Przejdź do głównej zawartości

Budowanie, flagi i raidy

Bazy należą do frakcji, nie do pojedynczych postaci. Ustawienia oznaczone (F1) w bs_building/config/config_building.lua można zmieniać na żywo w konsoli F1.

  • F2 otwiera koło budowania. Wybierz kategorię, potem element. Każdy element pokazuje swój koszt.
  • Duch przyciąga się do pobliskich elementów. Kółko myszy obraca, Shift przełącza przyciąganie, lewy klik stawia, prawy anuluje.
  • Postawiony szkielet potrzebuje materiałów, potem “Hammer it together” z hammer.
  • Materiały mogą też pochodzić ze skrzyń magazynowych frakcji i stacji craftingu w promieniu storageRadius (10 m), gdy pullFromStorage jest włączone.
  • Rozbiórka zwraca wszystko w ciągu 10 minut, potem połowę.
  • Uprawnienia rang build, demolish i storage ustawia się per ranga w panelu frakcji.

Budować możesz tylko wewnątrz jednej z flag swojej frakcji (flagRadius, 50 m). Są dwa rodzaje.

FlagaPrzedmiotZasady
Safezonesafezone_flagTylko frakcje graczy, po jednej. Bez PvP, bez walkerów, nigdy nie do raidowania, ukryta przed obcymi
Placówkafaction_flagDo maxOutposts (2) na frakcję graczy, frakcje bazowe mają 1. Do raidowania podczas ogłoszonego raidu

Flagę może postawić tylko Lider. Pojazdy świata nigdy nie spawnują się wewnątrz strefy flagi.

Nikt nie dostaje raidu z zaskoczenia. Żeby uderzyć w placówkę:

  1. Lider lub Zastępca otwiera menu frakcji, Raids, i ogłasza raid na drugą frakcję.
  2. Raid trwa raidDeclareMinutes (180). Potem ta sama frakcja czeka raidCooldownMinutes (720), zanim znów może ogłosić.
  3. Obrażenia liczą się tylko w oknie raidów, od raidStartHour do raidEndHour (18:00 do 23:00 czasu serwera).

Co niszczy rzeczy: C4, bomby rurowe i granaty (według typu eksplozji GTA, zobacz Building.Explosions), sledgehammer, angle_grinder na zamkach kodowych oraz auta taranujące ogrodzenia, bramy, barykady i kolce. Obrońcy dostają alert i ping na mapie. Zombie nigdy nie niszczą baz.

  • Drzwi, bramy, włazy i magazyny mają 4-cyfrowy kod. Członkowie frakcji go pomijają.
  • Generatory spalają diesla i zasilają światła w promieniu 18 m. Zbieracze deszczu napełniają butelki. Łóżka i śpiwory to punkty respawnu z 5-minutowym cooldownem.

Jeśli żaden członek nie odwiedzi bazy przez decayDays (7), każdy element traci HP co tick, aż upadnie. Elementy, które tracą podparcie, też upadają.

F10, World, menedżer baz: lista baz, teleport, usuwanie bazy lub elementu, przekazanie własności, reset rozpadu. freeBuildAdmins (F1) pozwala każdemu adminowi stawiać gotowe elementy za darmo. Raidy, rozbiórki i akcje staffu trafiają do bs_guard_log jako build_*.

Migracje 031_building.sql (elementy i bazy) i 034_base_flags.sql (rodzaje flag). Zobacz Migracje bazy danych.

Menu budowania, szybka budowa, poziomy, prąd i skrzynie sprzedaży są opisane w Building v2.