Edycja w CodeWalkerze
CodeWalker to darmowy edytor, którego wszyscy używają do map GTA V. Czyta twoją instalację GTA i pozwala otwierać, edytować i zapisywać pliki .ymap.
Zanim zaczniesz
Dział zatytułowany „Zanim zaczniesz”- Nie edytuj mapy na miejscu. Skopiuj ymap, który zmieniasz, do własnego resource’a albo zachowaj kopię oryginału. Następna aktualizacja mapy nadpisze jej foldery.
- Pracuj na serwerze testowym. Przy każdym teście streamowanego pliku łącz się ponownie (i czyść cache FiveM), FiveM trzyma stare wersje.
Edycja istniejącego ymapa
Dział zatytułowany „Edycja istniejącego ymapa”- Znajdź plik. Ymapy leżą w
stream/w każdym resource, pogrupowane według obszaru (np.apocalypse-statewide/stream/regions/landmarks/). Lista miejsc mówi, z którego ymapa pochodzi każde miejsce. - W CodeWalkerze otwórz okno projektu, utwórz projekt i dodaj do niego ymap.
- Poleć na miejsce, zaznacz propy i przesuń, obróć albo usuń. Trzymaj propy na ziemi i z dala od drzwi, garaży i dróg, których ludzie potrzebują.
- Przed zapisem pozwól CodeWalkerowi przeliczyć extents. Napompowane extents sprawiają, że silnik myśli, że ymap jest w zasięgu z kilometrów, i właśnie to zapycha pule.
- Zapisz, wrzuć plik z powrotem do folderu
stream/swojego resource’a i zrestartuj go.
Dodanie własnego ymapa
Dział zatytułowany „Dodanie własnego ymapa”Zrób mały resource obok mapy, wtedy aktualizacje nigdy go nie ruszą:
resources/[the_apocalypse_project_custom]/my-places/├── fxmanifest.lua└── stream/ └── my-camp.ymapfx_version 'cerulean'game 'gta5'this_is_a_map 'yes'dependency 'apocalypse-core' -- only if you use the map's custom propsensure [the_apocalypse_project]ensure [the_apocalypse_project_custom]Własne propy (.ydr z własnym .ytyp) potrzebują też zarejestrowanego pliku archetypów:
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/my_props.ytyp'Zasady, których trzyma się mapa
Dział zatytułowany „Zasady, których trzyma się mapa”Te same, których apocalypse-world-core używa przy własnych placementach, warto je skopiować:
- Nie blokuj drzwi, garaży, wejść do MLO i IPL ani skrzyżowań.
- Zostaw wolne safezony i wszystko, co spawnuje twój framework (handlarzy, bazy, punkty misji).
- Statyczne śmieci zostają statyczne, fizyczne są tylko wraki.
- Nie wrzucaj projektów CodeWalkera, screenów ani kopii zapasowych do streamowanych folderów. Gracze by je pobierali.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.