bs_emotes
akcje ocalałych, emotki i ubrania.
Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_emotes/. Wpisów: 49. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.
Eksporty
Dział zatytułowany „Eksporty”Wywołuj przez exports.bs_emotes:Name(...) z tej samej strony.
| Nazwa | Strona | Gdzie | Opis |
|---|---|---|---|
CloseEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:249 | |
CurrentEmote | client | client/cl_emotes.lua:267 | |
EmoteList | client | client/cl_emotes.lua:270 | Menu o to prosi: zwykłe dane, bezpieczne do wysłania prosto do NUI. |
FocusAmount | client | client/cl_focus.lua:159 | Surowa wartość fokusu od 0 do 1, dla wszystkiego, co ma zanikać razem z soczewką. |
Focusing | client | client/cl_focus.lua:154 | Czy gracz trzyma TAB, aby się skupić, i jak mocno? |
FocusZoom | client | client/cl_focus.lua:162 | Co pokazałby interfejs: 1.0 bez umiejętności, rośnie w miarę zwężania soczewki. |
GetFavourites | client | client/cl_emotemenu.lua:250 | |
IsCrouched | client | client/cl_crouch.lua:136 | |
IsEmoting | client | client/cl_emotes.lua:266 | |
IsFocused | client | client/cl_focus.lua:172 | |
IsHandsUp | client | client/cl_actions.lua:116 | |
IsLeaning | client | client/cl_lean.lua:223 | |
IsPointing | client | client/cl_point.lua:173 | |
IsProne | client | client/cl_prone.lua:167 | |
IsRecovering | client | client/cl_movement.lua:85 | |
IsSitting | client | client/cl_seats.lua:228 | |
MakeNoise | client | client/cl_noise.lua:34 | |
OpenEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:248 | |
PlayEmote | client | client/cl_emotes.lua:261 | Zwraca JEDNĄ tabelę, nigdy dwie wartości: wiele zwracanych wartości niepewnie przechodzi przez wywołanie eksportu, a po cichu zgubiony komunikat błędu jest gorszy niż nieco bardziej rozwlekła sygnatura. |
SetCrouched | client | client/cl_crouch.lua:137 | |
Sit | client | client/cl_seats.lua:212 | |
StopEmote | client | client/cl_emotes.lua:265 | |
VehicleNoiseKind | client | client/cl_vehiclenoise.lua:126 | Dla komendy diagnostycznej i dla wszystkiego, co ma wyjaśnić graczowi, czemu ulica właśnie się obudziła. |
Callbacki
Dział zatytułowany „Callbacki”Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
Brak.
Zdarzenia
Dział zatytułowany „Zdarzenia”„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).
| Nazwa | Strona | Typ | Gdzie | Opis |
|---|---|---|---|---|
bs:emotes:dot:sit | client | local | client/cl_seats.lua:149 | |
bs:emotes:prone | client | local | client/cl_crouch.lua:125 | Leżenie i kucanie to ta sama oś, więc każde kasuje drugie. |
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_crouch.lua:121 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_actions.lua:112 | |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_emotemenu.lua:238 | |
bs:weapons:shot | client | local | client/cl_noise.lua:105 | Ekwipunek broni wie, że prawdziwy pocisk opuścił broń. |
bs:world:noise | server | net | server/sv_main.lua:9 | |
bs:world:noiseRelay | client | net | client/cl_noise.lua:36 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_crouch.lua:129 | |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:43 |
Komendy
Dział zatytułowany „Komendy”| Komenda | Strona | Gdzie | Opis |
|---|---|---|---|
/bs_cancelemote | client | client/cl_emotes.lua:244 | |
/bs_handsup | client | client/cl_actions.lua:50 | |
/bs_point | client | client/cl_point.lua:66 | W wątku: Start czeka na słownik animacji i sieć ruchu, a handler komendy nie może oddawać sterowania. |
/bs_prone | client | client/cl_prone.lua:82 | |
/bs_stance_crouch | client | client/cl_crouch.lua:85 | NAZWA KOMENDY SIĘ ZMIENIŁA I TO CAŁA NAPRAWA. |
/bs_whistle | client | client/cl_actions.lua:92 | |
/e | client | client/cl_emotes.lua:239 | |
/emote | client | client/cl_emotes.lua:240 | |
/emotes | client | client/cl_emotes.lua:241 | |
/emotestop | client | client/cl_emotes.lua:242 | |
/lean | client | client/cl_lean.lua:206 | /lean - włącz lub wyłącz odłożoną funkcję na tę sesję. |
/pointdebug | client | client/cl_point.lua:139 | ROZSZERZONE DLA „WSKAZYWANIA NA KAMERĘ ZAMIAST NA ZNAK”. Stary wydruk pokazywał tylko stronę kierunku sygnału. |
/standup | client | client/cl_crouch.lua:97 | AWARYJNE WYJŚCIE I PUŁAPKA WARTA NAZWANIA. |
/standup | client | client/cl_prone.lua:92 | Dodatkowe zabezpieczenie przed błędem, którego nikt nie powinien zgłaszać dwa razy. |
/standup2 | client | client/cl_seats.lua:123 | |
/unlean | client | client/cl_lean.lua:217 | Ręczne awaryjne wyjście, z tego samego powodu, dla którego istnieje /unblur. |
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.