The Apocalypse Project
The Apocalypse Project to postapokaliptyczna mapa dołączona do BeyondSurvival. Jest opcjonalna. Framework działa dobrze na vanillowej mapie, nic w skryptach nie wymaga tych propów.
Aktualna wersja to v1.0.6 (zaktualizowana 18-09-2026). Changelog, zrzuty ekranu i podziękowania są w wątku na forum.
Co jest w paczce
Dział zatytułowany „Co jest w paczce”Wszystko leży w resources/[map]/[the_apocalypse_project]/:
| Resource | Co to |
|---|---|
apocalypse-core | wspólne propy i archetypy, najcięższy (~330 MB) |
apocalypse-los-santos | miasto |
apocalypse-blaine | Blaine County |
apocalypse-infrastructure | drogi, tunele, autostrady |
apocalypse-statewide | drobiazgi w całym stanie |
apocalypse-interiors | elementy wnętrz |
apocalypse-fall-of-the-bridge | Fall of the Bridge (oryginalne v1.1) |
apocalypse-last-of-us | zawartość mapy The Last of Us |
apocalypse-post-apocalyptic | dodatkowe rozmieszczenia |
apocalypse-props-overgrown | eksperymentalna zniszczona latarnia uliczna, po stronie klienta |
apocalypse-ipl | loader IPL (bazowe IPL w stylu Bob74) |
Unused Maps, WIP i tools też są w folderze, ale nie są uruchamiane. Nie rób dla nich ensure.
Włączanie
Dział zatytułowany „Włączanie”W server.cfg:
ensure [the_apocalypse_project]Zostaw loader IPL włączony, domyślnie jest włączony, a mapa jest zbudowana pod niego.
Wyłączanie
Dział zatytułowany „Wyłączanie”Zakomentuj linię i zrestartuj serwer:
# ensure [the_apocalypse_project]Nie uruchamiaj jej razem z inną konwersją całej mapy (jak grupa testowa [experimental-pr1]). Nakładają się na siebie kafelkami, propami, kolizjami i drogami i wyjdzie bałagan.
Masz już loader IPL?
Dział zatytułowany „Masz już loader IPL?”Jeśli używasz bob74_ipl lub podobnego, otwórz apocalypse-ipl/config.lua i ustaw:
enabled = false,Rób to tylko wtedy, gdy twój loader obejmuje te same wnętrza, w przeciwnym razie rzeczy wokół O’Neil Ranch, przemysłowego Paleto i niektórych vanillowych wnętrz mogą ładować się źle lub być niestabilne.
Wydajność
Dział zatytułowany „Wydajność”Krótko: mapa jest cięższa niż wszystkie skrypty razem. Pełna historia w Wydajność.
- Klienci pobierają wszystko przy pierwszym wejściu, samo
apocalypse-coreto około 330 MB. Pierwsze wejście jest wolne, potem jest w cache. - Wiele ymap ma bardzo duże zasięgi streamingu, więc duża część mapy myśli, że jest “w zasięgu” naraz. Dlatego
server.cfgma linieincrease_pool_size. Po wyłączeniu mapy możesz je obniżyć. - 3507 propów wraków ma ograniczony dystans LOD do 350 m, żeby ciąć streaming na dużą odległość.
- Zapasowe assety przeniesiono poza streamowane foldery, żeby gracze ich nie pobierali.
- Zawartość statewide i autostrad jest następna w kolejce do optymalizacji.
- Znane błędy: część ymap znika w tunelach, brakuje kilku komponentów.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.