Przejdź do głównej zawartości

bs_esx_bridge

Warstwa zgodności - pozwala skryptom pisanym pod ESX działać z BeyondSurvival.

Wygenerowano ze źródeł Lua w resources/[beyond]/bs_esx_bridge/. Wpisów: 8. Kolumna opisu to komentarz nad linią w kodzie, więc jeśli jest pusta, nikt jeszcze go nie napisał.

Wywołuj przez exports.bs_esx_bridge:Name(...) z tej samej strony.

NazwaStronaGdzieOpis
getSharedObjectserverserver/sv_main.lua:44

Callbacki serwera są wywoływane z klienta przez BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Callbacki klienta są wywoływane z serwera przez BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Brak.

„net” oznacza, że handler jest zarejestrowany przez RegisterNetEvent, więc druga strona może go wywołać. „local” to tylko AddEventHandler (ta sama strona lub zdarzenia gry).

NazwaStronaTypGdzieOpis
bs:hook:player:loadedserverlocalserver/sv_main.lua:10Własny ładunek haka bs_core jest SERIALIZOWANĄ KOPIĄ po przejściu do innego zasobu (zobacz notatkę bs_inventory o tym samym) - niesie pola, a nie metody, które…
bs:hook:player:moneyserverlocalserver/sv_main.lua:29
bs:hook:player:unloadedserverlocalserver/sv_main.lua:21
bsesx:useItem:sharedlocalshared/sh_esx.lua:188
esx:onPlayerLogoutclientnetclient/cl_main.lua:8
esx:playerLoadedclientnetclient/cl_main.lua:3
esx:setAccountMoneyclientnetclient/cl_main.lua:13

Brak.