Polowanie, wędkowanie i zbieractwo
Gracze czytają Polowanie, wędkowanie i zbieractwo. Same prace opisuje Prace frakcji.
Nazwy ustawień są tu po angielsku, tak jak w angielskim F1.
Polowanie (F1 > Hunting)
Dział zatytułowany „Polowanie (F1 > Hunting)”| Ustawienie | Domyślnie |
|---|---|
| Animal spawner | włączone |
| Animals per player | 3 |
| Animals max | 24 |
| Animal life (min) | 20 |
| Spawn distance min i max (m) | 70 i 130 |
| Keep animals out of towns | włączone |
| Predators attack | włączone (pumy i dziki) |
| Predator aggro range (m) | 25 |
| Prey flee range (m) | 30 |
| Spawn weight: Deer, Boar, Coyote, Rabbit, Mountain lion | 40, 25, 15, 18, 2 |
| Hunting yield x | 1.0 (mięso, skóry i kości ze skórowania) |
| Skinning XP, Skinning survival XP, Skinning cash | 30, 25, 0 |
Rejony łowieckie i koła miast, w których zwierzęta się nie pojawiają, to Jobs.Hunting.areas i Jobs.Hunting.towns w bs_jobs/config/config_jobs.lua. Wydajność na gatunek to Crafting.Animals w bs_crafting/config/config_crafting.lua, noże, które mogą skórować, to Crafting.SkinTool (hunting_knife, machete, hatchet, axe), a skalowanie XP na gatunek to Crafting.HuntReward.
Wędkowanie
Dział zatytułowany „Wędkowanie”Jobs.Fishing w bs_jobs/config/config_outdoors.lua: wędka to przedmiot fishing_rod, przynęta to fish_bait (jedna na rzut), maksymalna odległość rzutu 30 m, czas bazowy 10 s, spadający do 6,5 s wraz z umiejętnością wędkowania. Tabela gatunków ustawia przedmiot, wagę i wartość dla wody słodkiej (okoń, sum, pstrąg, łosoś) i słonej (makrela, ryba morska, ryba trofeum). freshwater wypisuje koła liczone jako woda słodka (Alamo Sea i korytarze rzek), cała reszta wody używa puli przybrzeżnej.
Zbieractwo
Dział zatytułowany „Zbieractwo”Jobs.Foraging w tym samym pliku. Przeszukany krzak jest pusty przez cooldown sekund (600), przeszukanie trwa ms (4000). models to lista propów krzaków, berries to mały zestaw, który może dać żurawinę (20% szans), a wszystko inne daje patyki i liście. undergrowth pozwala graczom przeszukiwać każdą pobliską roślinę lub zieleń, znalezioną po promieniu skanu, wzorcach nazw i materiałach powierzchni. zones przyjmuje ręcznie ustawione obszary zbieractwa dla własnych map.
/bushdebug
Dział zatytułowany „/bushdebug”Komenda personelu. Przełącza tryb debugowania na twoim kliencie: wypisuje model, nazwę i materiał powierzchni rośliny obok ciebie oraz czy da się ją przeszukać, a jeśli nie, to dlaczego. Użyj jej, gdy krzak nie pozwala się przeszukać, potem dodaj jego model do models albo hash materiału do materials. Uruchom ją ponownie, żeby wyłączyć.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.