Prace frakcyjne
Każda frakcja ma własne prace. Dają ci cel między wypadami i sprawiają, że jesteś przydatny swojej grupie. Ta strona omawia wszystkie.
Wolisz papier? Pobierz Przewodnik po pracach frakcyjnych BS19 (PDF).
Podstawy
Dział zatytułowany „Podstawy”Jak aplikować
Dział zatytułowany „Jak aplikować”Najpierw dołącz do frakcji. Otwórz menu Frakcji i przejdź do karty JOBS. Wszystkie prace twojej frakcji są tam wymienione z wolnymi miejscami. Kliknij aplikuj przy wybranej. Lider albo każdy, czyja ranga ma uprawnienie do prac, zatwierdza lub odrzuca zgłoszenie, a ty dostajesz powiadomienie w obu przypadkach. Zgłoszenie możesz wycofać, dopóki czeka.
Jedna praca naraz
Dział zatytułowany „Jedna praca naraz”Masz jedną pracę. Jeśli ją zostawisz, musisz poczekać 24 godziny, zanim weźmiesz kolejną, więc wybieraj z namysłem. Opuszczenie frakcji też odbiera ci pracę.
Miejsca
Dział zatytułowany „Miejsca”Każda praca ma domyślnie 2 miejsca. Gdy oba są zajęte, praca jest oznaczona jako pełna. Właściciele serwerów mogą zmieniać limity dla każdej pracy.
Bez pensji, prawdziwy postęp
Dział zatytułowany „Bez pensji, prawdziwy postęp”Prace nie płacą pensji. Każdy ukończony kontrakt daje XP postaci, XP umiejętności w drzewku odpowiadającym pracy, reputację frakcji i XP poziomu frakcji. Kontrakty w czterech głównych frakcjach (Wojsko, Motocykliści, Cywile, Rebelianci) płacą 1,5 raza więcej niż we frakcjach graczy.
Tablica prac
Dział zatytułowany „Tablica prac”Tablica w karcie JOBS pokazuje otwarte kontrakty dla twojej pracy: 3 na pracę w głównych frakcjach, 2 we frakcjach graczy. Weź jeden, a masz 90 minut na wykonanie. Możesz prowadzić tylko jeden kontrakt naraz. Kontrakty, których nikt nie weźmie przez 45 minut, są wymieniane na nowe, więc zaglądaj ponownie. Możesz porzucić kontrakt, jeśli coś pójdzie nie tak.
Rodzaje kontraktów
Dział zatytułowany „Rodzaje kontraktów”Zliczanie: zrób coś określoną liczbę razy (oskórowanie zwierząt, naprawa części, zabijanie walkerów). Postęp liczy się sam podczas gry. Dostawa: przynieś przedmioty do stacji pracy swojej frakcji i oddaj je. Gniazdo: zabij określoną liczbę walkerów w pobliżu oznaczonego gniazda. Trasa: jedź przez oznaczone punkty, konwój wymaga towarzysza z frakcji w pobliżu. Zaopatrzenie: weź skrzynię z punktu zrzutu i zanieś ją do domu. Serwis: zatankuj generator w strefie zasilania kanistrem. Przemyt: zanieś kontrabandę do punktu zrzutu, podczas gdy twoja pozycja wycieka.
Oddawanie
Dział zatytułowany „Oddawanie”Dostawy i skrzynie z zaopatrzeniem oddaje się w stacji pracy własnej frakcji. Podejdź na 10 metrów do placu i użyj Oddaj kontrakt. Kontrakty zliczające kończą się, gdy licznik się zapełni.
Tabela wyników
Dział zatytułowany „Tabela wyników”Karta JOBS ma też tabelę wyników twojej frakcji: reputacja zdobyta i kontrakty wykonane przez każdego członka, w tym tygodniu (tygodnie zaczynają się w poniedziałek, UTC) lub łącznie. To najszybszy sposób, by zobaczyć, kto się przykłada.
Stacje pracy
Dział zatytułowany „Stacje pracy”| Frakcja | Stacje |
|---|---|
| Wojsko | Plac prac i stół Rusznikarza w bazie lotniska w Sandy Shores. |
| Motocykliści | Plac prac we wschodnim Vinewood. |
| Cywile | Plac prac i Oczyszczalnia wody w obozie w południowym Los Santos. |
| Rebelianci | Plac prac i Dziupla w Mirror Park. |
| Frakcje graczy | Brak stałego placu. Kontrakty zliczające kończą się gdziekolwiek; dostawy wymagają stacji pracy frakcji. |
Dyscyplina, siła ognia i logistyka. Wojsko utrzymuje drogi wolne, a bazę uzbrojoną.
