Trabajos de facción
Cada facción tiene sus propios trabajos. Te dan algo por lo que trabajar entre salidas y te hacen útil para tu grupo. Esta página los repasa todos.
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Lo básico
Sección titulada «Lo básico»Cómo solicitar
Sección titulada «Cómo solicitar»Primero únete a una facción. Abre el menú de Facción y ve a la pestaña JOBS. Cada trabajo que ofrece tu facción aparece ahí con sus plazas libres. Pulsa solicitar en el que quieras. El líder, o cualquiera cuyo rango tenga el permiso de trabajos, lo aprueba o rechaza, y recibes una notificación en ambos casos. Puedes retirar una solicitud mientras espera.
Un trabajo a la vez
Sección titulada «Un trabajo a la vez»Tienes un trabajo. Si lo dejas, esperas 24 horas antes de poder coger otro, así que elige con cuidado. Dejar tu facción también te quita el trabajo.
Cada trabajo tiene 2 plazas por defecto. Cuando ambas están ocupadas el trabajo aparece como lleno. Los dueños del servidor pueden cambiar los límites por trabajo.
Sin sueldo, progreso real
Sección titulada «Sin sueldo, progreso real»Los trabajos no pagan sueldo. Cada contrato terminado da XP de personaje, XP de habilidad en el árbol que corresponde al trabajo, reputación de facción y XP de nivel de facción. Los contratos de las cuatro facciones principales (Militares, Moteros, Civiles, Rebeldes) pagan 1,5 veces más que en las facciones de jugadores.
El tablón de trabajos
Sección titulada «El tablón de trabajos»El tablón de la pestaña JOBS muestra los contratos abiertos de tu trabajo: 3 por trabajo en las facciones principales, 2 en las de jugadores. Coge uno y tienes 90 minutos para terminarlo. Solo puedes llevar un contrato a la vez. Los contratos que nadie coge durante 45 minutos se cambian por otros nuevos, así que vuelve a mirar. Puedes abandonar un contrato si sale mal.
Tipos de contrato
Sección titulada «Tipos de contrato»Conteo: hacer algo un número de veces (desollar animales, reparar piezas, matar walkers). El progreso cuenta solo mientras juegas. Entrega: lleva objetos a una estación de trabajo de tu facción y entrégalos. Nido: mata un número de walkers cerca de un nido marcado. Ruta: conduce por puntos marcados, un convoy necesita a un compañero de facción cerca. Suministro: coge una caja en un punto de lanzamiento y llévala a casa. Servicio: reposta un generador en una zona de energía con un bidón. Contrabando: lleva mercancía ilegal a un punto de entrega mientras tu posición se filtra.
Entregar
Sección titulada «Entregar»Las entregas y las cajas de suministro se entregan en una estación de trabajo de tu propia facción. Acércate a 10 metros del patio y usa Entregar contrato. Los contratos de conteo se completan en cuanto el contador se llena.
El marcador
Sección titulada «El marcador»La pestaña JOBS también tiene un marcador de tu facción: reputación ganada y contratos hechos por cada miembro, esta semana (las semanas empiezan el lunes, UTC) o de siempre. Es la forma más rápida de ver quién arrima el hombro.
Estaciones de trabajo
Sección titulada «Estaciones de trabajo»| Facción | Estaciones |
|---|---|
| Militares | Patio de trabajos y el banco del Armero en la base del aeródromo de Sandy Shores. |
| Moteros | Patio de trabajos en el este de Vinewood. |
| Civiles | Patio de trabajos y el Purificador de agua en el campamento del sur de Los Santos. |
| Rebeldes | Patio de trabajos y el Desguace en Mirror Park. |
| Facciones de jugadores | Sin patio fijo. Los contratos de conteo terminan en cualquier sitio; las entregas necesitan una estación de trabajo de facción. |
Militares
Sección titulada «Militares»Disciplina, potencia de fuego y logística. Los Militares mantienen las carreteras despejadas y la base armada.
