Pojazdy
Wszystko w bs_vehicles/config/config_vehicles.lua. Pojazdy świata dodano migracją 029_vehicle_world.sql.
Pojazdy świata
Dział zatytułowany „Pojazdy świata”Vehicles.World = { max = { car = 20, pickup = 8, van = 5, bike = 4, offroad = 3 }, pool = { car = 'emperor2:4,tornado3:3,tornado4:2,voodoo2:3', ... }, -- model:weight fuelMin = 0, fuelMax = 50, ringMin = 260.0, ringMax = 650.0, -- how far from a player a client looks for a road spot playerClear = 180.0, -- never this close to a player safePad = 40.0, -- plus padding around safe zones, outposts, flags vehicleClear = 25.0, wreckMinutes = 120,}maxto stała liczba na kategorię. Przejęte też się liczą. Serwer prosi klientów o wolne punkty na drodze, dopóki jest winien pojazdy, więc pojawiają się wokół miejsc, gdzie ludzie podróżują, nigdy tuż przed nimi.- Liczby są uzupełniane tylko przy restarcie serwera. Istniejący pojazd jest zapisywany na zawsze, dopóki nie zostanie zniszczony.
- Wybuchnięte pojazdy zamieniają się we wraki i są usuwane po
wreckMinutes. Następny restart znów uzupełnia kategorię. poolmożna edytować w F1, więc możesz dodawać modele bez ruszania pliku.
Brakujące części
Dział zatytułowany „Brakujące części”Vehicles.Missing = { { id = 'battery', item = 'battery', stops = 'start' }, { id = 'sparkplug', item = 'spark_plug', stops = 'start' }, { id = 'fueltank', item = 'fuel_tank', stops = 'fuel' },}Każdy pojazd świata startuje bez tych części. Vehicles.FitTime to czas montażu. Wraki czasem je wyrzucają przy rozbieraniu (Vehicles.Scrap).
Paliwo, dystrybutory i stacje
Dział zatytułowany „Paliwo, dystrybutory i stacje”Vehicles.Fuel: zużycie, zużycie na postoju, wyciek z przedziurawionego baku, pojemność kanistra, odsysanie.Vehicles.Pumps: dystrybutory działają tylko w strefach generatorów bs_world, każdy ma rezerwę uzupełnianą co minutę.jumppozwala graczom odpalić dystrybutor z akumulatora.Vehicles.Stations: stacje benzynowe, na których gracze mogą szukać starych kanistrów./bs_station_herepomaga poprawić źle ustawioną stację.
Zużycie
Dział zatytułowany „Zużycie”Vehicles.Parts wymienia silnik, akumulator, chłodnicę, hamulce, opony i skrzynię biegów z progami warn / fail, zużyciem na km i kosztami napraw. Vehicles.Effects to to, co zużyta część robi z autem. Prowizorki są w Vehicles.Settings (tempFix*).
Otwieranie wytrychem
Dział zatytułowany „Otwieranie wytrychem”Vehicles.Lockpick = { pins = 3, zoneMin = 0.08, zoneMax = 0.22, speedMin = 1.35, speedMax = 0.75, misses = 2, breakChance = 0.5, maxLevel = 20,}Wymaga przedmiotu lockpick. Niedozwolone w safe zone’ach. Udane otwarcie kasuje przejęcie i klucze. Serwer sprawdza, czy próba trwała wiarygodnie długo.
Koło pojazdu to G (bs_vehiclewheel). Przełączniki HUD deski rozdzielczej to /bs_carhud i /bs_carhud_units.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.