Rusznikarz
Dział zatytułowany „Rusznikarz”Drzewko umiejętności: Wytwarzanie
Jedyna praca, która może używać stołu Rusznikarza. Wytwarza dodatki do broni (tłumik, luneta, chwyt, latarka, powiększony magazynek, laser) taniej niż zwykły stół do broni, oraz niektóre gadżety, których nie zrobisz nigdzie indziej: wieżyczkę, drona, wabiki i wzmacniacz medyka. Tylko Wojsko.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Wytworzyć 3-5 dodatków do broni | 40 / 120 / 60 |
| Wytworzyć 1-2 gadżety | 45 / 140 / 70 |
| Zaopatrzyć zbrojownię: 2-3 części do broni i 10-20 śrub | 30 / 90 / 30 |
- Narzędzia: Złom metalowy, śruby, elektronika, kable, klej, guma, rura metalowa, baterie, części do broni.
- Gdzie: Stół Rusznikarza w bazie Wojska.
- Wskazówka: Gromadź elektronikę i złom metalowy na każdym wypadzie. Chwyty wychodzą po dwa naraz, więc to najszybszy sposób na ukończenie kontraktu na dodatki.
Medyk bojowy
Dział zatytułowany „Medyk bojowy”Drzewko umiejętności: Medycyna
Utrzymuje ludzi przy życiu w terenie. Opatruje rany i stawia na nogi powalonych ocalałych.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Opatrzyć 3-5 ran | 35 / 110 / 60 |
| Ożywić 1-2 ocalałych | 45 / 140 / 80 |
| Zaopatrzyć szpital polowy: 4-8 bandaży, 1-3 antyseptyku | 25 / 80 / 30 |
- Narzędzia: Bandaże, antyseptyk, zwykła apteczka.
- Gdzie: Wszędzie tam, gdzie ludzie odnoszą rany. Jedź z patrolami i najazdami.
- Wskazówka: Trzymaj się blisko tych, którzy walczą. Kontrakt na ożywianie to szybki zarobek, jeśli i tak jesteś z grupą.
Oficer patrolowy
Dział zatytułowany „Oficer patrolowy”Drzewko umiejętności: Walka
Czyści gniazda i dba o bezpieczeństwo dróg. Frontowa praca Wojska.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Oczyścić gniazdo: zabić 10-16 walkerów w promieniu 80 m od niego | 50 / 160 / 80 |
| Zabić 25-40 walkerów | 35 / 110 / 60 |
| Przetrwać hordę | 55 / 180 / 90 |
- Narzędzia: Niezawodna broń, dużo amunicji, pancerz.
- Gdzie: Gniazda w Grapeseed, Harmony, Paleto Bay, Vinewood, Chumash i El Burro.
- Wskazówka: Na gniazda zabierz kumpla. Licznik zabójstw liczy każdego walkera wszędzie, więc połącz go z wyprawą po łupy.
Logistyka
Dział zatytułowany „Logistyka”Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Odzyskuje zrzuty zaopatrzenia i dba o zapełnienie składu amunicji.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Odzyskać zrzut zaopatrzenia i zanieść go do domu | 45 / 140 / 50 |
| Amunicja do składu: 20-40 naboi karabinowych i 20-40 pistoletowych | 30 / 90 / 30 |
- Narzędzia: Pojazd z miejscem, coś do obrony skrzyni.
- Gdzie: Punkty zrzutu wokół Grand Senora, Zancudo, okolic Route 68, wschodniego wybrzeża i na północ od Paleto.
- Wskazówka: Jedź autem. Skrzynię nosi się wolno pieszo, a masz tylko 90 minut.
Mechanik
Dział zatytułowany „Mechanik”Drzewko umiejętności: Wytwarzanie
Naprawia i opancerza auta w warsztacie ze złomu na placu. Potrafi naprawiać, lakierować, montować części zrobione ze złomu (pancerz, taran, klatka bezpieczeństwa, tuning silnika, hamulce, zawieszenie i więcej) i dokładać dodatki, jak bagażniki dachowe, kolce i kraty na okna. Może wystawić właścicielowi rachunek za robotę. Tylko samochody, bez motocykli.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Naprawić 2-4 części pojazdu | 30 / 100 / 50 |
| Wykonać 2-3 prace w garażu | 40 / 120 / 60 |
| Części zamienne: 1-2 świece zapłonowe, 1-2 opony | 30 / 90 / 30 |
- Narzędzia: Złom metalowy, śruby, rura metalowa, gwoździe, kable, guma, części silnika, klocki hamulcowe, klej i szmaty do lakieru.
