Przejdź do głównej zawartości

bs_gates

bramy na mapie otwierane ręcznie, napędzane natywnym systemem drzwi.

Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_gates/. Wpisów: 9. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.

Wywołuj przez exports.bs_gates:Name(...) z tej samej strony.

Brak.

Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Brak.

„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).

NazwaStronaTypGdzieOpis
bs_config:changed:bs_gatesserverlocalserver/sv_main.lua:127
bs_gates:deniedclientnetclient/cl_main.lua:244
bs_gates:notifyclientnetclient/cl_main.lua:250
bs_gates:pushservernetserver/sv_main.lua:37
bs_gates:resetAllclientnetclient/cl_main.lua:252
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:257oddaj drzwi: nasze są usuwane, drzwi mapy zostają zamknięte i odblokowane
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:136wyczyść nasze klucze statebag, żeby restart nie zostawił nieaktualnych współczynników
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:131
KomendaStronaGdzieOpis
/gatesresetserverserver/sv_main.lua:115