Przejdź do głównej zawartości

bs_events

zaplanowane zdarzenia świata: zrzuty, skrytki z zapasami, konwoje, fale hord.

Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_events/. Wpisów: 13. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.

Wywołuj przez exports.bs_events:Name(...) z tej samej strony.

Brak.

Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

NazwaKierunekGdzieOpis
events:beginclient -> serverserver/sv_main.lua:204
events:finishclient -> serverserver/sv_main.lua:224

„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).

NazwaStronaTypGdzieOpis
bs_events:cancelservernetserver/sv_main.lua:249
bs_events:crateclientnetclient/cl_main.lua:271
bs_events:endedclientnetclient/cl_main.lua:269
bs_events:helloservernetserver/sv_main.lua:98
bs_events:radioclientnetclient/cl_main.lua:289
bs_events:stateclientnetclient/cl_main.lua:260
bsesx:useItem:serverlocalserver/sv_main.lua:347
onResourceStopclientlocalclient/cl_main.lua:362
onResourceStopserverlocalserver/sv_main.lua:368
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:250
KomendaStronaGdzieOpis
/eventserverserver/sv_main.lua:320