Editar con CodeWalker
CodeWalker es el editor gratuito que usa todo el mundo para mapas de GTA V. Lee tu instalación de GTA y te deja abrir, editar y guardar archivos .ymap.
Antes de empezar
Sección titulada «Antes de empezar»- No edites el mapa en su sitio. Copia el ymap que quieras cambiar a tu propio resource, o guarda una copia del original. La siguiente actualización del mapa sobrescribe sus propias carpetas.
- Trabaja en un servidor de pruebas. Reconéctate (y vacía la caché de FiveM) cada vez que pruebes un archivo streameado, FiveM guarda versiones viejas.
Editar un ymap existente
Sección titulada «Editar un ymap existente»- Busca el archivo. Los ymaps están en
stream/dentro de cada resource, ordenados por zona (por ejemploapocalypse-statewide/stream/regions/landmarks/). La referencia de lugares dice de qué ymap sale cada lugar. - En CodeWalker abre la ventana de proyecto, crea un proyecto y añade el ymap.
- Vuela hasta el sitio, selecciona props y muévelos, gíralos o bórralos. Deja los props en el suelo y fuera de puertas, garajes y carreteras que la gente necesita.
- Deja que CodeWalker recalcule los extents antes de guardar. Unos extents inflados hacen creer al motor que el ymap está a tiro desde kilómetros, y eso es lo que llena los pools.
- Guarda, vuelve a poner el archivo en la carpeta
stream/de tu resource y reinícialo.
Añadir tu propio ymap
Sección titulada «Añadir tu propio ymap»Haz un resource pequeño al lado del mapa, así las actualizaciones nunca lo tocan:
resources/[the_apocalypse_project_custom]/my-places/├── fxmanifest.lua└── stream/ └── my-camp.ymapfx_version 'cerulean'game 'gta5'this_is_a_map 'yes'dependency 'apocalypse-core' -- only if you use the map's custom propsensure [the_apocalypse_project]ensure [the_apocalypse_project_custom]Los props propios (.ydr con su propio .ytyp) además necesitan registrar el archivo de arquetipos:
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/my_props.ytyp'Las reglas que sigue el mapa
Sección titulada «Las reglas que sigue el mapa»Las mismas que usa apocalypse-world-core para sus colocaciones, vale la pena copiarlas:
- No bloquees puertas, garajes, entradas de MLO e IPL ni cruces.
- Deja libres las safezones y todo lo que spawnea tu framework (comerciantes, bases, puntos de misión).
- La decoración estática se queda estática, solo la chatarra es física.
- No metas proyectos de CodeWalker, capturas ni copias de seguridad en las carpetas streameadas. Los jugadores los descargarían.
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