Przejdź do głównej zawartości

Polowanie, wędkowanie i zbieractwo

Gracze czytają Polowanie, wędkowanie i zbieractwo. Same prace opisuje Prace frakcji.

Nazwy ustawień są tu po angielsku, tak jak w angielskim F1.

UstawienieDomyślnie
Animal spawnerwłączone
Animals per player3
Animals max24
Animal life (min)20
Spawn distance min i max (m)70 i 130
Keep animals out of townswłączone
Predators attackwłączone (pumy i dziki)
Predator aggro range (m)25
Prey flee range (m)30
Spawn weight: Deer, Boar, Coyote, Rabbit, Mountain lion40, 25, 15, 18, 2
Hunting yield x1.0 (mięso, skóry i kości ze skórowania)
Skinning XP, Skinning survival XP, Skinning cash30, 25, 0

Rejony łowieckie i koła miast, w których zwierzęta się nie pojawiają, to Jobs.Hunting.areas i Jobs.Hunting.towns w bs_jobs/config/config_jobs.lua. Wydajność na gatunek to Crafting.Animals w bs_crafting/config/config_crafting.lua, noże, które mogą skórować, to Crafting.SkinTool (hunting_knife, machete, hatchet, axe), a skalowanie XP na gatunek to Crafting.HuntReward.

Jobs.Fishing w bs_jobs/config/config_outdoors.lua: wędka to przedmiot fishing_rod, przynęta to fish_bait (jedna na rzut), maksymalna odległość rzutu 30 m, czas bazowy 10 s, spadający do 6,5 s wraz z umiejętnością wędkowania. Tabela gatunków ustawia przedmiot, wagę i wartość dla wody słodkiej (okoń, sum, pstrąg, łosoś) i słonej (makrela, ryba morska, ryba trofeum). freshwater wypisuje koła liczone jako woda słodka (Alamo Sea i korytarze rzek), cała reszta wody używa puli przybrzeżnej.

Jobs.Foraging w tym samym pliku. Przeszukany krzak jest pusty przez cooldown sekund (600), przeszukanie trwa ms (4000). models to lista propów krzaków, berries to mały zestaw, który może dać żurawinę (20% szans), a wszystko inne daje patyki i liście. undergrowth pozwala graczom przeszukiwać każdą pobliską roślinę lub zieleń, znalezioną po promieniu skanu, wzorcach nazw i materiałach powierzchni. zones przyjmuje ręcznie ustawione obszary zbieractwa dla własnych map.

Komenda personelu. Przełącza tryb debugowania na twoim kliencie: wypisuje model, nazwę i materiał powierzchni rośliny obok ciebie oraz czy da się ją przeszukać, a jeśli nie, to dlaczego. Użyj jej, gdy krzak nie pozwala się przeszukać, potem dodaj jego model do models albo hash materiału do materials. Uruchom ją ponownie, żeby wyłączyć.