Przejdź do głównej zawartości

Operacje

Operacje dają frakcjom coś, o co mogą walczyć i nad czym pracować poza zbieraniem łupów. Są trzy części: elektrownia, punkty kontrolne i łańcuchy misji. Serwery mogą wyłączyć każdą z nich.

Downtown Power Station może zostać przywrócona do działania przez frakcję.

  1. Członek, którego ranga na to pozwala, idzie do elektrowni i wybiera “Start the power station (parts)”. Zużywa to 6 kabli elektrycznych, 4 elektroniki i 30 złomu, na serwerze musi być co najmniej 10 graczy, a po podejściu trzeba czekać 360 minut na kolejny start (wartości domyślne).
  2. Naprawa. Ekipa ma 15 minut na naprawę wszystkich paneli. Przy panelu (“Repair the panel”) rozwiązujesz zagadkę z kablami: kliknij kabel po lewej, potem ten sam kolor po prawej. Jeśli czas minie, podejście kończy się porażką.
  3. Obrona. Gdy elektrownia działa, utrzymujesz strefę 45 m dookoła przez 60 minut. Hałas przyciąga fale zarażonych co 2 minuty, a z każdym graczem w strefie jest ich więcej.
  4. Spór. Inna frakcja może przejąć kontrolę, jeśli jest sama w strefie przez 45 sekund. HUD pokazuje, kto ją trzyma, i “CONTESTED”, gdy są dwie strony.

Wygrywa frakcja z najdłuższym czasem kontroli, o ile trzymała co najmniej 2 minuty. Dostaje bonus XP na 4 godziny (+15% do nagradzanych działań), oświetloną strefę bezpieczną, XP frakcji i skrzynię z łupem przy elektrowni na 20 minut (“Open the station crate”). Każdy zwycięzca, który został w strefie 3 minuty, dostaje dodatkowo 600 XP, 40 reputacji i 400 $.

Siedem punktów na mapie zaczyna w rękach umarłych: Grapeseed Silos, Paleto Sawmill, Stone Quarry, Harmony Motel, Land Act Dam, Elysian Docks i Chumash Plaza.

  • Gdy członek frakcji zbliży się na 160 m, garnizon się budzi. Najpierw oczyść zarażonych (“Clear the area first”), potem utrzymaj punkt przez 60 sekund, żeby go zdobyć.
  • Każdy, kto go zdobędzie, dostaje XP i reputację, a frakcja dostaje XP.
  • Zdobyty punkt ma skrytkę z zapasami (“Open the supply cache”), która napełnia się co 30 minut. Gdy zaatakuje rywal, pojawiają się obrońcy, a właściciele dostają alert.
  • Po 24 godzinach zdobyty punkt znów jest opanowany przez umarłych.

Handlarze zadań twojej frakcji oferują łańcuchy celów. Otwórz tablicę, sprawdź, co jest zablokowane i dlaczego (inna frakcja, poziom, reputacja, łańcuch do ukończenia wcześniej, czas oczekiwania lub dzienny limit łańcuchów heroicznych) i przyjmij jeden. Twój tracker pokazuje kroki.

Kroki mogą polegać na: dojściu do miejsca, zabiciu zarażonych, znalezieniu przedmiotów, dostarczeniu przedmiotów, obronie miejsca do końca czasu albo eskorcie ocalałego. Poziomy to Story, Hard, Challenging i Heroic. Przegrywasz, jeśli zginiesz, opuścisz obszar w kroku obrony albo stracisz eskortowanego, i musisz poczekać 10 minut na ponowną próbę. Członkowie oddziału blisko lidera dzielą nagrodę, a przeciwników przybywa wraz z oddziałem.

Łańcuchy dołączone do serwera: Dead Signal i Zancudo Ghosts (Wojsko), Cut the Lines i Bolingbroke Break (Rebelianci), Medicine Run i The Last Doctor (Cywile), Fuel for the Road i Road Kings (Motocykliści).

Właściciele mogą tu zmienić wszystko, zobacz Operacje dla właścicieli serwerów.