Árbol de habilidades: Crafteo
El único trabajo que puede usar el banco del Armero. Fabrica accesorios de arma (silenciador, mira, empuñadura, linterna, cargador extendido, láser) más baratos que el banco de armas normal, y algunos artilugios que no se pueden hacer en ningún otro sitio: la torreta, el dron, señuelos y el potenciador de médico. Solo Militares.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Fabricar 3-5 accesorios de arma | 40 / 120 / 60 |
| Fabricar 1-2 artilugios | 45 / 140 / 70 |
| Abastecer la armería: 2-3 piezas de arma y 10-20 tornillos | 30 / 90 / 30 |
- Herramientas: Chatarra de metal, tornillos, electrónica, cables, pegamento, goma, tubo de metal, pilas, piezas de arma.
- Dónde: Banco del Armero en la base Militar.
- Consejo: Acumula electrónica y chatarra de metal en cada salida. Las empuñaduras salen de dos en dos, así que son la forma más rápida de terminar un contrato de accesorios.
Médico de combate
Sección titulada «Médico de combate»Árbol de habilidades: Medicina
Mantiene a la gente con vida en el campo. Trata heridas y levanta a los supervivientes derribados.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Tratar 3-5 heridas | 35 / 110 / 60 |
| Reanimar a 1-2 supervivientes | 45 / 140 / 80 |
| Abastecer el hospital de campaña: 4-8 vendas, 1-3 antiséptico | 25 / 80 / 30 |
- Herramientas: Vendas, antiséptico, el botiquín de siempre.
- Dónde: Donde la gente se hace daño. Acompaña patrullas y asaltos.
- Consejo: Quédate cerca de quien pelea. Un contrato de reanimar es dinero rápido si ya estás con un grupo.
Oficial de patrulla
Sección titulada «Oficial de patrulla»Árbol de habilidades: Combate
Limpia nidos y mantiene las carreteras seguras. El trabajo de primera línea de los Militares.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Limpiar un nido: matar 10-16 walkers a menos de 80 m | 50 / 160 / 80 |
| Matar 25-40 walkers | 35 / 110 / 60 |
| Sobrevivir a una horda | 55 / 180 / 90 |
- Herramientas: Un arma fiable, mucha munición, armadura.
- Dónde: Nidos en Grapeseed, Harmony, Paleto Bay, Vinewood, Chumash y El Burro.
- Consejo: Lleva a un compañero a los nidos. El barrido de muertes cuenta cualquier walker en cualquier sitio, así que combínalo con una salida de saqueo.
Logística
Sección titulada «Logística»Árbol de habilidades: Supervivencia
Recupera lanzamientos de suministros y mantiene lleno el depósito de munición.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Recuperar un lanzamiento de suministros y llevarlo a casa | 45 / 140 / 50 |
| Munición para el depósito: 20-40 balas de rifle y 20-40 de pistola | 30 / 90 / 30 |
- Herramientas: Un vehículo con espacio, algo para defender la caja.
- Dónde: Puntos de lanzamiento alrededor de Grand Senora, Zancudo, la zona de la Route 68, la costa este y al norte de Paleto.
- Consejo: Conduce. La caja es lenta de cargar a pie y solo tienes 90 minutos.
Mecánico
Sección titulada «Mecánico»Árbol de habilidades: Crafteo
Repara y blinda coches en el taller de chatarra del patio. Puede reparar, pintar, montar piezas hechas de chatarra (blindaje, ariete, jaula antivuelco, puesta a punto del motor, frenos, suspensión y más) y añadir extras como baca, pinchos y rejillas para ventanas. Puede cobrar al dueño por el trabajo. Solo coches, sin motos.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Reparar 2-4 piezas de vehículo | 30 / 100 / 50 |
| Hacer 2-3 trabajos en el taller | 40 / 120 / 60 |
| Piezas de repuesto: 1-2 bujías, 1-2 neumáticos | 30 / 90 / 30 |
- Herramientas: Chatarra de metal, tornillos, tubo de metal, clavos, cables, goma, piezas de motor, pastillas de freno, pegamento y trapos para pintar.
- Dónde: Taller de chatarra en el patio de trabajos de tu facción.