- Gdzie: Warsztat ze złomu na placu prac twojej frakcji.
- Wskazówka: Każde lakierowanie, część i dodatek liczy się jako praca w garażu. Wystaw uczciwy rachunek, a ludzie wrócą.
Motocykliści
Dział zatytułowany „Motocykliści”Szybcy, głośni i zawsze w drodze. Motocykliści rządzą sceną motocyklową i handlem paliwem.
Mechanik motocyklowy
Dział zatytułowany „Mechanik motocyklowy”Drzewko umiejętności: Wytwarzanie
Jedyna praca na serwerze, która może modyfikować motocykle. Ten sam garaż co Mechanik, ale tylko dla motocykli. Tylko Motocykliści.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Wykonać 2-3 prace przy motocyklach w warsztacie | 45 / 130 / 60 |
| Naprawić 2-3 części pojazdu | 30 / 100 / 50 |
| Zapas warsztatu: 1 część silnika, 4-8 gumy | 30 / 90 / 30 |
- Narzędzia: Te same materiały co Mechanik: złom metalowy, śruby, rury, guma, części silnika.
- Gdzie: Warsztat motocyklowy na placu Motocyklistów.
- Wskazówka: Każdy motocyklista na serwerze cię potrzebuje. Reklamuj się na czacie.
Kapitan drogi
Dział zatytułowany „Kapitan drogi”Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Prowadzi konwoje i prowadzi zwiad dróg.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Poprowadzić konwój przez 3 punkty z co najmniej 1 towarzyszem z frakcji w pobliżu | 55 / 170 / 60 |
| Zwiad drogi: przejechać przez 4 punkty | 35 / 110 / 40 |
- Narzędzia: Pojazd. Kumpel do konwojów.
- Gdzie: Punkty trasy wzdłuż Route 68, Great Ocean Highway, Paleto, Raton Canyon, Tongva i strony wschodniej.
- Wskazówka: Musisz zostać w pojeździe. Jeśli zgubisz eskortę, punkt konwoju się nie liczy.
Kurier paliwa
Dział zatytułowany „Kurier paliwa”Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Zlewa paliwo z porzuconych aut i przynosi pełne kanistry do domu.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Zlać 2-4 kanistry paliwa | 35 / 110 / 40 |
| Paliwo dla bazy: 2-3 kanistry | 35 / 100 / 30 |
- Narzędzia: Wąż do zlewania i kanister.
- Gdzie: Każde zaparkowane auto bez właściciela, poza strefami bezpiecznymi.
- Wskazówka: Każde zlanie zabiera z baku 25 jednostek. Auta z prawie pustym bakiem nic nie dadzą, jedź dalej.
Złomiarz
Dział zatytułowany „Złomiarz”Drzewko umiejętności: Wytwarzanie
Rozbiera wraki na części i dba o to, by plac był pełen złomu.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Rozebrać 2-3 wraki | 35 / 110 / 50 |
| Złom na plac: 20-35 złomu metalowego, 3-6 gumy | 30 / 90 / 30 |
- Narzędzia: Narzędzia do rozbierania, pojazd do przewiezienia łupu.
- Gdzie: Wraki na całej mapie.
- Wskazówka: Złom metalowy jest w prawie każdej recepturze. Nadwyżki zachowaj dla mechaników.
Ludzie, którzy dbają, by miasto było nakarmione, napojone i opatrzone.
Myśliwy i rybak
Dział zatytułowany „Myśliwy i rybak”Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Poluje, oskórowuje i łowi ryby dla miasta. Liczy się jako myśliwy i jako rybak.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Oskórować 2-4 zwierzęta | 35 / 110 / 50 |
| Złowić 4-7 ryb | 35 / 110 / 50 |
| Mięso i skóry: 4-8 surowego mięsa, 2-4 skóry | 30 / 90 / 30 |
- Narzędzia: Karabin lub łuk, nóż do oskórowania, wędka, przynęta, jeśli masz.
- Gdzie: Tereny łowieckie: las Paleto, Mount Chiliad, Raton Canyon, wzgórza Tongva, wschodnie Grand Senora, góry Tataviam. Łowiska: molo Del Perro, molo Chumash, molo Paleto, Alamo Sea, zatoczka Paleto.
