Referencia de la API
Estas páginas las genera scripts/gen-api.mjs leyendo los archivos Lua, no se escriben a mano. Si aquí falta algo, no está registrado con un nombre de cadena simple (o está en un archivo que el escáner omite).
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npm run gen:api# ornode scripts/gen-api.mjs "../resources/[beyond]"| Recurso | Qué es | Exports | Callbacks | Eventos | Comandos |
|---|---|---|---|---|---|
| bs_admin | menú de staff | 3 | 3 | 17 | 8 |
| bs_assets | assets en streaming (modelos, texturas, audio) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_atlas | el Node Atlas: un mapa en vivo y con zoom de la simulación de zombis | 0 | 1 | 3 | 0 |
| bs_bodily | necesidades corporales poco frecuentes y la rueda de necesidades en la tecla N | 0 | 2 | 3 | 1 |
| bs_boosters | buffs personales de un solo uso (3 slots, solo PvE) | 7 | 0 | 8 | 0 |
| bs_building | barricadas, hogueras, mesas de trabajo y un lugar donde despertar | 19 | 26 | 28 | 4 |
| bs_chat | el chat, que reemplaza al original | 6 | 0 | 11 | 3 |
| bs_cinecam | cámara libre cinematográfica y herramientas de grabación | 0 | 1 | 3 | 3 |
| bs_config | consola de configuración de admin F1 - valores ajustables en vivo, perfiles, registro de auditoría | 5 | 0 | 7 | 3 |
| bs_core | núcleo independiente del framework de RPG / supervivencia zombi | 54 | 5 | 34 | 12 |
| bs_crafting | colas de crafteo, estaciones, cocina, recolección, agricultura y trampas | 8 | 19 | 22 | 0 |
| bs_drugs | drogas, cigarrillos, adicción y abstinencia | 2 | 0 | 9 | 0 |
| bs_economy | vendedores, tablas de loot y recolección | 2 | 1 | 4 | 0 |
| bs_emotes | acciones de superviviente, emotes y ropa | 23 | 0 | 10 | 16 |
| bs_esx_bridge | capa de compatibilidad - permite ejecutar en BeyondSurvival scripts hechos para ESX | 1 | 0 | 7 | 0 |
| bs_events | eventos de mundo programados: airdrops, stashes de suministros, convoyes, oleadas de horda | 0 | 2 | 10 | 1 |
| bs_extraction | Zona PVP de la Ciudad: zonas de raid, puntos de extracción, rogue/recompensa | 5 | 1 | 6 | 1 |
| bs_faction_bases | banderas de facción, bases, permisos, reclamación y almacenamiento | 15 | 16 | 9 | 0 |
| bs_factions | servicio de facciones de BeyondSurvival | 45 | 60 | 19 | 11 |
| bs_gadgets | gadgets desplegables (2 slots): dron, torreta, baliza médica, señuelo, escudo antidisturbios | 7 | 0 | 31 | 0 |
| bs_gates | puertas del mapa que se empujan a mano, movidas por el sistema nativo de puertas | 0 | 0 | 8 | 1 |
| bs_guard | capa de DETECCIÓN anti-cheat (registra y avisa solo al staff, nunca expulsa/banea) | 6 | 3 | 15 | 1 |
| bs_interactions | apuntado por punto, interacciones con el mundo, contenedores registrables | 12 | 3 | 4 | 1 |
| bs_inventory | inventario en cuadrícula, contenedores, crafteo y ajustes | 55 | 21 | 36 | 2 |
| bs_jobs | trabajos de facción: tablón de trabajos, contratos, taller de mecánico, armero, caza, pesca, rebeldes | 3 | 39 | 30 | 2 |
| bs_loading | pantalla de carga | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_medical | caer en vez de morir, desangrarse y ser levantado | 14 | 20 | 40 | 1 |
| bs_menu | el hub al estilo del menú de pausa: inventario, estadísticas, skills, ajustes | 3 | 1 | 6 | 1 |
| bs_mining | recolección: minar roca y talar madera, con ruido | 0 | 3 | 2 | 1 |
| bs_multichar | selección y creación de personaje con vista previa 3D en vivo | 1 | 3 | 4 | 1 |
| bs_radial | el menú radial que abren todos los demás recursos | 6 | 0 | 3 | 0 |
| bs_recycler | reciclado al estilo Rust: da loot a una máquina y recibe materiales de vuelta | 6 | 3 | 6 | 0 |
| bs_scenes | notas que los supervivientes dejan en el mundo | 3 | 3 | 4 | 6 |
| bs_scoreboard | quién está aquí y quién ha hecho más | 1 | 1 | 2 | 2 |
| bs_skills | árboles de skills, perks y los efectos que realmente aplican | 20 | 4 | 8 | 2 |
| bs_stash | stashes enterrados: un alijo que solo conoce quien lo cavó | 0 | 6 | 6 | 3 |
| bs_tester | menú de tester (F4). Herramientas de prueba solo para uno mismo, para testers y staff con permiso. | 3 | 15 | 12 | 0 |
| bs_traders | vendedores NPC y dadores de misiones al estilo SCUM | 3 | 20 | 18 | 4 |
| bs_ui | HUD, notificaciones y base NUI compartida | 31 | 0 | 16 | 7 |
| bs_vehicles | vehículos que pertenecen a alguien, se desgastan y transportan cosas | 35 | 26 | 31 | 8 |
| bs_vip | VIP: tres niveles cosméticos. Sin ventaja de juego. | 33 | 2 | 9 | 3 |
| bs_weapons | accesorios de armas como items reales, en una rueda | 19 | 5 | 15 | 5 |
| bs_world | mundo muerto: sin tráfico, sin peatones, apagón personalizado | 11 | 3 | 7 | 1 |
| bs_zombiepeds | modelos de peds de zombis en streaming | 0 | 0 | 0 | 0 |
| bs_zombies | walkers sincronizados por el servidor: una lista, un pool de vida, IA alojada, simulación de zombis individuales | 50 | 9 | 64 | 40 |
| bs_zombiesfx | audio vocal de zombis (reemplaza las ondas de dolor de los peds originales) | 0 | 0 | 0 | 0 |
| nodes | el mapa de sectores, servido como panel web | 0 | 0 | 0 | 2 |
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