Przejdź do głównej zawartości

Narkotyki

bs_drugs, wszystkie liczby w bs_drugs/config/config.lua. Uruchom go po bs_boosters.

Każdy narkotyk występuje w trzech jakościach. Rozcieńczone wypadają z zombie, zwykłe sprzedaje handlarz The Fence (fence_sandy), czyste wytwarza się w bazie frakcji.

NarkotykRozcieńczonyZwykłyCzystyEfekt
Kokainacocaine_badcocainecocaine_goodszybszy sprint, dużo mniejsze zużycie staminy, ~3 min
Morfinamorphine_badmorphinemorphine_goodczęść utraconego zdrowia wraca, +90 s wykrwawiania w stanie powalenia
Amfetaminaamphetamine_badamphetamineamphetamine_goodmniejsze chwiejenie celownika, lepsza regeneracja staminy
Trawkaweed_badweedweed_goodinfekcja narasta wolniej

Jakość: rozcieńczony daje 0,6x efektu i 1,6x uzależnienia, czysty 1,3x efektu i 0,7x uzależnienia.

Do tego: cigarette (+1 HP co 4 s podczas palenia, stamina ograniczona do 30, można chodzić), lighter, matches (jedna na papierosa) i rehab_kit.

Przedmioty są w bs_inventory/config/config_items.lua, kategoria drug. Receptury czystych (craft_<drug>_good) mają factionBase = true.

Użycie z ekwipunku -> serwer sprawdza, czy to masz -> usuwa, startuje licznik, dodaje uzależnienie -> klient odtwarza animację i stosuje efekty. Efekty są publikowane w statebagu bsDrugMods (drain, regen, cap, infection, sway), który czytają bs_core i bs_skills. Efekty ekranu są w Drugs.Fx.

Zapisane w metadanych postaci drug_addiction, bez tabeli. Poziomy przy 25 / 55 / 85 punktach. Odstawienie zaczyna się 15 min po ostatnim użyciu: większe chwiejenie, gorsza regeneracja staminy i zdrowia, drżenie kamery od poziomu 2. Punkty spadają o 0,5/min po 10 min bez używek.

rehab_kit czyści całe uzależnienie. Jedyne źródło to Doc Harlan (rehab_doc_paleto) w schronieniu w Paleto, dwie misje: przynieść 4 antybiotyki albo zabić 60 szwendaczy. Po jednej naraz, wspólny cooldown 2 godziny.