Przejdź do głównej zawartości

Języki i tłumaczenia

UI gry może działać w 9 językach: en, pt, de, pl, tr, es, fr, it, ru. Nie każdy tekst jest już przetłumaczony, to, czego brakuje, wraca do angielskiego.

  • Wybór każdego gracza jest zapisywany per konto (bs_users.language, dodane migracją 030_user_language.sql) i publikowany w state bagu gracza bs_lang.
  • Pusty wybór oznacza “podążaj za domyślnym serwera”. Domyślny pochodzi z F1 Global.defaultLanguage, inaczej z convara bs_defaultLanguage, inaczej en. Jest w GlobalState.bs_defaultLang.
  • Gracze zmieniają go w zakładce Settings ekwipunku. To odpala bs_core:setLanguage, a każdy resource aktualizuje się na żywo, bez ponownego łączenia.
  • exports.bs_core:GetLanguage(src) daje język gracza po stronie serwera.

Resource’y z folderem locales/ na razie: bs_admin, bs_bodily, bs_boosters, bs_building, bs_chat, bs_cinecam, bs_core, bs_crafting, bs_drugs, bs_economy, bs_emotes, bs_events, bs_extraction, bs_faction_bases, bs_factions, bs_gadgets, bs_gates, bs_interactions, bs_inventory, bs_jobs, bs_medical, bs_menu, bs_mining, bs_multichar, bs_radial, bs_recycler, bs_scenes, bs_scoreboard, bs_skills, bs_stash, bs_tester, bs_traders, bs_ui, bs_vehicles, bs_vip, bs_weapons, bs_zombies.

Funkcje Lua i NUI są w API locale.

shared_script '@bs_core/shared/sh_locale.lua'
files { 'locales/*.lua' }

Każdy plik zwraca płaską tabelę. {name} to placeholder.

-- locales/en.lua
return {
['ui.level'] = 'LEVEL',
['msg.picked_up'] = 'You picked up {item}.',
}

Skopiuj en.lua do pt.lua (i tak dalej) i przetłumacz wartości. Nigdy nie tłumacz kluczy. Brakujący klucz wraca do angielskiego, potem do samego klucza, więc na wpół gotowy plik jest w porządku.

-- client: the local player's language
local s = L('msg.picked_up', { item = 'Bandage' })
-- server: L(src, key, vars) or Lp(src, key, vars) uses that player's language
TriggerClientEvent('chat:addMessage', src, { args = { L(src, 'msg.picked_up', { item = 'Bandage' }) } })
-- server without a source: the server default
print(L('msg.picked_up', { item = 'Bandage' }))

BSLocale.OnChange(function(lang) ... end) odpala się na kliencie, gdy język się zmienia, dla tekstu, który zbudowałeś sam.

Jeśli resource ma ui_page, skrypt locale wysyła scaloną tabelę do strony. Załaduj wspólny helper przed skryptem swojej strony:

<script src="nui://bs_ui/html/js/i18n.js"></script>

Potem oznacz HTML. Angielski tekst w znacznikach to fallback:

<span data-i18n="ui.level">LEVEL</span>
<p data-i18n-html="ui.help_html">Press <b>E</b></p>
<input data-i18n-attr="placeholder:ui.search;title:ui.search_tip" placeholder="Search">

W JS używaj t('key', { name: 'x' }) i BSI18n.onChange(fn), żeby przerysować dynamiczny tekst.

  • Trzymaj klucze stabilne i pogrupowane (ui., msg., err.). Zmiana klucza psuje wszystkie jego tłumaczenia.
  • Nie wpisuj tekstu o balansie z liczbami na sztywno, używaj placeholderów, żeby liczba podążała za configiem.