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The Apocalypse Project

The Apocalypse Project es el mapa postapocalíptico que viene con BeyondSurvival. Es opcional. El framework funciona bien en el mapa vanilla, nada en los scripts necesita estos props.

La versión actual es la v1.0.6 (actualizada el 18-09-2026). El changelog, las capturas y los créditos están en el hilo del foro.

Todo vive en resources/[map]/[the_apocalypse_project]/:

ResourceQué
apocalypse-coreprops y arquetipos compartidos, el más pesado (~330 MB)
apocalypse-los-santosla ciudad
apocalypse-blaineBlaine County
apocalypse-infrastructurecarreteras, túneles, autopistas
apocalypse-statewidecosas pequeñas por todo el estado
apocalypse-interiorspartes de interiores
apocalypse-fall-of-the-bridgeFall of the Bridge (v1.1 original)
apocalypse-last-of-uscontenido del mapa de The Last of Us
apocalypse-post-apocalypticcolocaciones extra
apocalypse-props-overgrownfarola desgastada experimental, del lado del cliente
apocalypse-iplcargador de IPL (IPLs base al estilo Bob74)

Unused Maps, WIP y tools también están en la carpeta pero no se inician. No les hagas ensure.

En server.cfg:

ensure [the_apocalypse_project]

Deja el cargador de IPL activado, lo está por defecto y el mapa está hecho esperándolo.

Comenta la línea y reinicia el servidor:

# ensure [the_apocalypse_project]

No lo ejecutes junto con otra conversión de mapa completo (como el grupo de pruebas [experimental-pr1]). Se solapan en tiles, props, colisiones y carreteras y te saldrá un lío.

Si usas bob74_ipl o similar, abre apocalypse-ipl/config.lua y pon:

enabled = false,

Hazlo solo si tu cargador cubre los mismos interiores, si no, lo de alrededor de O’Neil Ranch, la zona industrial de Paleto y algunos interiores vanilla puede cargar mal o volverse inestable.

Versión corta: el mapa pesa más que todos los scripts. Mira Rendimiento para la historia completa.

  • Los clientes lo descargan todo en el primer join, solo apocalypse-core ronda los 330 MB. El primer join es lento, luego queda en caché.
  • Muchos ymaps tienen extents de streaming muy grandes, así que gran parte del mapa cree estar “a la vista” a la vez. Por eso server.cfg tiene líneas increase_pool_size. Si desactivas el mapa puedes bajarlas.
  • 3.507 props de restos están limitados a 350 m de distancia LOD para recortar el streaming a larga distancia.
  • Los assets de respaldo se movieron fuera de las carpetas en streaming para que los jugadores no los descarguen.
  • El contenido statewide y de autopistas es lo siguiente para una pasada de optimización.
  • Bugs conocidos: algunos ymaps desaparecen dentro de túneles, faltan algunos componentes.