- Wskazówka: Jelenie i dziki są częste, pumy rzadkie i niebezpieczne. Przynęta podnosi szansę na dużą rybę z 12 do 30 procent.
Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Uprawia i zbiera plony.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Zebrać plony z 2-3 grządek | 35 / 110 / 50 |
| Zapasy żywności: 8-14 ziemniaków | 30 / 90 / 30 |
- Narzędzia: Nasiona, woda, cierpliwość.
- Gdzie: Grządki.
- Wskazówka: Zasadź przed wzięciem kontraktu, a zbieraj, gdy będzie gotowe.
Kucharz
Dział zatytułowany „Kucharz”Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Zamienia surowe jedzenie w prawdziwe posiłki.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Ugotować 4-6 posiłków | 30 / 100 / 40 |
| Nakarmić miasto: 1-3 gulaszu mięsnego, 2-4 gotowanych ryb | 35 / 110 / 40 |
- Narzędzia: Surowe mięso, ryby i warzywa, ognisko lub stanowisko kuchenne.
- Gdzie: Każde miejsce do gotowania.
- Wskazówka: Połącz siły z Myśliwym i rybakiem. On przynosi mięso, ty sprzedajesz posiłki.
Drzewko umiejętności: Medycyna
Opatruje rany i utrzymuje ludzi przy życiu wokół obozu.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Opatrzyć 3-4 rany | 30 / 100 / 60 |
| Ożywić 1 ocalałego | 40 / 130 / 80 |
| Zaopatrzenie kliniki: 6-10 bandaży | 25 / 80 / 30 |
- Narzędzia: Bandaże i zaopatrzenie medyczne.
- Gdzie: Wokół obozu i wszędzie tam, gdzie ludzie odnoszą rany.
- Wskazówka: Zawsze miej zapasowe bandaże. Ożywienie jest warte najwięcej.
Inżynier wody
Dział zatytułowany „Inżynier wody”Drzewko umiejętności: Wytwarzanie
Dba o czystą wodę i działające generatory. Używa oczyszczalni wody w obozie: 2 brudnej wody na wejściu, 3 czyste butelki na wyjściu.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Zatankować generator | 45 / 140 / 60 |
| Oczyścić wodę 4-6 razy | 30 / 100 / 40 |
| Woda dla miasta: 4-8 butelek wody | 25 / 80 / 30 |
- Narzędzia: Brudna woda, kanister na paliwo do generatorów.
- Gdzie: Oczyszczalnia wody w obozie Cywilów. Generatory w obozie Sandy Shores, w schronieniu w Paleto i w bloku szpitalnym.
- Wskazówka: Oczyszczanie daje więcej butelek, niż wkładasz, więc kontrakt na butelki prawie sam się opłaca.
Rebelianci
Dział zatytułowany „Rebelianci”Banici. Ich prace działają na innych graczy, więc obowiązują surowe zasady.
Porywacz
Dział zatytułowany „Porywacz”Drzewko umiejętności: Walka
Bierze zakładników i żąda okupu od ich frakcji. Zwiąż opaską zaciskową ocalałego z uniesionymi rękami, załóż mu kaptur, nieś go, a potem ustal okup. Jego frakcja płaci z menu Frakcji, karta JOBS. Tylko Rebelianci.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Wziąć zakładnika | 40 / 120 / 50 |
| Doprowadzić do wypłaty okupu | 70 / 200 / 80 |
- Narzędzia: Opaski zaciskowe (jedna na zakładnika), broń.
- Gdzie: Gdziekolwiek poza strefami bezpiecznymi.
- Wskazówka: Okup ma limit $2500. Tego samego ocalałego nie można porwać ponownie przez 2 godziny, a jeńcy są automatycznie uwalniani po 20 minutach, więc żądaj czegoś, co naprawdę zapłacą.
Złodziej samochodów
Dział zatytułowany „Złodziej samochodów”Drzewko umiejętności: Otwieranie zamków
Kradnie auta i rozbiera je w dziupli. Właściciel zachowuje auto, części są z niego zdejmowane i trafiają do ciebie: akumulator, świeca zapłonowa, plus 8 złomu metalowego i 2 gumy.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Rozebrać 1-2 skradzione auta | 55 / 170 / 80 |
| Odpalić na krótko 2-3 auta | 35 / 110 / 60 |
- Narzędzia: Wytrychy.
- Gdzie: Dziupla na placu Rebeliantów.
