Saltearse al contenido

Trabajos de facción

Cada facción tiene sus propios trabajos. Te dan algo por lo que trabajar entre salidas y te hacen útil para tu grupo. Esta página los repasa todos.

¿Lo prefieres en papel? Descarga la Guía de trabajos de facción BS19 (PDF).

Primero únete a una facción. Abre el menú de Facción y ve a la pestaña JOBS. Cada trabajo que ofrece tu facción aparece ahí con sus plazas libres. Pulsa solicitar en el que quieras. El líder, o cualquiera cuyo rango tenga el permiso de trabajos, lo aprueba o rechaza, y recibes una notificación en ambos casos. Puedes retirar una solicitud mientras espera.

Tienes un trabajo. Si lo dejas, esperas 24 horas antes de poder coger otro, así que elige con cuidado. Dejar tu facción también te quita el trabajo.

Cada trabajo tiene 2 plazas por defecto. Cuando ambas están ocupadas el trabajo aparece como lleno. Los dueños del servidor pueden cambiar los límites por trabajo.

Los trabajos no pagan sueldo. Cada contrato terminado da XP de personaje, XP de habilidad en el árbol que corresponde al trabajo, reputación de facción y XP de nivel de facción. Los contratos de las cuatro facciones principales (Militares, Moteros, Civiles, Rebeldes) pagan 1,5 veces más que en las facciones de jugadores.

El tablón de la pestaña JOBS muestra los contratos abiertos de tu trabajo: 3 por trabajo en las facciones principales, 2 en las de jugadores. Coge uno y tienes 90 minutos para terminarlo. Solo puedes llevar un contrato a la vez. Los contratos que nadie coge durante 45 minutos se cambian por otros nuevos, así que vuelve a mirar. Puedes abandonar un contrato si sale mal.

Conteo: hacer algo un número de veces (desollar animales, reparar piezas, matar walkers). El progreso cuenta solo mientras juegas. Entrega: lleva objetos a una estación de trabajo de tu facción y entrégalos. Nido: mata un número de walkers cerca de un nido marcado. Ruta: conduce por puntos marcados, un convoy necesita a un compañero de facción cerca. Suministro: coge una caja en un punto de lanzamiento y llévala a casa. Servicio: reposta un generador en una zona de energía con un bidón. Contrabando: lleva mercancía ilegal a un punto de entrega mientras tu posición se filtra.

Las entregas y las cajas de suministro se entregan en una estación de trabajo de tu propia facción. Acércate a 10 metros del patio y usa Entregar contrato. Los contratos de conteo se completan en cuanto el contador se llena.

La pestaña JOBS también tiene un marcador de tu facción: reputación ganada y contratos hechos por cada miembro, esta semana (las semanas empiezan el lunes, UTC) o de siempre. Es la forma más rápida de ver quién arrima el hombro.

FacciónEstaciones
MilitaresPatio de trabajos y el banco del Armero en la base del aeródromo de Sandy Shores.
MoterosPatio de trabajos en el este de Vinewood.
CivilesPatio de trabajos y el Purificador de agua en el campamento del sur de Los Santos.
RebeldesPatio de trabajos y el Desguace en Mirror Park.
Facciones de jugadoresSin patio fijo. Los contratos de conteo terminan en cualquier sitio; las entregas necesitan una estación de trabajo de facción.

Disciplina, potencia de fuego y logística. Los Militares mantienen las carreteras despejadas y la base armada.

Árbol de habilidades: Crafteo

El único trabajo que puede usar el banco del Armero. Fabrica accesorios de arma (silenciador, mira, empuñadura, linterna, cargador extendido, láser) más baratos que el banco de armas normal, y algunos artilugios que no se pueden hacer en ningún otro sitio: la torreta, el dron, señuelos y el potenciador de médico. Solo Militares.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Fabricar 3-5 accesorios de arma40 / 120 / 60
Fabricar 1-2 artilugios45 / 140 / 70
Abastecer la armería: 2-3 piezas de arma y 10-20 tornillos30 / 90 / 30
  • Herramientas: Chatarra de metal, tornillos, electrónica, cables, pegamento, goma, tubo de metal, pilas, piezas de arma.
  • Dónde: Banco del Armero en la base Militar.
  • Consejo: Acumula electrónica y chatarra de metal en cada salida. Las empuñaduras salen de dos en dos, así que son la forma más rápida de terminar un contrato de accesorios.

