Przejdź do głównej zawartości

bs_admin

menu personelu.

Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_admin/. Wpisów: 31. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.

Wywołuj przez exports.bs_admin:Name(...) z tej samej strony.

NazwaStronaGdzieOpis
IsGodmodeclientclient/cl_main.lua:1191
IsAdminserverserver/sv_main.lua:52„Czy ten gracz jest personelem” - dla innych zasobów.
IsSuperAdminserverserver/sv_main.lua:58

Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NazwaKierunekGdzieOpis
admin:actionclient -> serverserver/sv_main.lua:1181
admin:playersclient -> serverserver/sv_main.lua:64
admin:whoamiclient -> serverserver/sv_main.lua:44

„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).

NazwaStronaTypGdzieOpis
bs_guard:detectionclientnetclient/cl_main.lua:181odświeżanie na żywo zakładki GUARD, gdy bs_guard zgłasza nowe wykrycie
bs:admin:freezeclientnetclient/cl_main.lua:1118
bs:admin:healclientnetclient/cl_main.lua:1141
bs:admin:killclientnetclient/cl_main.lua:1137
bs:admin:prefs:applyclientnetclient/cl_main.lua:660Zastosowanie otrzymanej odpowiedzi.
bs:admin:prefs:requestservernetserver/sv_prefs.lua:110Klient prosi o to raz, gdy się załaduje i wie, że jest personelem.
bs:admin:prefs:saveservernetserver/sv_prefs.lua:86Klient zgłasza przy każdej zmianie przełącznika.
bs:admin:teleportToclientnetclient/cl_main.lua:1099
bs:admin:tpCoordsclientnetclient/cl_main.lua:1062
bs:admin:vehiclesDeletedclientnetclient/cl_main.lua:1106Rozsyłane, żeby /dv (i usuwanie z menu) znikało dla wszystkich patrzących, a nie tylko dla admina, który je wpisał - po stronie bazy zmiana jest już trwała w chwili wywołania (AdminDelete…
bs:hook:player:diedclientlocalclient/cl_zspectate.lua:232Członek personelu, który umrze podczas obserwowania, nadal potrzebuje swojego ciała.
bs:hook:player:spawnedclientlocalclient/cl_main.lua:704
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_main.lua:1174
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_main.lua:1161Jedno menu naraz - zobacz notatkę w bs_inventory.
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:1167Twardy reset /refreshui - zobacz notatkę w bs_inventory.
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:1153Menu nie może przetrwać w stanie, w którym gracz nie jest w stanie go zamknąć.
playerDroppedserverlocalserver/sv_prefs.lua:132
KomendaStronaGdzieOpis
/ammoclientclient/cl_main.lua:1195/ammo - ta sama akcja, którą wywołuje przycisk w menu.
/carclientclient/cl_main.lua:840
/devcarclientclient/cl_main.lua:871/devcar <model> - tworzy auto tak, jak zrobiłby to świat: z własną tablicą i wierszem w bazie, bez niczyjego klucza w twojej kieszeni.
/dvclientclient/cl_main.lua:926/dv [radius]. Usuwaniem zajmuje się serwer (auta z właścicielem są odkładane, nie tracone; zobacz deleteVehicles).
/healclientclient/cl_main.lua:953
/prefsdebugserverserver/sv_prefs.lua:148Aby przełącznik przetrwał ponowne wejście, musi być spełnionych pięć warunków, a gdy nie jest, wszystkie wyglądają w grze tak samo: nic się nie dzieje.
/zforceclientclient/cl_zspectate.lua:252Wymuszony spawn z konsoli, a nie tylko z menu.
/zspectateclientclient/cl_zspectate.lua:237

Te pliki Lua są na dysku, ale żaden wzorzec w fxmanifest.lua ich nie ładuje (albo są wciągane tylko przez @bs_core/... z innego zasobu). Wszystko, co z nich wymieniono wyżej, nie działa w tym zasobie.

  • client/cl_mapteleports.lua