- Consejo: Cada pintura, pieza y extra cuenta como un trabajo de taller. Pide una factura justa y la gente vuelve.
Moteros
Sección titulada «Moteros»Rápidos, ruidosos y siempre en la carretera. Los Moteros dominan la escena de las motos y el comercio de combustible.
Mecánico de motos
Sección titulada «Mecánico de motos»Árbol de habilidades: Crafteo
El único trabajo del servidor que puede modificar motos. El mismo taller que el Mecánico pero solo para motos. Solo Moteros.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Hacer 2-3 trabajos de moto en el taller | 45 / 130 / 60 |
| Reparar 2-3 piezas de vehículo | 30 / 100 / 50 |
| Existencias del taller: 1 pieza de motor, 4-8 goma | 30 / 90 / 30 |
- Herramientas: Los mismos materiales que el Mecánico: chatarra de metal, tornillos, tubos, goma, piezas de motor.
- Dónde: Taller de motos en el patio de los Moteros.
- Consejo: Todos los moteros del servidor te necesitan. Anúnciate en el chat.
Capitán de carretera
Sección titulada «Capitán de carretera»Árbol de habilidades: Supervivencia
Dirige convoyes y explora las carreteras.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Dirigir un convoy por 3 puntos con al menos 1 compañero de facción cerca | 55 / 170 / 60 |
| Explorar la carretera: conducir por 4 puntos | 35 / 110 / 40 |
- Herramientas: Un vehículo. Un compañero para los convoyes.
- Dónde: Puntos de ruta a lo largo de la Route 68, la Great Ocean Highway, Paleto, Raton Canyon, Tongva y el lado este.
- Consejo: Debes permanecer en un vehículo. Si pierdes a tu escolta, el punto del convoy no cuenta.
Corredor de combustible
Sección titulada «Corredor de combustible»Árbol de habilidades: Supervivencia
Sifona combustible de coches abandonados y trae bidones llenos a casa.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Sifonar 2-4 bidones de combustible | 35 / 110 / 40 |
| Combustible para la base: 2-3 bidones | 35 / 100 / 30 |
- Herramientas: Una manguera de sifón y un bidón.
- Dónde: Cualquier coche aparcado sin dueño, fuera de las zonas seguras.
- Consejo: Cada sifonado quita 25 unidades del depósito. Los coches con el depósito casi seco no dan nada, sigue adelante.
Chatarrero
Sección titulada «Chatarrero»Árbol de habilidades: Crafteo
Desguaza restos para sacar piezas y mantiene el patio lleno de chatarra.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Desguazar 2-3 restos | 35 / 110 / 50 |
| Chatarra para el patio: 20-35 chatarra de metal, 3-6 goma | 30 / 90 / 30 |
- Herramientas: Herramientas para desguazar, un vehículo para cargar el botín.
- Dónde: Restos por todo el mapa.
- Consejo: La chatarra de metal está en casi todas las recetas. Guarda lo que sobre para los mecánicos.
Civiles
Sección titulada «Civiles»La gente que mantiene al pueblo alimentado, con agua y curado.
Cazador y pescador
Sección titulada «Cazador y pescador»Árbol de habilidades: Supervivencia
Caza, desuella y pesca para el pueblo. Cuenta como cazador y como pescador.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Desollar 2-4 animales | 35 / 110 / 50 |
| Pescar 4-7 peces | 35 / 110 / 50 |
| Carne y pieles: 4-8 carne cruda, 2-4 cuero | 30 / 90 / 30 |
- Herramientas: Un rifle o arco, un cuchillo para desollar, una caña de pescar, cebo si tienes.
- Dónde: Zonas de caza: bosque de Paleto, Mount Chiliad, Raton Canyon, colinas de Tongva, este de Grand Senora, montañas de Tataviam. Zonas de pesca: muelle de Del Perro, muelle de Chumash, muelle de Paleto, Alamo Sea, cala de Paleto.
- Consejo: Ciervos y jabalíes son comunes, los pumas son raros y peligrosos. El cebo sube la probabilidad de pez grande del 12 al 30 por ciento.
