Broń, odrzut i magazynki
Trzy miejsca: bs_weapons/config/config_weapons.lua (dodatki, magazynki, hałas), bs_skills/config/config_recoil.lua (odrzut) i przedmioty broni w bs_inventory/config/config_items.lua.
Broń to przedmioty
Dział zatytułowany „Broń to przedmioty”Broń to przedmiot w ekwipunku z data.weapon = 'WEAPON_X'. Amunicja to też przedmioty (ammo_pistol, ammo_rifle…). Broń znaleziona w świecie jest pusta, celowo. Broń stworzona przez admina ma jeden magazynek (spawnRounds).
Dodatki
Dział zatytułowany „Dodatki”Dodatki to prawdziwe przedmioty, które montujesz w kole. Domyślny klawisz O (Weapons.Settings.openKey, komenda /weaponwheel). Sloty w Weapons.Slots: muzzle, optic, grip, light, laser, magazine.
Każdy dodatek w Weapons.Attachments mapuje przedmiot na komponent z podstawowej gry dla każdej broni osobno, bo tłumik do pistoletu to inny komponent niż do karabinu. Zła para niczego nie psuje, slot po prostu nie jest oferowany.
Co robią (Weapons.Effects):
suppressor = { noiseScale = 0.28 }, -- 90 m of noise becomes ~25 mgrip = { recoil = 0.85 },extmag = { ammo = 1.5 },Tłumik ma tu duże znaczenie, zombie słyszą strzały (Weapons.Noise).
Magazynki
Dział zatytułowany „Magazynki”Weapons.Magazines, jeden wiersz na broń:
WEAPON_PISTOL = { base = 12, ext = 16, ammo = 'ammo_pistol' },WEAPON_SMG = { base = 30, ext = 45, drum = 100, ammo = 'ammo_pistol' },WEAPON_ASSAULTRIFLE = { base = 30, ext = 45, drum = 100, ammo = 'ammo_rifle' },Każda wartość base jest też w konsoli F1 (Broń i odrzut).
Sprawdzanie magazynka (Weapons.MagCheck): gracze mogą sprawdzić magazynek. Domyślnie mówi mniej więcej, jak jest pełny (“mniej więcej w połowie”), a nie dokładną liczbę. Ustaw exact = true, jeśli chcesz “17 / 30”.
Skills.Recoil w bs_skills/config/config_recoil.lua. Każdy strzał podnosi kamerę o kick grupy, znosi na bok do drift, nigdy nie wspina się powyżej maxClimb i drży o shake:
groups = { pistol = { kick = 0.35, drift = 0.10, maxClimb = 2.5, shake = 0.05 }, rifle = { kick = 0.30, drift = 0.12, maxClimb = 3.5, shake = 0.10 }, shotgun = { kick = 1.10, drift = 0.25, maxClimb = 3.0, shake = 0.22 }, sniper = { kick = 1.40, drift = 0.20, maxClimb = 3.0, shake = 0.20 }, ...},weapons.WEAPON_X nadpisuje grupę dla jednej broni (pistolet .50, rewolwer, ciężki snajperski…).
Co go skaluje:
- Umiejętność walki: poziom 0 to
lowSkillMult(1.35), poziom maksymalnyhighSkillMult(0.70). Perk Steady Hands xsteadyHandsMult. - Dodatki: tłumik i chwyt zmniejszają wznoszenie i drżenie.
- Narkotyki: statebag
bsDrugMods.swayteż skaluje odrzut, ograniczony dodrugMin..drugMax. - Booster Focus: x
steady. - F1:
Global.recoilMultiplierdla wszystkich.
Po przestaniu strzelania 60% wzniosu wraca w dół w ciągu 250 ms (recoverFraction, recoverMs). Ustaw debug = true, żeby przy strojeniu wypisywać liczby każdego strzału w F8.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.