Operacje
Operacje dają frakcjom coś, o co mogą walczyć i nad czym pracować poza zbieraniem łupów. Są trzy części: elektrownia, punkty kontrolne i łańcuchy misji. Serwery mogą wyłączyć każdą z nich.
Elektrownia
Dział zatytułowany „Elektrownia”Downtown Power Station może zostać przywrócona do działania przez frakcję.
- Członek, którego ranga na to pozwala, idzie do elektrowni i wybiera “Start the power station (parts)”. Zużywa to 6 kabli elektrycznych, 4 elektroniki i 30 złomu, na serwerze musi być co najmniej 10 graczy, a po podejściu trzeba czekać 360 minut na kolejny start (wartości domyślne).
- Naprawa. Ekipa ma 15 minut na naprawę wszystkich paneli. Przy panelu (“Repair the panel”) rozwiązujesz zagadkę z kablami: kliknij kabel po lewej, potem ten sam kolor po prawej. Jeśli czas minie, podejście kończy się porażką.
- Obrona. Gdy elektrownia działa, utrzymujesz strefę 45 m dookoła przez 60 minut. Hałas przyciąga fale zarażonych co 2 minuty, a z każdym graczem w strefie jest ich więcej.
- Spór. Inna frakcja może przejąć kontrolę, jeśli jest sama w strefie przez 45 sekund. HUD pokazuje, kto ją trzyma, i “CONTESTED”, gdy są dwie strony.
Wygrywa frakcja z najdłuższym czasem kontroli, o ile trzymała co najmniej 2 minuty. Dostaje bonus XP na 4 godziny (+15% do nagradzanych działań), oświetloną strefę bezpieczną, XP frakcji i skrzynię z łupem przy elektrowni na 20 minut (“Open the station crate”). Każdy zwycięzca, który został w strefie 3 minuty, dostaje dodatkowo 600 XP, 40 reputacji i 400 $.
Punkty kontrolne
Dział zatytułowany „Punkty kontrolne”Siedem punktów na mapie zaczyna w rękach umarłych: Grapeseed Silos, Paleto Sawmill, Stone Quarry, Harmony Motel, Land Act Dam, Elysian Docks i Chumash Plaza.
- Gdy członek frakcji zbliży się na 160 m, garnizon się budzi. Najpierw oczyść zarażonych (“Clear the area first”), potem utrzymaj punkt przez 60 sekund, żeby go zdobyć.
- Każdy, kto go zdobędzie, dostaje XP i reputację, a frakcja dostaje XP.
- Zdobyty punkt ma skrytkę z zapasami (“Open the supply cache”), która napełnia się co 30 minut. Gdy zaatakuje rywal, pojawiają się obrońcy, a właściciele dostają alert.
- Po 24 godzinach zdobyty punkt znów jest opanowany przez umarłych.
Łańcuchy misji
Dział zatytułowany „Łańcuchy misji”Handlarze zadań twojej frakcji oferują łańcuchy celów. Otwórz tablicę, sprawdź, co jest zablokowane i dlaczego (inna frakcja, poziom, reputacja, łańcuch do ukończenia wcześniej, czas oczekiwania lub dzienny limit łańcuchów heroicznych) i przyjmij jeden. Twój tracker pokazuje kroki.
Kroki mogą polegać na: dojściu do miejsca, zabiciu zarażonych, znalezieniu przedmiotów, dostarczeniu przedmiotów, obronie miejsca do końca czasu albo eskorcie ocalałego. Poziomy to Story, Hard, Challenging i Heroic. Przegrywasz, jeśli zginiesz, opuścisz obszar w kroku obrony albo stracisz eskortowanego, i musisz poczekać 10 minut na ponowną próbę. Członkowie oddziału blisko lidera dzielą nagrodę, a przeciwników przybywa wraz z oddziałem.
Łańcuchy dołączone do serwera: Dead Signal i Zancudo Ghosts (Wojsko), Cut the Lines i Bolingbroke Break (Rebelianci), Medicine Run i The Last Doctor (Cywile), Fuel for the Road i Road Kings (Motocykliści).
Właściciele mogą tu zmienić wszystko, zobacz Operacje dla właścicieli serwerów.
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.