Przejdź do głównej zawartości

bs_ui

HUD, powiadomienia i wspólna powłoka NUI.

Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_ui/. Wpisów: 54. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.

Wywołuj przez exports.bs_ui:Name(...) z tej samej strony.

NazwaStronaGdzieOpis
ApplyFilterclientclient/cl_filter.lua:127
ApplyHudSettingsclientclient/cl_hud.lua:63
Closeclientclient/cl_nui.lua:84
CloseFieldMapclientclient/cl_fieldmap.lua:154
FilterPresetsclientclient/cl_filter.lua:119Lista, z której budowane są wybory - ustawienia i kamera filmowa.
GetHudSettingsclientclient/cl_hud.lua:64
GetPartyHudPrefclientclient/cl_partyhud.lua:51
GetUiScaleclientclient/cl_uiscale.lua:32
IsFieldMapOpenclientclient/cl_fieldmap.lua:155
IsFocusedclientclient/cl_nui.lua:86
IsSoundLiveclientclient/cl_sound.lua:290Czy coś jeszcze gra pod tym id?
LevelUpSequenceclientclient/cl_levelup.lua:50
MoveSoundAtclientclient/cl_sound.lua:280Przeszło. Tanie i nic nie robi dla tego, co teraz nie gra.
Notifyclientclient/cl_notify.lua:25
Openclientclient/cl_nui.lua:83
OpenFieldMapclientclient/cl_fieldmap.lua:153
PlaySound2Dclientclient/cl_sound.lua:295Niepozycyjne: menu, powiadomienia, hitmarkery, fanfara awansu.
PlaySoundAtclientclient/cl_sound.lua:275
ResetMinimapRectclientclient/cl_hud.lua:171
RestoreFilterclientclient/cl_filter.lua:130Przywróć zapisany wygląd rozgrywki po tym, jak kamera menu zwolni swoją korekcję kolorów.
Sendclientclient/cl_nui.lua:85
SetBigmapclientclient/cl_hud.lua:113
SetMinimapclientclient/cl_hud.lua:172
SetMinimapRectclientclient/cl_hud.lua:170
SetPartyHudPrefclientclient/cl_partyhud.lua:52
SetUiScaleclientclient/cl_uiscale.lua:33
SkillLevelSequenceclientclient/cl_levelup.lua:51
StopSoundTagclientclient/cl_sound.lua:287Zatrzymanie z wyciszeniem. fadeMs jest opcjonalne; nil to krótka wartość domyślna.
SuspendFilterclientclient/cl_filter.lua:153WSTRZYMANIE, dla wszystkiego, co na chwilę zajmuje ekran.
Notifyserverserver/sv_main.lua:16
NotifyAllserverserver/sv_main.lua:17

Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Brak.

„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).

NazwaStronaTypGdzieOpis
bs:factions:syncclientnetclient/cl_partyhud.lua:66
bs:hook:player:levelUpclientlocalclient/cl_hud.lua:348
bs:hook:player:loadedclientlocalclient/cl_hud.lua:309
bs:hook:player:moneyclientlocalclient/cl_notify.lua:36
bs:hook:player:spawnedclientlocalclient/cl_notify.lua:49
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_fieldmap.lua:136
bs:hook:player:xpclientlocalclient/cl_hud.lua:324Wyskakujące okno XP: to moment, gdy gracz widzi nagrodę.
bs:squad:syncclientnetclient/cl_partyhud.lua:65
bs:ui:announceclientnetclient/cl_announce.lua:3
bs:ui:closedclientlocalclient/cl_hud.lua:180BŁĄD, KTÓRY TU BYŁ - „MAPA TERENU NADAL NIE DZIAŁA”, PRZEZ MIESIĄCE.
bs:ui:levelCardclientlocalclient/cl_hud.lua:330Karta jest rysowana tutaj, ale SEKWENCJĄ (karta + huk + muzyka) zarządza cl_levelup.lua, który wywołuje ją przez bs:ui:levelCard.
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_fieldmap.lua:132Panele
bs:ui:panicclientlocalclient/cl_hud.lua:216
bs:ui:settingsChangedclientlocalclient/cl_sound.lua:36Preferencje gracza przychodzą po przywróceniu stanu HUD.
onClientResourceStopclientlocalclient/cl_blurguard.lua:34I JEDEN PRZYPADEK, KTÓREGO WATCHDOG WYŻEJ NIE ŁAPIE: zasób włączył rozmycie, a potem SIĘ ZATRZYMAŁ.
onResourceStopclientlocalclient/cl_fieldmap.lua:138Restart z nałożoną korekcją zostawia ją nałożoną: timecycle to stan silnika, a nie zasobu, i nic go nie czyści, gdy skrypt, który go ustawił, znika.
KomendaStronaGdzieOpis
/hudclientclient/cl_hud.lua:364
/leveltestclientclient/cl_levelup.lua:54Test, który nie wymaga niczego zdobywać.
/refreshuiclientclient/cl_nui.lua:72/refreshui - PRZYCISK PANIKI DLA KAŻDEGO GRACZA.
/soundstatclientclient/cl_sound.lua:352/soundstat - co według miksera dzieje się teraz.
/soundtestclientclient/cl_sound.lua:313/soundtest <file> [distance] - dowodzi, że plik jest i słychać go, bez potrzeby działania czegokolwiek innego w projekcie.
/uiscaleclientclient/cl_uiscale.lua:35
/unblurclientclient/cl_blurguard.lua:54/unblur - ręczne wyjście awaryjne.