Przejdź do głównej zawartości

Pisanie zasobu na bazie bs_core

Zbudujmy malutki: „wieżę radiową”, której można użyć raz na 10 minut za 50 gotówki i trochę XP. Jest zmyślona, ale używane części są prawdziwe.

resources/[beyond]/bs_radiotower/
├── fxmanifest.lua
├── config/config.lua
├── client/cl_main.lua
└── server/sv_main.lua

Dodaj prefiks bs_. Nazwy zasobów FiveM to jedna globalna przestrzeń nazw, zasób o nazwie radio prędzej czy później zderzy się z czyimś skryptem.

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
lua54 'yes'
name 'bs_radiotower'
description 'BeyondSurvival - radio tower example'
shared_scripts {
'@bs_core/shared/sh_bridge.lua', -- BSB callbacks + BSB.RegisterCommand
'config/config.lua',
}
client_scripts { 'client/cl_main.lua' }
server_scripts { 'server/sv_main.lua' }
dependencies { 'bs_core' }
-- live overrides from the F1 console, AFTER your config files
shared_script '@bs_config/shared/apply.lua'
-- crash breadcrumbs
client_script '@bs_core/shared/sh_crumbs.lua'

Potem dodaj ensure bs_radiotower do server.cfg, po bs_core i po wszystkim, co wywołujesz.

RadioTower = {}
RadioTower.Settings = {
reward = 50,
xp = 20,
cooldown = 600, -- seconds
pos = vector3(0.0, 0.0, 0.0),
range = 3.0,
}

Globalna tabela z nazwą twojego zasobu. To ją poprawia pomocnik stosowania F1 (zobacz Pomocnik stosowania konfiguracji).

local last = {} -- [charId] = os.time()
BSB.RegisterCallback('radiotower:use', function(src)
local p = exports.bs_core:GetPlayerSummary(src)
if not p then return { ok = false, error = 'Not loaded.' } end
-- never trust the client: check distance here too
local pos = GetEntityCoords(GetPlayerPed(src))
if #(pos - RadioTower.Settings.pos) > RadioTower.Settings.range + 2.0 then
return { ok = false, error = 'Too far.' }
end
local now = os.time()
if last[p.charId] and now - last[p.charId] < RadioTower.Settings.cooldown then
return { ok = false, error = 'Nothing on the air yet.' }
end
last[p.charId] = now
exports.bs_core:AddMoney(src, 'cash', RadioTower.Settings.reward, 'radiotower')
exports.bs_core:AddXP(src, RadioTower.Settings.xp, 'radiotower')
return { ok = true }
end)

Pieniądze i XP tylko przez eksporty bs_core. Nigdy nie zapisuj do kolumn bazy samodzielnie.

local function use()
if not exports.bs_core:IsLoaded() then return end
Crumb('radiotower', 'use')
local res = BSB.Await('radiotower:use', 5000)
if not res then return end -- timed out, server side not running
TriggerEvent('bs:ui:notify', {
type = res.ok and 'success' or 'error',
message = res.ok and 'You picked up a signal.' or res.error,
})
end
RegisterCommand('radiotower', use, false)

Dla prawdziwej interakcji zarejestrowałbyś opcję w bs_interactions (kropka ALT) zamiast komendy, zobacz jak robią to bs_recycler lub bs_mining.

Wywołaj exports.bs_guard:Allow(src, 'teleport', 3000) przed przeniesieniem ich na serwerze, inaczej bs_guard oflaguje każde użycie.

  • Globalne innego zasobu są niewidoczne. Items.Definitions w bs_admin to pusta tabela, a nie tabela bs_inventory. Używaj eksportów.
  • Funkcje nie przechodzą przez eksporty. Przekazanie funkcji callback do eksportu innego zasobu nie zadziała. Dlatego BSB to plik do dołączenia, a nie eksport.
  • Nie używaj Wait w eksporcie, który wywołuje ktoś inny. Działa w wątku wywołującego w twoim środowisku i rzuca błąd. bs_radial miał ten błąd, dlatego istnieje BSB.Radial.
  • local a, b = x and f() or y - Lua zachowuje tu tylko pierwszą zwróconą wartość f(). Zapisz to z if.
  • Zmienna lokalna użyta przed deklaracją to globalny nil. luac5.4 -l file.lua | grep _ENV je znajduje.
  • Zabezpieczaj GetEntityModel przez DoesEntityExist. Na martwym uchwycie klient gry wywala się na twardo.
  • Żadnych wiadomości NUI co klatkę w bezczynności. Wysyłaj przy zmianie.
  • Każde bs:ui:opened wymaga bs:ui:closed na każdej ścieżce wyjścia, zobacz Konwencje UI/NUI.