient -> serverserver/sv_main.lua:501
tester:giveItemclient -> serverserver/sv_main.lua:524
tester:healclient -> serverserver/sv_main.lua:350
tester:kitclient -> serverserver/sv_main.lua:295
tester:needsclient -> serverserver/sv_main.lua:374
tester:noDrainclient -> serverserver/sv_main.lua:397
tester:pingclient -> serverserver/sv_main.lua:183
tester:spawnVehicleclient -> serverserver/sv_main.lua:205
tester:teleportclient -> serverserver/sv_main.lua:414

“net” significa che il gestore è registrato con RegisterNetEvent, quindi l’altro lato può attivarlo. “local” è solo AddEventHandler (stesso lato o eventi di gioco).

NomeLatoTipoDoveDescrizione
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_main.lua:278
bs:tester:accessclientnetclient/cl_main.lua:209
bs:tester:debugservernetserver/sv_main.lua:432Gli interruttori di debug sono solo lato client e vengono loggati così lo staff vede chi ha usato cosa.
bs:tester:healclientnetclient/cl_main.lua:203
bs:tester:spawnedservernetserver/sv_main.lua:239Il client segnala l’entità una volta creata, così delete può trovarla.
bs:tester:spawnFailedservernetserver/sv_main.lua:247Il client non è riuscito a creare l’auto: scarta il record così non occupa uno slot.
bs:tester:teleportedservernetserver/sv_main.lua:425
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_main.lua:268
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:272
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:280
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:545
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:539

Nessuno.