Granjero
Sección titulada «Granjero»Árbol de habilidades: Supervivencia
Cultiva y cosecha.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Cosechar 2-3 parcelas | 35 / 110 / 50 |
| Reservas de comida: 8-14 patatas | 30 / 90 / 30 |
- Herramientas: Semillas, agua, paciencia.
- Dónde: Parcelas de cultivo.
- Consejo: Planta antes de coger el contrato y cosecha cuando esté listo.
Cocinero
Sección titulada «Cocinero»Árbol de habilidades: Supervivencia
Convierte comida cruda en comidas de verdad.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Cocinar 4-6 comidas | 30 / 100 / 40 |
| Alimentar al pueblo: 1-3 estofado de carne, 2-4 pescado cocinado | 35 / 110 / 40 |
- Herramientas: Carne cruda, pescado y verduras, una hoguera o estación de cocina.
- Dónde: Cualquier sitio para cocinar.
- Consejo: Únete al Cazador y pescador. Ellos traen la carne, tú vendes las comidas.
Árbol de habilidades: Medicina
Trata heridas y mantiene a la gente con vida alrededor del campamento.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Tratar 3-4 heridas | 30 / 100 / 60 |
| Reanimar a 1 superviviente | 40 / 130 / 80 |
| Suministros de la clínica: 6-10 vendas | 25 / 80 / 30 |
- Herramientas: Vendas y suministros médicos.
- Dónde: Alrededor del campamento y donde la gente se haga daño.
- Consejo: Lleva siempre vendas de repuesto. Reanimar es lo que más vale.
Ingeniero del agua
Sección titulada «Ingeniero del agua»Árbol de habilidades: Crafteo
Mantiene el agua limpia y los generadores en marcha. Usa el purificador de agua del campamento: entran 2 aguas sucias, salen 3 botellas limpias.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Repostar un generador | 45 / 140 / 60 |
| Purificar agua 4-6 veces | 30 / 100 / 40 |
| Agua para el pueblo: 4-8 botellas de agua | 25 / 80 / 30 |
- Herramientas: Agua sucia, un bidón de combustible para los generadores.
- Dónde: Purificador de agua en el campamento de los Civiles. Generadores en el campamento de Sandy Shores, el refugio de Paleto y el bloque del hospital.
- Consejo: Purificar da más botellas de las que metes, así que el contrato de botellas casi se paga solo.
Rebeldes
Sección titulada «Rebeldes»Forajidos. Sus trabajos actúan sobre otros jugadores, así que vienen con reglas estrictas.
Secuestrador
Sección titulada «Secuestrador»Árbol de habilidades: Combate
Toma rehenes y pide un rescate a su facción. Ata con bridas a un superviviente con las manos en alto, ponle una capucha, cárgalo y luego fija un rescate. Su facción paga desde el menú de Facción, pestaña JOBS. Solo Rebeldes.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Tomar un rehén | 40 / 120 / 50 |
| Conseguir que se pague un rescate | 70 / 200 / 80 |
- Herramientas: Bridas (una por rehén), un arma.
- Dónde: Cualquier sitio fuera de las zonas seguras.
- Consejo: El rescate tiene un tope de $2500. El mismo superviviente no puede ser secuestrado de nuevo durante 2 horas y los cautivos se liberan automáticamente tras 20 minutos, así que pide algo que de verdad paguen.
Ladrón de coches
Sección titulada «Ladrón de coches»Árbol de habilidades: Ganzúa
Roba coches y los desmonta en el desguace. El dueño conserva el coche, las piezas se sacan de él y van a ti: la batería, una bujía, más 8 chatarra de metal y 2 goma.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Desmontar 1-2 coches robados | 55 / 170 / 80 |
| Puentear 2-3 coches | 35 / 110 / 60 |
- Herramientas: Ganzúas.
- Dónde: Desguace en el patio de los Rebeldes.
- Consejo: Solo puedes desmontar un coche que forzaste en las últimas 2 horas.
