Przejdź do głównej zawartości

bs_inventory

ekwipunek siatkowy, kontenery, wytwarzanie i ustawienia.

Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_inventory/. Wpisów: 114. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.

Wywołuj przez exports.bs_inventory:Name(...) z tej samej strony.

NazwaStronaGdzieOpis
BodyRenderActiveclientclient/cl_bodyrender.lua:327
Closeclientclient/cl_main.lua:296
CountLocalclientclient/cl_main.lua:751Ile sztuk przedmiotu mamy według ostatniego pakietu z serwera.
EquipmentStatsclientclient/cl_equipment.lua:53CO ROBIĄ TWOJE UBRANIA, dla systemów, które z tego korzystają.
HotbarAlwaysVisibleclientclient/cl_hotbar.lua:263
IsOpenclientclient/cl_main.lua:297
IsWearingclientclient/cl_equipment.lua:66
ItemDescriptionclientclient/cl_main.lua:34
ItemLabelclientclient/cl_main.lua:33
Openclientclient/cl_main.lua:295
PedCamActiveclientclient/cl_pedcam.lua:106
SetHotbarAlwaysVisibleclientclient/cl_hotbar.lua:264
Slotsclientclient/cl_hotbar.lua:218
UseSlotclientclient/cl_hotbar.lua:217
WornItemsclientclient/cl_equipment.lua:60Co jest teraz założone, dla każdego, kto chce zapytać (pancerz, ciepło).
AmmoItemForserverserver/sv_main.lua:1695
ContainerContentsserverserver/sv_main.lua:1356
ContainerCountserverserver/sv_main.lua:2082
ContainerGiveserverserver/sv_main.lua:1386
ContainerGiveAllserverserver/sv_main.lua:2095
ContainerHasItemsserverserver/sv_main.lua:1318CZY COŚ W NIM JEST?
ContainerRemoveserverserver/sv_main.lua:2087
ContainerTakeAllserverserver/sv_main.lua:1368Opróżnia kontener i oddaje jego zawartość w jednym kroku.
ContainerTakeOneserverserver/sv_main.lua:2104Jedna sztuka z pierwszego stosu, razem z metadata (bronie zachowują założone dodatki).
CountItemserverserver/sv_main.lua:1867
DeathTransferserverserver/sv_main.lua:1396Śmierć: przenosi każdy wiersz gracza (siatka, pasek, założone) do kontenera zwłok, zachowując metadane i wytrzymałość.
GetItemserverserver/sv_items.lua:73
GetItemsserverserver/sv_items.lua:74
GiveAllserverserver/sv_main.lua:2121
GiveItemserverserver/sv_main.lua:1721
GrantContainerserverserver/sv_main.lua:65
ItemBlurbserverserver/sv_main.lua:1714Nazwa i liczba nabojów w pudełku dla przedmiotu, żeby wywołujący mógł powiedzieć coś użytecznego o tym, co wydał, bez dostępu do Items.
ItemCountsserverserver/sv_main.lua:2156Zawartość plecaka jako { [item] = count }, tylko plecak i pasek (noszony sprzęt jest pominięty).
ItemDescriptionserverserver/sv_items.lua:71
ItemForWeaponserverserver/sv_items.lua:77Który przedmiot ekwipunku odpowiada MODELOWI BRONI, lub nil.
ItemLabelserverserver/sv_items.lua:70
ItemMetaListserverserver/sv_main.lua:1845Każdy stos item, który gracz ma (torba, pasek, zestaw): { slot, amount, metadata }.
LoadoutClearserverserver/sv_main.lua:1806
LoadoutGetserverserver/sv_main.lua:1758
LoadoutPutserverserver/sv_main.lua:1833Wkłada jeden przedmiot (z metadanymi) z powrotem do pustego slotu zestawu.
LoadoutSetserverserver/sv_main.lua:1770Przenosi stos item z torby/paska do slotu.
LoadoutTakeserverserver/sv_main.lua:1817Zużywa ze stosu w slocie.
MeasuredInfoserverserver/sv_main.lua:1629Ile czegoś gracz niesie i ile miejsca zostało.
MoveFromContainerserverserver/sv_main.lua:2142
MoveToContainerserverserver/sv_main.lua:2130Przeniesienie z plecaka gracza do kontenera lub z niego jednym wywołaniem serwera (panele maszyn bez przeciągania).
OpenContainerForserverserver/sv_main.lua:68Przyznanie i otwarcie w jednym kroku, dla zasobów, które mają własny kontener.
PourIntoserverserver/sv_main.lua:1644Nalewa DO. Najpierw dopełnia najpełniejszy pojemnik, zamiast rozkładać znalezisko po wszystkich pustych butelkach: jedna pełna kanister jest warta więcej niż cztery w ćwiartce, a…
PourOutserverserver/sv_main.lua:1669Pobiera Z. Branie z najpustszego nadającego się tu nie ma sensu: branie z najpełniejszego zostawia najwięcej użytecznych pojemników i mniej niewygodnych resztek.
Refreshserverserver/sv_main.lua:1868
RegisterContainerserverserver/sv_main.lua:36
RemoveItemserverserver/sv_main.lua:1724
SetItemMetaserverserver/sv_main.lua:1857Zastępuje metadane jednego slotu, jeśli nadal zawiera item.
WearEquipmentserverserver/sv_main.lua:1530WEARING OUT WHAT YOU ARE WEARING.
WearItemserverserver/sv_main.lua:1485ZUŻYWANIE NARZĘDZIA. Wywoływane przez to, co sprawiło, że narzędzie działało - kucie skały, ścinanie drzewa.
WipeInventoryserverserver/sv_main.lua:648

Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NazwaKierunekGdzieOpis
hotbar:getclient -> serverserver/sv_hotbar.lua:102
hotbar:useclient -> serverserver/sv_hotbar.lua:79
inventory:closeContainerclient -> serverserver/sv_main.lua:1312
inventory:dropclient -> serverserver/sv_main.lua:1196
inventory:dropWorldclient -> serverserver/sv_main.lua:1900
inventory:giveclient -> serverserver/sv_main.lua:1969Oddanie innemu graczowi: obaj muszą być blisko, a odbiorca musi mieć miejsce.
inventory:moveclient -> serverserver/sv_main.lua:886Przenoszenie między slotami oraz między graczem a otwartym kontenerem.
inventory:nearbyDropsclient -> serverserver/sv_main.lua:1963
inventory:nearbyPlayersclient -> serverserver/sv_main.lua:2006Kto stoi dość blisko, żeby mu coś podać.
inventory:openclient -> serverserver/sv_main.lua:874
inventory:openBagclient -> serverserver/sv_main.lua:1253
inventory:openContainerclient -> serverserver/sv_main.lua:1217Otwiera wspólny kontener (skrytkę, przeszukaną skrzynię).
inventory:pickupclient -> serverserver/sv_main.lua:1945
inventory:reloadclient -> serverserver/sv_main.lua:759PRZEŁADOWANIE JAKO TRANSAKCJA PRZEDMIOTÓW.
inventory:tradeCancelclient -> serverserver/sv_trade.lua:444
inventory:tradeConfirmclient -> serverserver/sv_trade.lua:418
inventory:tradeMoneyclient -> serverserver/sv_trade.lua:156
inventory:tradeOfferclient -> serverserver/sv_trade.lua:209
inventory:tradeRequestclient -> serverserver/sv_trade.lua:126
inventory:tradeRespondclient -> serverserver/sv_trade.lua:181
inventory:useclient -> serverserver/sv_main.lua:1093

„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).

NazwaStronaTypGdzieOpis
bs:boosters:activateclientnetclient/cl_bodyrender.lua:304
bs:boosters:loadoutChangedclientlocalclient/cl_main.lua:604Sloty wzmocnień (dane należą do bs_boosters, ten panel je tylko pokazuje).
bs:drugs:applyclientnetclient/cl_bodyrender.lua:284
bs:drugs:stateclientnetclient/cl_bodyrender.lua:291
bs:gadgets:loadoutChangedclientlocalclient/cl_main.lua:616Sloty gadżetów (dane należą do bs_gadgets).
bs:hook:player:diedclientlocalclient/cl_bodyrender.lua:259
bs:hook:player:spawnedserverlocalserver/sv_hotbar.lua:129Pasek podąża za torbą, bo nim JEST: każde wysłanie ekwipunku przerysowuje go.
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_hotbar.lua:184
bs:hook:player:unloadedserverlocalserver/sv_trade.lua:455
bs:hotbar:stateclientnetclient/cl_hotbar.lua:41
bs:inventory:ammoRefundservernetserver/sv_main.lua:744
bs:inventory:armourclientnetclient/cl_main.lua:594Pancerz z wytworzonego nosiciela płyt.
bs:inventory:dot:pickupclientlocalclient/cl_drops.lua:110
bs:inventory:dot:tradeclientlocalclient/cl_main.lua:389
bs:inventory:dropAddedclientnetclient/cl_drops.lua:68
bs:inventory:dropRemovedclientnetclient/cl_drops.lua:72
bs:inventory:dropSyncclientnetclient/cl_drops.lua:76
bs:inventory:equipWeaponclientnetclient/cl_main.lua:536
bs:inventory:healclientnetclient/cl_main.lua:483
bs:inventory:loadAmmoclientnetclient/cl_main.lua:555LOADING A BOX OF ROUNDS.
bs:inventory:nuiclientlocalclient/cl_main.lua:641Zakładka Medical: bs_medical wysyła tędy swoje dane i dostaje z powrotem kliknięcia.
bs:inventory:openContainerclientnetclient/cl_main.lua:739
bs:inventory:stateclientnetclient/cl_equipment.lua:41
bs:inventory:tradeStateclientnetclient/cl_main.lua:334
bs:inventory:useAnimclientnetclient/cl_main.lua:530
bs:inventory:wearWornservernetserver/sv_main.lua:1581
bs:inventory:wipedclientnetclient/cl_main.lua:801Część wipe’a dotycząca peda.
bs:ui:closedclientlocalclient/cl_hotbar.lua:174
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_hotbar.lua:168
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_main.lua:768Twardy reset /refreshui - zobacz notatkę w bs_inventory.
bs:ui:requestCloseclientlocalclient/cl_main.lua:763
gameEventTriggeredclientlocalclient/cl_bodyrender.lua:238
onClientResourceStartclientlocalclient/cl_main.lua:383
onClientResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:386
onResourceStopclientlocalclient/cl_bodyrender.lua:316
playerDroppedserverlocalserver/sv_hotbar.lua:27
KomendaStronaGdzieOpis
/hotbarclientclient/cl_hotbar.lua:256
/hotbardebugserverserver/sv_hotbar.lua:106