Przejdź do głównej zawartości

The Apocalypse Project

The Apocalypse Project to postapokaliptyczna mapa dołączona do BeyondSurvival. Jest opcjonalna. Framework działa dobrze na vanillowej mapie, nic w skryptach nie wymaga tych propów.

Aktualna wersja to v1.0.6 (zaktualizowana 18-09-2026). Changelog, zrzuty ekranu i podziękowania są w wątku na forum.

Wszystko leży w resources/[map]/[the_apocalypse_project]/:

ResourceCo to
apocalypse-corewspólne propy i archetypy, najcięższy (~330 MB)
apocalypse-los-santosmiasto
apocalypse-blaineBlaine County
apocalypse-infrastructuredrogi, tunele, autostrady
apocalypse-statewidedrobiazgi w całym stanie
apocalypse-interiorselementy wnętrz
apocalypse-fall-of-the-bridgeFall of the Bridge (oryginalne v1.1)
apocalypse-last-of-uszawartość mapy The Last of Us
apocalypse-post-apocalypticdodatkowe rozmieszczenia
apocalypse-props-overgrowneksperymentalna zniszczona latarnia uliczna, po stronie klienta
apocalypse-iplloader IPL (bazowe IPL w stylu Bob74)

Unused Maps, WIP i tools też są w folderze, ale nie są uruchamiane. Nie rób dla nich ensure.

W server.cfg:

ensure [the_apocalypse_project]

Zostaw loader IPL włączony, domyślnie jest włączony, a mapa jest zbudowana pod niego.

Zakomentuj linię i zrestartuj serwer:

# ensure [the_apocalypse_project]

Nie uruchamiaj jej razem z inną konwersją całej mapy (jak grupa testowa [experimental-pr1]). Nakładają się na siebie kafelkami, propami, kolizjami i drogami i wyjdzie bałagan.

Jeśli używasz bob74_ipl lub podobnego, otwórz apocalypse-ipl/config.lua i ustaw:

enabled = false,

Rób to tylko wtedy, gdy twój loader obejmuje te same wnętrza, w przeciwnym razie rzeczy wokół O’Neil Ranch, przemysłowego Paleto i niektórych vanillowych wnętrz mogą ładować się źle lub być niestabilne.

Krótko: mapa jest cięższa niż wszystkie skrypty razem. Pełna historia w Wydajność.

  • Klienci pobierają wszystko przy pierwszym wejściu, samo apocalypse-core to około 330 MB. Pierwsze wejście jest wolne, potem jest w cache.
  • Wiele ymap ma bardzo duże zasięgi streamingu, więc duża część mapy myśli, że jest “w zasięgu” naraz. Dlatego server.cfg ma linie increase_pool_size. Po wyłączeniu mapy możesz je obniżyć.
  • 3507 propów wraków ma ograniczony dystans LOD do 350 m, żeby ciąć streaming na dużą odległość.
  • Zapasowe assety przeniesiono poza streamowane foldery, żeby gracze ich nie pobierali.
  • Zawartość statewide i autostrad jest następna w kolejce do optymalizacji.
  • Znane błędy: część ymap znika w tunelach, brakuje kilku komponentów.