Przejdź do głównej zawartości

Potrzeby przetrwania

Twój HUD pokazuje zdrowie, pancerz, wytrzymałość, głód, pragnienie i infekcję. Domyślnie zdrowy ocalały prawie nic nie widzi na ekranie, paski pojawiają się tylko wtedy, gdy mają znaczenie (możesz to zmienić w Ustawieniach).

  • Spadają trochę co 30 sekund. Pragnienie rośnie szybciej niż głód.
  • Sprint zużywa je szybciej, stanie w miejscu dużo wolniej, a bycie AFK prawie wcale.
  • Poniżej 20 zaczynasz tracić zdrowie co tick, aż zjesz lub wypijesz.
  • Jedzenie i woda pochodzą z lootu, od handlarzy (handlarz w obozie sprzedaje wodę i konserwy) i z wytwarzania.

Serwer używa własnego paska wytrzymałości. Sprint go zużywa, wraca po krótkiej przerwie. Gdy się skończy, nie zatrzymujesz się, po prostu zwalniasz. Walker nadal cię nie dogoni po płaskim terenie, ale cokolwiek innego może.

  • Każde trafienie zombie dodaje infekcję. Gdy już ją masz, sama rośnie dalej.
  • Od około 35 ekran zaczyna się dziwnie zachowywać.
  • Od 80 tracisz zdrowie co tick.
  • Przy 100 po tobie.
  • Infekcja nie znika po śmierci. Lekarstwa to przedmioty (antyseptyk i pokrewne), znajdź je, kup albo wymień.

Jest też koło potrzeb pod N dla mniej efektownych potrzeb. Ignoruj je wystarczająco długo, a ludzie poczują cię, zanim cię zobaczą.