Przejdź do głównej zawartości

Głos, radio i motywy

Gracze czytają Głos i radio oraz Skala interfejsu, motywy i zmiana postaci.

bs_voice zastępuje pma-voice. Zatrzymaj pma-voice, zanim go uruchomisz. Każdy własny skrypt wywołujący pma-voice trzeba przenieść. Użyj tego bloku, w tej kolejności:

stop pma-voice
setr voice_useNativeAudio true
setr voice_useSendingRangeOnly true
ensure bs_voice
ensure bs_radio

Głos działa w trybie push-to-talk (N). Tryby Whisper, Normal i Shout przełącza się klawiszem “Change speaking distance”, który nie ma domyślnego ustawienia, a radio ręczne nadaje na Caps Lock. Wartości domyślne to 3, 15 i 35 m (Voice.ranges w bs_voice/config.lua). Gracze mogą też otworzyć /voicehud, żeby przesunąć wskaźnik.

Radio ręczne to przedmioty radio (2 skoki), radio_advanced (4) i radio_military (bez limitu). Częstotliwości to 1 do 9999. Dwa radia słyszą się bezpośrednio w promieniu 450 m, dalej potrzebny jest połączony łańcuch przekaźników. Przekaźniki to Sandy Shores, Mount Chiliad i Los Santos (Walkie.antennas w bs_radio/shared/walkie.lua). Przedmiot portable_antenna stawia przenośny przekaźnik: 900 m, godzina baterii, 2 na postać.

Nazwy ustawień są tu po angielsku, tak jak w angielskim F1.

Strona rozszerzenia z:

  • Speaking distance: Szept, Normalnie i Krzyk w metrach.
  • Radio and portable relays: bezpośredni zasięg radia, zasięg przenośnych, czas życia baterii przenośnych i limit skoków każdego poziomu radia.
  • Antenna sites: dodawanie, edycja i usuwanie stałych przekaźników (id, nazwa, x y z, zasięg, zasięg łączenia, włączony).
  • Faction frequencies: blokowanie częstotliwości dla frakcji. Zarządcy frakcji mogą też zarezerwować jedną z własnego radia.
  • Przycisk debugowania, który rysuje przekaźniki i ich zasięg na twojej mapie (to samo co /radioDebug).

Jeden zapętlony komunikat alarmowy zastępuje wszystkie oryginalne stacje. W F1 > Vehicles: Emergency broadcast radio (wyłączone = ciche radia) i Radio default volume (procent, dopóki gracz nie ustawi własnej w Ustawieniach).

F1 > Themes & UI pokazuje dwa pakiety motywów ze zrzutami ekranu:

PakietWygląd
Dossier (domyślny)Wygląd teczki ocalałego: szablonowe nagłówki, taśma ostrzegawcza, bursztyn na węglu i wytarte ziarno
ClassicWcześniejszy wygląd z płaskimi, przyciemnionymi panelami oraz czcionkami monospace i szeryfowymi

Use this theme przełącza wszystkie ekrany dla wszystkich. Refresh UI for everyone przeładowuje style każdego otwartego interfejsu, bez restartu zasobu. Obie są akcjami admina i trafiają do logu. Wybrany pakiet jest zapamiętany w zasobie i ma pierwszeństwo przed domyślnym ustawieniem configu UI theme pack (UI.ThemePack w bs_ui/config/config_ui.lua, wartość dossier lub classic).

Opcje na gracza (kolory menu, skala interfejsu, układ HUD) są w zakładce Ustawienia gracza. Domyślne ustawienia HUD na serwerze (włączony, przezroczystość, skala, róg, tryb) są w F1 > Keybinds & UI. Sama skala interfejsu (/uiscale) zapisuje się tylko na komputerze każdego gracza, nie ma wartości serwerowej.

F1 > Tutorial & Pause Menu ma Pause menu (wyłączone = standardowa pauza GTA) i Devlog tab. Menu pauzy zawiera Change Character, które zapisuje i wraca do wyboru postaci. Jest odrzucane, gdy gracz jest powalony, i ograniczone do jednej próby co pięć sekund.