bs_world
martwy świat: bez ruchu, bez przechodniów, własny blackout.
Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_world/. Wpisów: 22. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.
Eksporty
Dział zatytułowany „Eksporty”Wywołuj przez exports.bs_world:Name(...) z tej samej strony.
| Nazwa | Strona | Gdzie | Opis |
|---|---|---|---|
CurrentPowerZone | client | client/cl_blackout.lua:179 | |
IsPowered | client | client/cl_blackout.lua:178 | |
Resweep | client | client/cl_population.lua:279 | Wywoływane, gdy coś celowo zmienia zasady zaludnienia świata - podnosi gęstość w strefie bezpiecznej albo obniża ją przy wyjściu. |
Blackout | server | server/sv_main.lua:48 | |
FreezeTime | server | server/sv_time.lua:158 | |
FreezeWeather | server | server/sv_time.lua:182 | |
PoweredAt | server | server/sv_main.lua:51 | CZY TO MIEJSCE MA ZASILANIE? |
SetBlackout | server | server/sv_main.lua:38 | |
SetTime | server | server/sv_time.lua:147 | SET THE TIME AND LET IT RUN. |
SetWeather | server | server/sv_time.lua:167 | USTAW POGODĘ I ZAMROŹ JĄ, CHYBA ŻE POWIEDZIANO INACZEJ. |
WorldState | server | server/sv_time.lua:190 |
Callbacki
Dział zatytułowany „Callbacki”Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nazwa | Kierunek | Gdzie | Opis |
|---|---|---|---|
world:powerCuts | client -> server | server/sv_main.lua:64 | Strefy wycięte przez staff, żeby dołączający klienci zgadzali się z serwerem. |
world:powerZones | client -> server | server/sv_main.lua:5 | |
world:togglePower | client -> server | server/sv_main.lua:16 |
Zdarzenia
Dział zatytułowany „Zdarzenia”„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).
| Nazwa | Strona | Typ | Gdzie | Opis |
|---|---|---|---|---|
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_blackout.lua:154 | Ustaw ponownie przy spawnie i po restarcie zasobu: silnik resetuje flagi sztucznego światła, gdy gracz się odradza. |
bs:world:blackoutHold | client | local | client/cl_blackout.lua:16 | JEDYNY WYJĄTEK. Ekran postaci stoi we wnętrzu bez światła dziennego. |
bs:world:request | server | net | server/sv_time.lua:92 | Klient, który dopiero się połączył, nic nie wie, a czekanie do pełnego interwału synchronizacji, żeby poznać godzinę, oznacza wejście pod złe niebo i patrzenie, jak przeskakuje. |
bs:world:sync | client | net | client/cl_time.lua:44 | |
bs:world:weather | client | net | client/cl_time.lua:76 | Pogoda ustawiona przez personel ma własne zdarzenie, bo niesie pełny czas przejścia. |
bs:world:zoneState | client | net | client/cl_blackout.lua:38 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_blackout.lua:158 |
Komendy
Dział zatytułowany „Komendy”| Komenda | Strona | Gdzie | Opis |
|---|---|---|---|
/powerlight | client | client/cl_blackout.lua:164 | STAWIANIE LAMPY. Pozycje lamp to współrzędne w pliku konfiguracji, a współrzędne pisane z pamięci lądują w ścianach lub nad dachem. |
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.