- Wskazówka: Możesz rozebrać tylko auto, które otworzyłeś w ciągu ostatnich 2 godzin.
Drzewko umiejętności: Walka
Okrada ocalałych pod bronią. Z bronią w ręku podejdź do ocalałego z uniesionymi rękami i użyj Okradnij. Zabierasz 20 procent jego plecaka.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Okraść ocalałego pod bronią | 55 / 160 / 60 |
| Splądrować 10-15 razy | 30 / 90 / 30 |
- Narzędzia: Broń.
- Gdzie: Gdziekolwiek poza strefami bezpiecznymi.
- Wskazówka: Tego samego ocalałego można okraść tylko raz na 2 godziny. Nigdy z własnej frakcji.
Przemytnik
Dział zatytułowany „Przemytnik”Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Przewozi kontrabandę niebezpiecznymi drogami. Weź kontrakt, zdobądź kontrabandę i zanieś ją do punktu zrzutu. Co 2 minuty inne frakcje dostają ping w twojej okolicy.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Zawieźć kontrabandę do punktu zrzutu | 60 / 180 / 60 |
- Narzędzia: Szybki pojazd, ktoś, kto pilnuje twoich pleców.
- Gdzie: Punkty zrzutu w Paleto, Mount Chiliad, Grapeseed, na zachodnim wybrzeżu i na dalekim wschodzie mapy.
- Wskazówka: Nie zatrzymuj się. Ludzie mniej więcej wiedzą, gdzie jesteś.
Frakcje graczy
Dział zatytułowany „Frakcje graczy”Frakcja stworzona przez graczy wybiera do 2 prac z tej puli. Nagrody są w stawce podstawowej (bez premii 1,5x).
Mechanik
Dział zatytułowany „Mechanik”Drzewko umiejętności: Wytwarzanie
Tak samo jak Mechanik Wojska: naprawy, lakierowanie i części ze złomu w autach w garażu.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Naprawić 2-4 części pojazdu | 30 / 100 / 50 |
| Wykonać 2-3 prace w garażu | 40 / 120 / 60 |
| Części zamienne: 1-2 świece zapłonowe, 1-2 opony | 30 / 90 / 30 |
- Narzędzia: Złom metalowy, śruby, rury, guma, części silnika.
- Gdzie: Garaż przy stacji pracy frakcji.
- Wskazówka: Dobry wybór dla każdej grupy, która dużo jeździ.
Szperacz
Dział zatytułowany „Szperacz”Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Przeszukuje ruiny w poszukiwaniu wszystkiego, co przydatne.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Splądrować 10-15 razy | 25 / 90 / 40 |
| Zebrać 4-6 krzewów | 20 / 70 / 30 |
| Przydatne graty: 2-4 elektroniki, 10-20 złomu metalowego | 25 / 80 / 15 |
- Narzędzia: Duży plecak.
- Gdzie: Wszędzie, gdzie jest łup.
- Wskazówka: Najłatwiejsza praca do wpasowania w normalną grę.
Myśliwy
Dział zatytułowany „Myśliwy”Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Poluje i oskórowuje zwierzęta.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Oskórować 2-3 zwierzęta | 25 / 90 / 40 |
| Skóry dla obozu: 3-5 skór | 20 / 70 / 30 |
- Narzędzia: Karabin lub łuk, nóż.
- Gdzie: Tereny łowieckie na północy i wschodzie.
- Wskazówka: Zwierzęta pojawiają się tylko wokół graczy w terenach łowieckich, nigdy w strefach bezpiecznych.
Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Łowi ryby na molach i jeziorach.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Złowić 4-6 ryb | 25 / 90 / 40 |
| Ryby dla obozu: 3-6 surowych ryb | 20 / 70 / 30 |
- Narzędzia: Wędka, przynęta.
- Gdzie: Mola w Del Perro, Chumash i Paleto, Alamo Sea, zatoczka Paleto.
- Wskazówka: Spokojna praca. Dobra, gdy czekasz na znajomych.
Drzewko umiejętności: Przetrwanie
Uprawia i zbiera plony.
| Kontrakt | Rep / XP / XP umiejętności |
|---|---|
| Zebrać plony z 2-3 grządek | 35 / 110 / 50 |
| Zapasy żywności: 8-14 ziemniaków | 30 / 90 / 30 |
- Narzędzia: Nasiona, woda.
- Gdzie: Grządki.
- Wskazówka: Dobrze łączy się z frakcją, która gotuje.
Powiązane
Dział zatytułowany „Powiązane”bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.