Medycyna, śmierć i zwłoki
Wszystko w bs_medical/config/config_medical.lua.
Powalenie
Dział zatytułowany „Powalenie”Przy catchAllDeaths = true prawie każde śmiertelne obrażenie powala cię zamiast zabijać: zombie, gracze, walka wręcz, pojazdy. Z wyjątkiem:
hardDeathOnExplosion = true,hardDeathOnDrown = true,hardDeathFallHeight = 15.0, -- metresGdy jesteś powalony (Medical.Settings):
| Klucz | Domyślnie | |
|---|---|---|
bleedoutTime | 300 | sekundy do wykrwawienia |
catchHealth | 125 | zdrowie, przy którym zostajesz powalony |
stabiliseItem / stabiliseBonus | bandage / 90 | bandaż dodaje 90 s |
reviveItem / reviveTime / reviveHealth | medkit / 12000 ms / 30 | ktoś inny cię podnosi |
shoutNoise | 45 | wołanie o pomoc (E) robi hałas, zombie też to słyszą |
Klawisze w stanie powalenia: E krzyk, G bandaż, H wezwanie pomocy (powiadamia graczy w promieniu 250 m, Medical.Help), R samoreanimacja medkitem (Medical.SelfRevive), przytrzymaj X, żeby się poddać.
Inni gracze mogą cię nieść (Medical.Carry). W PvP Medical.PvP.downFirst = true oznacza, że gracze też najpierw zostają powaleni, a allowExecution = false że nie mogą cię dobić.
Stan powalenia to statebag bsDowned na graczu, czytają go inne resource’y (HUD grupy, lista).
Śmierć i respawn
Dział zatytułowany „Śmierć i respawn”wipeOnDeath = true,respawnHealth = 120,respawnHunger = 45.0,respawnThirst = 45.0,Przy wipeOnDeath cały twój ekwipunek przenosi się do ciała, pozostawionego tam, gdzie padłeś (zobacz niżej). Każdy może je przeszukać, ty też, jeśli wrócisz na czas. Infekcja przeżywa śmierć, taki jest jej cel.
Gdzie się budzisz: respawnPoints (domyślnie Sandy Shores i Pillbox medical), logika losowego miejsca w Medical.Respawn (500 do 1000 m dalej, z pominięciem avoidZones) albo element respawnu, który zbudowałeś i przejąłeś przez bs_building.
Ból idzie od 0 do 100. Bierze się z ran, złamań, tkwiących kul i mocnych trafień, a trzęsie ekranem i celowaniem. Środki przeciwbólowe maskują go przez painkillerMinutes (10), nie leczą przyczyny. Ustawienia w Medical.System (bs_medical/config/config_conditions.lua):
painMult = 1.0, -- skaluje cały bólpainkillerMinutes = 10,hitPainDecay = 6.0, -- na minutę, ból z trafień zanikaReszta tego pliku obejmuje krwawienie (bleedLight, bleedHeavy), etapy infekcji, złamania, choroby i okno defibrylatora (defibWindow, 60 s). Medical.System.enabled = false wyłącza to wszystko i zostawia tylko padanie i ożywianie.
Twoje ciało
Dział zatytułowany „Twoje ciało”Medical.Corpse: twoje ciało zostaje w świecie i można je przeszukać.
lifetime = 3600, -- hard cap, secondsemptyGrace = 20, -- looted-out body goes after thissearchDistance = 2.5,searchTime = 3500,blip = true, -- only you see itCiało to utworzona przez serwer kopia twojego peda z kontenerem. Znika, gdy zostanie ograbione do końca (po emptyGrace) albo gdy minie lifetime. Zombie żywią się ciałami, a one gniją (rotPerBite, biteInterval).
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.