Saqueador
Sección titulada «Saqueador»Árbol de habilidades: Combate
Roba a supervivientes a punta de pistola. Con un arma en las manos, acércate a un superviviente con las manos en alto y usa Robar. Te llevas el 20 por ciento de su mochila.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Robar a un superviviente a punta de pistola | 55 / 160 / 60 |
| Saquear 10-15 veces | 30 / 90 / 30 |
- Herramientas: Un arma.
- Dónde: Cualquier sitio fuera de las zonas seguras.
- Consejo: Al mismo superviviente solo se le puede robar una vez cada 2 horas. Nunca de tu propia facción.
Contrabandista
Sección titulada «Contrabandista»Árbol de habilidades: Supervivencia
Lleva mercancía ilegal por carreteras peligrosas. Coge el contrato, consigue la mercancía y llévala al punto de entrega. Cada 2 minutos las otras facciones reciben un ping cerca de ti.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Llevar mercancía ilegal al punto de entrega | 60 / 180 / 60 |
- Herramientas: Un vehículo rápido, alguien que te cubra las espaldas.
- Dónde: Puntos de entrega en Paleto, Mount Chiliad, Grapeseed, la costa oeste y el extremo este del mapa.
- Consejo: No te detengas. La gente sabe más o menos dónde estás.
Facciones de jugadores
Sección titulada «Facciones de jugadores»Una facción creada por jugadores elige hasta 2 trabajos de esta lista. Las recompensas son la cantidad base (sin bonificación de 1,5x).
Mecánico
Sección titulada «Mecánico»Árbol de habilidades: Crafteo
Igual que el Mecánico Militar: reparaciones, pintura y piezas hechas de chatarra en coches en el taller.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Reparar 2-4 piezas de vehículo | 30 / 100 / 50 |
| Hacer 2-3 trabajos en el taller | 40 / 120 / 60 |
| Piezas de repuesto: 1-2 bujías, 1-2 neumáticos | 30 / 90 / 30 |
- Herramientas: Chatarra de metal, tornillos, tubos, goma, piezas de motor.
- Dónde: El taller en una estación de trabajo de facción.
- Consejo: Buena opción para cualquier grupo que conduzca mucho.
Carroñero
Sección titulada «Carroñero»Árbol de habilidades: Supervivencia
Registra las ruinas buscando cualquier cosa útil.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Saquear 10-15 veces | 25 / 90 / 40 |
| Recolectar 4-6 arbustos | 20 / 70 / 30 |
| Trastos útiles: 2-4 electrónica, 10-20 chatarra de metal | 25 / 80 / 15 |
- Herramientas: Una mochila grande.
- Dónde: Cualquier sitio con botín.
- Consejo: El trabajo más fácil de encajar en el juego normal.
Cazador
Sección titulada «Cazador»Árbol de habilidades: Supervivencia
Caza y desuella animales.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Desollar 2-3 animales | 25 / 90 / 40 |
| Pieles para el campamento: 3-5 cuero | 20 / 70 / 30 |
- Herramientas: Un rifle o arco, un cuchillo.
- Dónde: Las zonas de caza del norte y el este.
- Consejo: Los animales solo aparecen alrededor de jugadores dentro de zonas de caza, nunca en zonas seguras.
Pescador
Sección titulada «Pescador»Árbol de habilidades: Supervivencia
Pesca en muelles y lagos.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Pescar 4-6 peces | 25 / 90 / 40 |
| Pescado para el campamento: 3-6 pescado crudo | 20 / 70 / 30 |
- Herramientas: Una caña de pescar, cebo.
- Dónde: Muelles de Del Perro, Chumash y Paleto, el Alamo Sea, la cala de Paleto.
- Consejo: Un trabajo tranquilo. Bueno mientras esperas a los amigos.
Granjero
Sección titulada «Granjero»Árbol de habilidades: Supervivencia
Cultiva y cosecha.
| Contrato | Rep / XP / XP de habilidad |
|---|---|
| Cosechar 2-3 parcelas | 35 / 110 / 50 |
| Reservas de comida: 8-14 patatas | 30 / 90 / 30 |
- Herramientas: Semillas, agua.
- Dónde: Parcelas de cultivo.
- Consejo: Combina bien con una facción que cocina.
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