Árbol de habilidades: Medicina

Mantiene a la gente con vida en el campo. Trata heridas y levanta a los supervivientes derribados.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Tratar 3-5 heridas35 / 110 / 60
Reanimar a 1-2 supervivientes45 / 140 / 80
Abastecer el hospital de campaña: 4-8 vendas, 1-3 antiséptico25 / 80 / 30
  • Herramientas: Vendas, antiséptico, el botiquín de siempre.
  • Dónde: Donde la gente se hace daño. Acompaña patrullas y asaltos.
  • Consejo: Quédate cerca de quien pelea. Un contrato de reanimar es dinero rápido si ya estás con un grupo.

Árbol de habilidades: Combate

Limpia nidos y mantiene las carreteras seguras. El trabajo de primera línea de los Militares.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Limpiar un nido: matar 10-16 walkers a menos de 80 m50 / 160 / 80
Matar 25-40 walkers35 / 110 / 60
Sobrevivir a una horda55 / 180 / 90
  • Herramientas: Un arma fiable, mucha munición, armadura.
  • Dónde: Nidos en Grapeseed, Harmony, Paleto Bay, Vinewood, Chumash y El Burro.
  • Consejo: Lleva a un compañero a los nidos. El barrido de muertes cuenta cualquier walker en cualquier sitio, así que combínalo con una salida de saqueo.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Recupera lanzamientos de suministros y mantiene lleno el depósito de munición.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Recuperar un lanzamiento de suministros y llevarlo a casa45 / 140 / 50
Munición para el depósito: 20-40 balas de rifle y 20-40 de pistola30 / 90 / 30
  • Herramientas: Un vehículo con espacio, algo para defender la caja.
  • Dónde: Puntos de lanzamiento alrededor de Grand Senora, Zancudo, la zona de la Route 68, la costa este y al norte de Paleto.
  • Consejo: Conduce. La caja es lenta de cargar a pie y solo tienes 90 minutos.

Árbol de habilidades: Crafteo

Repara y blinda coches en el taller de chatarra del patio. Puede reparar, pintar, montar piezas hechas de chatarra (blindaje, ariete, jaula antivuelco, puesta a punto del motor, frenos, suspensión y más) y añadir extras como baca, pinchos y rejillas para ventanas. Puede cobrar al dueño por el trabajo. Solo coches, sin motos.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Reparar 2-4 piezas de vehículo30 / 100 / 50
Hacer 2-3 trabajos en el taller40 / 120 / 60
Piezas de repuesto: 1-2 bujías, 1-2 neumáticos30 / 90 / 30
  • Herramientas: Chatarra de metal, tornillos, tubo de metal, clavos, cables, goma, piezas de motor, pastillas de freno, pegamento y trapos para pintar.
  • Dónde: Taller de chatarra en el patio de trabajos de tu facción.
  • Consejo: Cada pintura, pieza y extra cuenta como un trabajo de taller. Pide una factura justa y la gente vuelve.

Rápidos, ruidosos y siempre en la carretera. Los Moteros dominan la escena de las motos y el comercio de combustible.

Árbol de habilidades: Crafteo

El único trabajo del servidor que puede modificar motos. El mismo taller que el Mecánico pero solo para motos. Solo Moteros.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Hacer 2-3 trabajos de moto en el taller45 / 130 / 60
Reparar 2-3 piezas de vehículo30 / 100 / 50
Existencias del taller: 1 pieza de motor, 4-8 goma30 / 90 / 30
  • Herramientas: Los mismos materiales que el Mecánico: chatarra de metal, tornillos, tubos, goma, piezas de motor.
  • Dónde: Taller de motos en el patio de los Moteros.
  • Consejo: Todos los moteros del servidor te necesitan. Anúnciate en el chat.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Dirige convoyes y explora las carreteras.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Dirigir un convoy por 3 puntos con al menos 1 compañero de facción cerca55 / 170 / 60
Explorar la carretera: conducir por 4 puntos35 / 110 / 40
  • Herramientas: Un vehículo. Un compañero para los convoyes.
  • Dónde: Puntos de ruta a lo largo de la Route 68, la Great Ocean Highway, Paleto, Raton Canyon, Tongva y el lado este.
  • Consejo: Debes permanecer en un vehículo. Si pierdes a tu escolta, el punto del convoy no cuenta.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Sifona combustible de coches abandonados y trae bidones llenos a casa.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Sifonar 2-4 bidones de combustible35 / 110 / 40
Combustible para la base: 2-3 bidones35 / 100 / 30
  • Herramientas: Una manguera de sifón y un bidón.
  • Dónde: Cualquier coche aparcado sin dueño, fuera de las zonas seguras.
  • Consejo: Cada sifonado quita 25 unidades del depósito. Los coches con el depósito casi seco no dan nada, sigue adelante.

