Głos, radio i motywy
Gracze czytają Głos i radio oraz Skala interfejsu, motywy i zmiana postaci.
Głos (bs_voice) i radio (bs_radio)
Dział zatytułowany „Głos (bs_voice) i radio (bs_radio)”bs_voice zastępuje pma-voice. Zatrzymaj pma-voice, zanim go uruchomisz. Każdy własny skrypt wywołujący pma-voice trzeba przenieść. Użyj tego bloku, w tej kolejności:
stop pma-voicesetr voice_useNativeAudio truesetr voice_useSendingRangeOnly trueensure bs_voiceensure bs_radioGłos działa w trybie push-to-talk (N). Tryby Whisper, Normal i Shout przełącza się klawiszem “Change speaking distance”, który nie ma domyślnego ustawienia, a radio ręczne nadaje na Caps Lock. Wartości domyślne to 3, 15 i 35 m (Voice.ranges w bs_voice/config.lua). Gracze mogą też otworzyć /voicehud, żeby przesunąć wskaźnik.
Radio ręczne to przedmioty radio (2 skoki), radio_advanced (4) i radio_military (bez limitu). Częstotliwości to 1 do 9999. Dwa radia słyszą się bezpośrednio w promieniu 450 m, dalej potrzebny jest połączony łańcuch przekaźników. Przekaźniki to Sandy Shores, Mount Chiliad i Los Santos (Walkie.antennas w bs_radio/shared/walkie.lua). Przedmiot portable_antenna stawia przenośny przekaźnik: 900 m, godzina baterii, 2 na postać.
Nazwy ustawień są tu po angielsku, tak jak w angielskim F1.
F1 > Voice & radio
Dział zatytułowany „F1 > Voice & radio”Strona rozszerzenia z:
- Speaking distance: Szept, Normalnie i Krzyk w metrach.
- Radio and portable relays: bezpośredni zasięg radia, zasięg przenośnych, czas życia baterii przenośnych i limit skoków każdego poziomu radia.
- Antenna sites: dodawanie, edycja i usuwanie stałych przekaźników (id, nazwa, x y z, zasięg, zasięg łączenia, włączony).
- Faction frequencies: blokowanie częstotliwości dla frakcji. Zarządcy frakcji mogą też zarezerwować jedną z własnego radia.
- Przycisk debugowania, który rysuje przekaźniki i ich zasięg na twojej mapie (to samo co
/radioDebug).
Radio w samochodzie
Dział zatytułowany „Radio w samochodzie”Jeden zapętlony komunikat alarmowy zastępuje wszystkie oryginalne stacje. W F1 > Vehicles: Emergency broadcast radio (wyłączone = ciche radia) i Radio default volume (procent, dopóki gracz nie ustawi własnej w Ustawieniach).
Themes & UI
Dział zatytułowany „Themes & UI”F1 > Themes & UI pokazuje dwa pakiety motywów ze zrzutami ekranu:
| Pakiet | Wygląd |
|---|---|
| Dossier (domyślny) | Wygląd teczki ocalałego: szablonowe nagłówki, taśma ostrzegawcza, bursztyn na węglu i wytarte ziarno |
| Classic | Wcześniejszy wygląd z płaskimi, przyciemnionymi panelami oraz czcionkami monospace i szeryfowymi |
Use this theme przełącza wszystkie ekrany dla wszystkich. Refresh UI for everyone przeładowuje style każdego otwartego interfejsu, bez restartu zasobu. Obie są akcjami admina i trafiają do logu. Wybrany pakiet jest zapamiętany w zasobie i ma pierwszeństwo przed domyślnym ustawieniem configu UI theme pack (UI.ThemePack w bs_ui/config/config_ui.lua, wartość dossier lub classic).
Opcje na gracza (kolory menu, skala interfejsu, układ HUD) są w zakładce Ustawienia gracza. Domyślne ustawienia HUD na serwerze (włączony, przezroczystość, skala, róg, tryb) są w F1 > Keybinds & UI. Sama skala interfejsu (/uiscale) zapisuje się tylko na komputerze każdego gracza, nie ma wartości serwerowej.
Menu pauzy
Dział zatytułowany „Menu pauzy”F1 > Tutorial & Pause Menu ma Pause menu (wyłączone = standardowa pauza GTA) i Devlog tab. Menu pauzy zawiera Change Character, które zapisuje i wraca do wyboru postaci. Jest odrzucane, gdy gracz jest powalony, i ograniczone do jednej próby co pięć sekund.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.