Przejdź do głównej zawartości

bs_atlas

Node Atlas: żywa, skalowalna mapa symulacji zombie.

Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_atlas/. Wpisów: 4. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.

Wywołuj przez exports.bs_atlas:Name(...) z tej samej strony.

Brak.

Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NazwaKierunekGdzieOpis
bs_atlas:mapinfoclient -> serverserver/sv_atlas.lua:31

„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).

NazwaStronaTypGdzieOpis
bs:atlas:openclientnetclient/cl_atlas.lua:195Hak używany przez panel DEBUG w bs_admin (jedna linia w MANIFEST.txt).
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_atlas.lua:275Inny interfejs przejmuje ekran (bs_admin, ekwipunek, scena filmowa).
onResourceStopclientlocalclient/cl_atlas.lua:266

Brak.