Árbol de habilidades: Crafteo

Desguaza restos para sacar piezas y mantiene el patio lleno de chatarra.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Desguazar 2-3 restos35 / 110 / 50
Chatarra para el patio: 20-35 chatarra de metal, 3-6 goma30 / 90 / 30
  • Herramientas: Herramientas para desguazar, un vehículo para cargar el botín.
  • Dónde: Restos por todo el mapa.
  • Consejo: La chatarra de metal está en casi todas las recetas. Guarda lo que sobre para los mecánicos.

La gente que mantiene al pueblo alimentado, con agua y curado.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Caza, desuella y pesca para el pueblo. Cuenta como cazador y como pescador.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Desollar 2-4 animales35 / 110 / 50
Pescar 4-7 peces35 / 110 / 50
Carne y pieles: 4-8 carne cruda, 2-4 cuero30 / 90 / 30
  • Herramientas: Un rifle o arco, un cuchillo para desollar, una caña de pescar, cebo si tienes.
  • Dónde: Zonas de caza: bosque de Paleto, Mount Chiliad, Raton Canyon, colinas de Tongva, este de Grand Senora, montañas de Tataviam. Zonas de pesca: muelle de Del Perro, muelle de Chumash, muelle de Paleto, Alamo Sea, cala de Paleto.
  • Consejo: Ciervos y jabalíes son comunes, los pumas son raros y peligrosos. El cebo sube la probabilidad de pez grande del 12 al 30 por ciento.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Cultiva y cosecha.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Cosechar 2-3 parcelas35 / 110 / 50
Reservas de comida: 8-14 patatas30 / 90 / 30
  • Herramientas: Semillas, agua, paciencia.
  • Dónde: Parcelas de cultivo.
  • Consejo: Planta antes de coger el contrato y cosecha cuando esté listo.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Convierte comida cruda en comidas de verdad.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Cocinar 4-6 comidas30 / 100 / 40
Alimentar al pueblo: 1-3 estofado de carne, 2-4 pescado cocinado35 / 110 / 40
  • Herramientas: Carne cruda, pescado y verduras, una hoguera o estación de cocina.
  • Dónde: Cualquier sitio para cocinar.
  • Consejo: Únete al Cazador y pescador. Ellos traen la carne, tú vendes las comidas.

Árbol de habilidades: Medicina

Trata heridas y mantiene a la gente con vida alrededor del campamento.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Tratar 3-4 heridas30 / 100 / 60
Reanimar a 1 superviviente40 / 130 / 80
Suministros de la clínica: 6-10 vendas25 / 80 / 30
  • Herramientas: Vendas y suministros médicos.
  • Dónde: Alrededor del campamento y donde la gente se haga daño.
  • Consejo: Lleva siempre vendas de repuesto. Reanimar es lo que más vale.

Árbol de habilidades: Crafteo

Mantiene el agua limpia y los generadores en marcha. Usa el purificador de agua del campamento: entran 2 aguas sucias, salen 3 botellas limpias.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Repostar un generador45 / 140 / 60
Purificar agua 4-6 veces30 / 100 / 40
Agua para el pueblo: 4-8 botellas de agua25 / 80 / 30
  • Herramientas: Agua sucia, un bidón de combustible para los generadores.
  • Dónde: Purificador de agua en el campamento de los Civiles. Generadores en el campamento de Sandy Shores, el refugio de Paleto y el bloque del hospital.
  • Consejo: Purificar da más botellas de las que metes, así que el contrato de botellas casi se paga solo.

Forajidos. Sus trabajos actúan sobre otros jugadores, así que vienen con reglas estrictas.

Árbol de habilidades: Combate

Toma rehenes y pide un rescate a su facción. Ata con bridas a un superviviente con las manos en alto, ponle una capucha, cárgalo y luego fija un rescate. Su facción paga desde el menú de Facción, pestaña JOBS. Solo Rebeldes.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Tomar un rehén40 / 120 / 50
Conseguir que se pague un rescate70 / 200 / 80
  • Herramientas: Bridas (una por rehén), un arma.
  • Dónde: Cualquier sitio fuera de las zonas seguras.
  • Consejo: El rescate tiene un tope de $2500. El mismo superviviente no puede ser secuestrado de nuevo durante 2 horas y los cautivos se liberan automáticamente tras 20 minutos, así que pide algo que de verdad paguen.

