Wszystko leży w resources/[beyond]. Każdy folder to zwykły resource FiveM z własnym fxmanifest.lua, config/ i zazwyczaj locales/. bs_core startuje pierwszy. Reszta potrzebuje tylko, żeby działał.
Każdy resource ma stronę w dokumentacji API z jego exportami, eventami, callbackami i komendami, wyciągniętymi prosto z kodu.
| Resource | Co robi |
|---|
bs_core | Start, baza danych, migracje, stan gracza i postaci, bridge callbacków, locale |
bs_config | Konsola F1. Ustawienia na żywo, profile, log audytu |
bs_ui | HUD, powiadomienia, zakładka ustawień, preferencje gracza |
bs_menu | Wspólne elementy menu, które ponownie wykorzystują inne resource’y |
bs_radial | Jedno menu radialne, do którego może dodawać każdy resource |
bs_interactions | Cele interakcji i etykiety |
bs_assets | Wspólne propy i streamowane pliki |
bs_loading | Ekran ładowania |
bs_multichar | Ekran postaci, kreator, sloty |
bs_chat | Zamiennik czatu |
bs_esx_bridge | Opcjonalna warstwa zgodności z ESX |
| Resource | Co robi |
|---|
bs_zombies | Zarażeni należący do serwera: AI, obrażenia, hordy, hałas, sektory |
bs_zombiepeds | Modele zarażonych |
bs_zombiesfx | Dźwięk zarażonych |
nodes | Węzły spawnu używane przez dyrektora |
bs_atlas | Mapa symulacji zarażonych na żywo |
bs_world | Martwy świat: brak ruchu, brak policji, czas, pogoda, strefy zasilania |
bs_events | Zrzuty, skrytki z zaopatrzeniem, konwoje, fale hord |
bs_scenes | Sceny świata i propy |
| Resource | Co robi |
|---|
bs_inventory | Ekwipunek siatkowy, waga, kontenery, przedmioty, hotbar |
bs_bodily | Głód, pragnienie, wytrzymałość, postawy, koło potrzeb |
bs_medical | Upadek, rany, krwawienie, złamania, ból, infekcja, krew |
bs_skills | Drzewka umiejętności, perki, XP |
bs_weapons | Bronie jako przedmioty, dodatki, odrzut, kabura |
bs_drugs | Narkotyki, uzależnienie, odstawienie, odwyk |
bs_boosters | Jednorazowe buffy |
bs_gadgets | Dron, wieżyczka, latarnia medyka, wabik, tarcza |
bs_emotes | Emotki i style chodzenia |
| Resource | Co robi |
|---|
bs_economy | Pieniądze, wypłaty |
bs_traders | Traderzy NPC, zapasy, misje, garderoba |
bs_crafting | Stacje craftingu, kolejki, gotowanie, zbieractwo, uprawa, pułapki |
bs_recycler | Maszyny do recyklingu, ręczny rozbiór |
bs_mining | Węzły skał i drewna |
bs_stash | Zakopane skrytki |
bs_extraction | Strefa ewakuacji, listy gończe |
| Resource | Co robi |
|---|
bs_factions | Frakcje, własne rangi, poziomy, skarbiec, oddziały, sankcje |
bs_faction_bases | Flagi safezone i placówek, przejęcia |
bs_building | Elementy bazy, zamki kodowe, instalacje, ogłoszone raidy, rozpad |
bs_jobs | Prace frakcji, tablica prac, garaż mechanika, rusznikarz, polowanie, wędkowanie |
bs_scoreboard | Lista graczy z frakcją i pracą |
| Resource | Co robi |
|---|
bs_vehicles | Pojazdy świata, brakujące części, paliwo, zużycie, klucze, otwieranie wytrychem, deska rozdzielcza |
| Resource | Co robi |
|---|
bs_admin | Menu staffu F10 (Prosty i Zaawansowany), komendy staffu |
bs_tester | Menu testera F4, narzędzia testowe tylko dla siebie |
bs_guard | Anty-cheat, który loguje i alarmuje, nigdy nie banuje automatycznie |
bs_cinecam | Kamera filmowa |
bs_vip | Kosmetyczne poziomy wspierających |
| Resource | Co robi |
|---|
bs_gates | Bramy na mapie otwierane ręcznie, na natywnym systemie drzwi. Ustawienia w F1 |
bs_gates to frameworkowa wersja samodzielnego skryptu push_gates, który nadal jest dołączany w [standalone] dla tych, którzy chcą go na innym frameworku. Jeśli używasz bs_gates, push_gates nie jest ci potrzebny.