Przejdź do głównej zawartości

bs_building

barykady, ogniska, stoły warsztatowe i miejsce na przebudzenie.

Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_building/. Wpisów: 77. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.

Wywołuj przez exports.bs_building:Name(...) z tej samej strony.

NazwaStronaGdzieOpis
IsPlacingclientclient/cl_place.lua:232
StartPlacingclientclient/cl_place.lua:231
CostOfserverserver/sv_main.lua:981
Countserverserver/sv_main.lua:937
FinishInRadiusserverserver/sv_admin.lua:162Szkielety w promieniu radius są kończone od razu, z materiałami lub bez.
FreeBuildOnserverserver/sv_admin.lua:135
GetRespawnPointserverserver/sv_main.lua:703bs_medical pyta o to, zanim wyśle wykrwawionego gracza do kliniki.
Materialsserverserver/sv_main.lua:954
NearStationserverserver/sv_main.lua:944Czy gracz stoi przy zbudowanej stacji?
PieceCostsserverserver/sv_main.lua:973Lista elementów z prawdziwymi kosztami, dla menu F4 testera i F10 staffu.
PiecesInRadiusserverserver/sv_main.lua:963
RaidAllowedserverserver/sv_main.lua:970bs_faction_bases pyta o to przed odzyskaniem placówki.
RaidAlwaysserverserver/sv_admin.lua:143
RaidDeclaredserverserver/sv_raids.lua:125
RaidOpenserverserver/sv_main.lua:968
RegisterPlaceableserverserver/sv_main.lua:925
ResetDecayAllserverserver/sv_admin.lua:146Każda baza liczy się teraz jako odwiedzona.
SetFreeBuildserverserver/sv_admin.lua:128
SetRaidAlwaysserverserver/sv_admin.lua:138Tylko na żywo, ten sam przełącznik co F1 “Raids always open”.

Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NazwaKierunekGdzieOpis
build:admin:actclient -> serverserver/sv_admin.lua:47
build:admin:listclient -> serverserver/sv_admin.lua:11
build:admin:piecesclient -> serverserver/sv_admin.lua:35
build:catalogueclient -> serverserver/sv_main.lua:335
build:cellclient -> serverserver/sv_main.lua:892
build:checkclient -> serverserver/sv_main.lua:370
build:claimBedclient -> serverserver/sv_main.lua:688
build:costsclient -> serverserver/sv_main.lua:364Lista kosztów z mam/potrzeba dla okna ustawiania.
build:defsclient -> serverserver/sv_main.lua:903
build:demolishclient -> serverserver/sv_main.lua:530Rozbiórka: pełny zwrot przez 10 minut po postawieniu, potem połowa.
build:depositclient -> serverserver/sv_main.lua:432Włóż materiały do szkieletu.
build:doorclient -> serverserver/sv_main.lua:570
build:fuelclient -> serverserver/sv_main.lua:637
build:hammerDoneclient -> serverserver/sv_main.lua:486
build:hammerStartclient -> serverserver/sv_main.lua:471Młotek: dokończ szkielet albo napraw zbudowany element.
build:infoclient -> serverserver/sv_main.lua:676
build:placeclient -> serverserver/sv_main.lua:376
build:powerclient -> serverserver/sv_main.lua:652
build:raidDoneclient -> serverserver/sv_main.lua:739
build:raidStartclient -> serverserver/sv_main.lua:721
build:rubbleclient -> serverserver/sv_main.lua:628
build:setCodeclient -> serverserver/sv_main.lua:586
build:storageclient -> serverserver/sv_main.lua:605
build:waterclient -> serverserver/sv_main.lua:664
raids:declareclient -> serverserver/sv_raids.lua:101
raids:getclient -> serverserver/sv_raids.lua:76

„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).

NazwaStronaTypGdzieOpis
bs:building:act:bedclientlocalclient/cl_tools.lua:132
bs:building:act:codeclientlocalclient/cl_tools.lua:114
bs:building:act:demolishclientlocalclient/cl_tools.lua:89
bs:building:act:depositclientlocalclient/cl_tools.lua:73
bs:building:act:doorclientlocalclient/cl_tools.lua:104
bs:building:act:fuelclientlocalclient/cl_tools.lua:120
bs:building:act:grindclientlocalclient/cl_tools.lua:158
bs:building:act:hammerclientlocalclient/cl_tools.lua:79
bs:building:act:inspectclientlocalclient/cl_tools.lua:136
bs:building:act:powerclientlocalclient/cl_tools.lua:124
bs:building:act:sledgeclientlocalclient/cl_tools.lua:157
bs:building:act:storageclientlocalclient/cl_tools.lua:109
bs:building:act:waterclientlocalclient/cl_tools.lua:128
bs:building:admin:openclientnetclient/cl_admin.lua:5
bs:building:defclientnetclient/cl_world.lua:187
bs:building:hitservernetserver/sv_main.lua:810Klienci zgłaszają, że ich szwendacze uderzyli w barykadę.
bs:building:hurtclientnetclient/cl_world.lua:307
bs:building:raidPingclientnetclient/cl_world.lua:337
bs:building:ramservernetserver/sv_main.lua:766
bs:building:removeclientnetclient/cl_world.lua:166
bs:building:resetclientnetclient/cl_world.lua:182
bs:building:rubbleclientnetclient/cl_world.lua:189
bs:building:spikeservernetserver/sv_main.lua:798
bs:building:upsertclientnetclient/cl_world.lua:159
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_place.lua:262
explosionEventserverlocalserver/sv_main.lua:783Materiały wybuchowe (c4, bomby rurowe, granaty).
onResourceStopclientlocalclient/cl_world.lua:348
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:112
KomendaStronaGdzieOpis
/-factionbuildclientclient/cl_place.lua:266
/+factionbuildclientclient/cl_place.lua:265Ta sama nazwa komendy co wcześniej, więc stare bindy F2 nadal działają.
/buildmodelsclientclient/cl_admin.lua:42/buildmodels: wypisuje, którego modelu naprawdę używa tu każdy element i jaki ma rozmiar, żeby sprawdzić fallbacki w grze (F8).
/clearbuildsserverserver/sv_admin.lua:90Stara komenda staffu, nadal używana przez przycisk “clear structures” w F10.