Árbol de habilidades: Ganzúa

Roba coches y los desmonta en el desguace. El dueño conserva el coche, las piezas se sacan de él y van a ti: la batería, una bujía, más 8 chatarra de metal y 2 goma.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Desmontar 1-2 coches robados55 / 170 / 80
Puentear 2-3 coches35 / 110 / 60
  • Herramientas: Ganzúas.
  • Dónde: Desguace en el patio de los Rebeldes.
  • Consejo: Solo puedes desmontar un coche que forzaste en las últimas 2 horas.

Árbol de habilidades: Combate

Roba a supervivientes a punta de pistola. Con un arma en las manos, acércate a un superviviente con las manos en alto y usa Robar. Te llevas el 20 por ciento de su mochila.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Robar a un superviviente a punta de pistola55 / 160 / 60
Saquear 10-15 veces30 / 90 / 30
  • Herramientas: Un arma.
  • Dónde: Cualquier sitio fuera de las zonas seguras.
  • Consejo: Al mismo superviviente solo se le puede robar una vez cada 2 horas. Nunca de tu propia facción.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Lleva mercancía ilegal por carreteras peligrosas. Coge el contrato, consigue la mercancía y llévala al punto de entrega. Cada 2 minutos las otras facciones reciben un ping cerca de ti.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Llevar mercancía ilegal al punto de entrega60 / 180 / 60
  • Herramientas: Un vehículo rápido, alguien que te cubra las espaldas.
  • Dónde: Puntos de entrega en Paleto, Mount Chiliad, Grapeseed, la costa oeste y el extremo este del mapa.
  • Consejo: No te detengas. La gente sabe más o menos dónde estás.

Una facción creada por jugadores elige hasta 2 trabajos de esta lista. Las recompensas son la cantidad base (sin bonificación de 1,5x).

Árbol de habilidades: Crafteo

Igual que el Mecánico Militar: reparaciones, pintura y piezas hechas de chatarra en coches en el taller.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Reparar 2-4 piezas de vehículo30 / 100 / 50
Hacer 2-3 trabajos en el taller40 / 120 / 60
Piezas de repuesto: 1-2 bujías, 1-2 neumáticos30 / 90 / 30
  • Herramientas: Chatarra de metal, tornillos, tubos, goma, piezas de motor.
  • Dónde: El taller en una estación de trabajo de facción.
  • Consejo: Buena opción para cualquier grupo que conduzca mucho.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Registra las ruinas buscando cualquier cosa útil.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Saquear 10-15 veces25 / 90 / 40
Recolectar 4-6 arbustos20 / 70 / 30
Trastos útiles: 2-4 electrónica, 10-20 chatarra de metal25 / 80 / 15
  • Herramientas: Una mochila grande.
  • Dónde: Cualquier sitio con botín.
  • Consejo: El trabajo más fácil de encajar en el juego normal.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Caza y desuella animales.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Desollar 2-3 animales25 / 90 / 40
Pieles para el campamento: 3-5 cuero20 / 70 / 30
  • Herramientas: Un rifle o arco, un cuchillo.
  • Dónde: Las zonas de caza del norte y el este.
  • Consejo: Los animales solo aparecen alrededor de jugadores dentro de zonas de caza, nunca en zonas seguras.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Pesca en muelles y lagos.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Pescar 4-6 peces25 / 90 / 40
Pescado para el campamento: 3-6 pescado crudo20 / 70 / 30
  • Herramientas: Una caña de pescar, cebo.
  • Dónde: Muelles de Del Perro, Chumash y Paleto, el Alamo Sea, la cala de Paleto.
  • Consejo: Un trabajo tranquilo. Bueno mientras esperas a los amigos.

Árbol de habilidades: Supervivencia

Cultiva y cosecha.

ContratoRep / XP / XP de habilidad
Cosechar 2-3 parcelas35 / 110 / 50
Reservas de comida: 8-14 patatas30 / 90 / 30
  • Herramientas: Semillas, agua.
  • Dónde: Parcelas de cultivo.
  • Consejo: Combina bien con una facción que cocina.