bs_ui
HUD, powiadomienia i wspólna powłoka NUI.
Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_ui/. Wpisów: 54. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.
Eksporty
Dział zatytułowany „Eksporty”Wywołuj przez exports.bs_ui:Name(...) z tej samej strony.
| Nazwa | Strona | Gdzie | Opis |
|---|---|---|---|
ApplyFilter | client | client/cl_filter.lua:127 | |
ApplyHudSettings | client | client/cl_hud.lua:63 | |
Close | client | client/cl_nui.lua:84 | |
CloseFieldMap | client | client/cl_fieldmap.lua:154 | |
FilterPresets | client | client/cl_filter.lua:119 | Lista, z której budowane są wybory - ustawienia i kamera filmowa. |
GetHudSettings | client | client/cl_hud.lua:64 | |
GetPartyHudPref | client | client/cl_partyhud.lua:51 | |
GetUiScale | client | client/cl_uiscale.lua:32 | |
IsFieldMapOpen | client | client/cl_fieldmap.lua:155 | |
IsFocused | client | client/cl_nui.lua:86 | |
IsSoundLive | client | client/cl_sound.lua:290 | Czy coś jeszcze gra pod tym id? |
LevelUpSequence | client | client/cl_levelup.lua:50 | |
MoveSoundAt | client | client/cl_sound.lua:280 | Przeszło. Tanie i nic nie robi dla tego, co teraz nie gra. |
Notify | client | client/cl_notify.lua:25 | |
Open | client | client/cl_nui.lua:83 | |
OpenFieldMap | client | client/cl_fieldmap.lua:153 | |
PlaySound2D | client | client/cl_sound.lua:295 | Niepozycyjne: menu, powiadomienia, hitmarkery, fanfara awansu. |
PlaySoundAt | client | client/cl_sound.lua:275 | |
ResetMinimapRect | client | client/cl_hud.lua:171 | |
RestoreFilter | client | client/cl_filter.lua:130 | Przywróć zapisany wygląd rozgrywki po tym, jak kamera menu zwolni swoją korekcję kolorów. |
Send | client | client/cl_nui.lua:85 | |
SetBigmap | client | client/cl_hud.lua:113 | |
SetMinimap | client | client/cl_hud.lua:172 | |
SetMinimapRect | client | client/cl_hud.lua:170 | |
SetPartyHudPref | client | client/cl_partyhud.lua:52 | |
SetUiScale | client | client/cl_uiscale.lua:33 | |
SkillLevelSequence | client | client/cl_levelup.lua:51 | |
StopSoundTag | client | client/cl_sound.lua:287 | Zatrzymanie z wyciszeniem. fadeMs jest opcjonalne; nil to krótka wartość domyślna. |
SuspendFilter | client | client/cl_filter.lua:153 | WSTRZYMANIE, dla wszystkiego, co na chwilę zajmuje ekran. |
Notify | server | server/sv_main.lua:16 | |
NotifyAll | server | server/sv_main.lua:17 |
Callbacki
Dział zatytułowany „Callbacki”Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
Brak.
Zdarzenia
Dział zatytułowany „Zdarzenia”„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).
| Nazwa | Strona | Typ | Gdzie | Opis |
|---|---|---|---|---|
bs:factions:sync | client | net | client/cl_partyhud.lua:66 | |
bs:hook:player:levelUp | client | local | client/cl_hud.lua:348 | |
bs:hook:player:loaded | client | local | client/cl_hud.lua:309 | |
bs:hook:player:money | client | local | client/cl_notify.lua:36 | |
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_notify.lua:49 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_fieldmap.lua:136 | |
bs:hook:player:xp | client | local | client/cl_hud.lua:324 | Wyskakujące okno XP: to moment, gdy gracz widzi nagrodę. |
bs:squad:sync | client | net | client/cl_partyhud.lua:65 | |
bs:ui:announce | client | net | client/cl_announce.lua:3 | |
bs:ui:closed | client | local | client/cl_hud.lua:180 | BŁĄD, KTÓRY TU BYŁ - „MAPA TERENU NADAL NIE DZIAŁA”, PRZEZ MIESIĄCE. |
bs:ui:levelCard | client | local | client/cl_hud.lua:330 | Karta jest rysowana tutaj, ale SEKWENCJĄ (karta + huk + muzyka) zarządza cl_levelup.lua, który wywołuje ją przez bs:ui:levelCard. |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_fieldmap.lua:132 | Panele |
bs:ui:panic | client | local | client/cl_hud.lua:216 | |
bs:ui:settingsChanged | client | local | client/cl_sound.lua:36 | Preferencje gracza przychodzą po przywróceniu stanu HUD. |
onClientResourceStop | client | local | client/cl_blurguard.lua:34 | I JEDEN PRZYPADEK, KTÓREGO WATCHDOG WYŻEJ NIE ŁAPIE: zasób włączył rozmycie, a potem SIĘ ZATRZYMAŁ. |
onResourceStop | client | local | client/cl_fieldmap.lua:138 | Restart z nałożoną korekcją zostawia ją nałożoną: timecycle to stan silnika, a nie zasobu, i nic go nie czyści, gdy skrypt, który go ustawił, znika. |
Komendy
Dział zatytułowany „Komendy”| Komenda | Strona | Gdzie | Opis |
|---|---|---|---|
/hud | client | client/cl_hud.lua:364 | |
/leveltest | client | client/cl_levelup.lua:54 | Test, który nie wymaga niczego zdobywać. |
/refreshui | client | client/cl_nui.lua:72 | /refreshui - PRZYCISK PANIKI DLA KAŻDEGO GRACZA. |
/soundstat | client | client/cl_sound.lua:352 | /soundstat - co według miksera dzieje się teraz. |
/soundtest | client | client/cl_sound.lua:313 | /soundtest <file> [distance] - dowodzi, że plik jest i słychać go, bez potrzeby działania czegokolwiek innego w projekcie. |
/uiscale | client | client/cl_uiscale.lua:35 | |
/unblur | client | client/cl_blurguard.lua:54 | /unblur - ręczne wyjście awaryjne. |
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.