bs_world
mundo muerto: sin tráfico, sin peatones, apagón personalizado.
Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_world/. 22 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.
Exports
Sección titulada «Exports»Llama con exports.bs_world:Name(...) desde el mismo lado.
| Nombre | Lado | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
CurrentPowerZone | client | client/cl_blackout.lua:179 | |
IsPowered | client | client/cl_blackout.lua:178 | |
Resweep | client | client/cl_population.lua:279 | Se llama cuando algo cambia deliberadamente las reglas de población del mundo - subir la densidad dentro de una zona segura, o bajarla otra vez al salir. |
Blackout | server | server/sv_main.lua:48 | |
FreezeTime | server | server/sv_time.lua:158 | |
FreezeWeather | server | server/sv_time.lua:182 | |
PoweredAt | server | server/sv_main.lua:51 | ¿TIENE ENERGÍA ESTE SITIO? |
SetBlackout | server | server/sv_main.lua:38 | |
SetTime | server | server/sv_time.lua:147 | FIJAR LA HORA Y DEJARLA CORRER. |
SetWeather | server | server/sv_time.lua:167 | FIJAR EL CLIMA Y CONGELARLO SALVO QUE SE INDIQUE LO CONTRARIO. |
WorldState | server | server/sv_time.lua:190 |
Callbacks
Sección titulada «Callbacks»Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
| Nombre | Dirección | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
world:powerCuts | client -> server | server/sv_main.lua:64 | Zonas que el staff ha recortado, para que los clientes que entran coincidan con el servidor. |
world:powerZones | client -> server | server/sv_main.lua:5 | |
world:togglePower | client -> server | server/sv_main.lua:16 |
Eventos
Sección titulada «Eventos»“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).
| Nombre | Lado | Tipo | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|---|
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_blackout.lua:154 | Reafirmar al aparecer y tras reiniciar el recurso: el motor reinicia los flags de luz artificial cuando el jugador reaparece. |
bs:world:blackoutHold | client | local | client/cl_blackout.lua:16 | LA ÚNICA EXCEPCIÓN. La pantalla de personaje está en un interior sin luz del día. |
bs:world:request | server | net | server/sv_time.lua:92 | Un cliente recién conectado no sabe nada, y esperar hasta un intervalo de sync completo para saber la hora significa entrar con el cielo equivocado y verlo saltar. |
bs:world:sync | client | net | client/cl_time.lua:44 | |
bs:world:weather | client | net | client/cl_time.lua:76 | Un clima fijado por el staff tiene su propio evento porque lleva la duración completa de la transición. |
bs:world:zoneState | client | net | client/cl_blackout.lua:38 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_blackout.lua:158 |
Comandos
Sección titulada «Comandos»| Comando | Lado | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
/powerlight | client | client/cl_blackout.lua:164 | COLOCAR UNA FAROLA. Las posiciones de las farolas son coordenadas en un archivo de config, y las coordenadas escritas de memoria acaban dentro de paredes o flotando sobre un tejado. |
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