Ekwipunek, wyposażenie, boostery i gadżety
Podstawy ekwipunku
Dział zatytułowany „Podstawy ekwipunku”bs_inventory/config/config_inventory.lua, Inventory.Settings:
gridWidth = 8,gridHeight = 5,hotbarSlots = 5,openKey = 'I',tradeDistance = 3.0,dropLifetime = 1800, -- seconds a dropped bag stayspickupRange = 1.8,corpseLifetime = 900,overweightSlowdown = 0.75,Przedmioty zajmują miejsce na siatce (w x h) i mają wagę. Pasek szybkiego dostępu to klawisze 1-5.
Dodawanie przedmiotu
Dział zatytułowany „Dodawanie przedmiotu”Przedmioty są w bs_inventory/config/config_items.lua, Items.Definitions. Przy starcie synchronizują się do tabeli bs_item_definitions, żeby baza i config się nie rozjeżdżały. Prawdziwy przykład z pliku:
medkit = { label = 'Medkit', category = 'medical', weight = 1.2, w = 2, h = 2, stack = 3, usable = true, value = 120, data = { heal = 75, revive = true } },To, co trafia do data, zależy od kategorii. Kilka, których użyjesz:
heal,hunger,thirst- przedmioty jednorazowego użytkuweapon = 'WEAPON_X'- przedmiot jest bronią (bs_guard sprawdza też, czy naprawdę ją masz)drug = ...- obsługiwane przez bs_drugs, zobacz Narkotykihandled = true- ekwipunek nie zużywa go przy użyciu, robi to inny resourcedefaultMeta = {...}- metadane, które nowy przedmiot dostaje, gdy nikt mu ich nie nada (używa tego bateria drona)
Receptury są w tym samym pliku (craft_medkit itd.). Receptura z factionBase = true craftuje tylko w promieniu aktywnej flagi twojej frakcji.
Ikony: ekwipunek używa ikon liniowych z bs_ui/html/js/icons.js. Nowy przedmiot bez ikony pokazuje po prostu ogólną.
Wyposażenie (ubrania vs ekwipunek)
Dział zatytułowany „Wyposażenie (ubrania vs ekwipunek)”Od migracji 021 ubrania to wygląd, nie przedmioty. To, co nosisz, ustawia się u NPC od garderoby (bs_traders) i zapisuje z postacią. Tylko plecak i kamizelka są nadal przedmiotami ze slotami wyposażenia, bo mają wpływ na rozgrywkę (pojemność, ochrona). To config_clothing.lua.
Loot z kontenerów (kosze, auta, szafki) jest w bs_interactions/config/config_containers.lua. Tabele lootu zombie są w bs_economy/config/config_economy.lua. Global.lootMultiplier i Global.lootRollsMultiplier w F1 skalują loot z kontenerów bez ruszania tabel.
Boostery i gadżety
Dział zatytułowany „Boostery i gadżety”Dwa osobne systemy z własnymi slotami.
Boostery (bs_boosters) | Gadżety (bs_gadgets) | |
|---|---|---|
| Co | osobiste buffy, użycie natychmiastowe | rzeczy, które się stawia lub pilotuje |
| Sloty / klawisze | 3, klawisze 6 / 7 / 8 | 2, klawisze 9 / 0 |
| Kategoria przedmiotu | booster | gadget |
| Config | bs_boosters/config/config_boosters.lua | bs_gadgets/config/config_gadgets.lua |
Klawisze to key mappingi FiveM, gracze mogą je zmienić w Ustawienia > Przypisanie klawiszy > FiveM. Umiejętności frakcji booster_cd / booster_cd2 skracają oba cooldowny.
Boostery: Adrenaline (sprint, nieskończona stamina), Focus (mniejszy odrzut i chwiejenie), Painkiller drip (leczenie w czasie), Fortify (ignoruje część każdego ugryzienia zombie). Wszystkie kończą się, gdy zostaniesz powalony.
Gadżety:
- Scout drone - sterowanie WASD, Spacja/Ctrl, Shift przyspiesza, E oznacza miejsce dla twojego oddziału. Ma baterię (
Gadgets.Batteries: mała 60 s, średnia 120 s, duża 240 s lotu). Ładuje się w działającym pojeździe albo przez E obok działającego pojazdu lub generatora (Gadgets.Charge). - Mini turret - strzela tylko do szwendaczy, nigdy do graczy. Jedna na gracza. Każdy strzał sprawdza serwer.
- Medic beacon - leczy ciebie i członków oddziału w promieniu.
- Decoy - boombox, który hałasuje i przyciąga szwendaczy. Można go zestrzelić.
- Riot shield - na razie wstrzymana (
Gadgets.Types.booster_shield.enabled = false), prop nie pokazuje się jeszcze na ramieniu.
Identyfikatory przedmiotów to nadal booster_drone, booster_turret, booster_medic, booster_decoy, żeby stare zapisy działały. Nie zmieniaj ich nazw.
Przedmioty do testów dasz z F10 > ITEMS (jest zakładka BOOSTERS i GADGETS) albo z kodu przez exports.bs_inventory:GiveItem(src, item, amount, metadata).
bs19.org · Privacy · Terms · Cookie settings
Cookies and outside content
The site only needs two essential cookies to keep you logged in and protect forms. Videos and streams from YouTube and Twitch load from their servers, which can set their own cookies, so they stay off until you say yes. Nothing is pre-ticked and you can change your mind any time with "Cookie settings" at the bottom of every page. Details.
Questions about the server, the framework or the site? A real person reads this, usually within a day.