Médico, muerte y cadáveres
Todo en bs_medical/config/config_medical.lua.
Con catchAllDeaths = true, casi cualquier daño letal te deja caído en vez de muerto: zombis, jugadores, cuerpo a cuerpo, vehículos. Excepto:
hardDeathOnExplosion = true,hardDeathOnDrown = true,hardDeathFallHeight = 15.0, -- metresMientras estás caído (Medical.Settings):
| Clave | Predeterminado | |
|---|---|---|
bleedoutTime | 300 | segundos antes de desangrarte |
catchHealth | 125 | salud a la que caes |
stabiliseItem / stabiliseBonus | bandage / 90 | una venda añade 90 s |
reviveItem / reviveTime / reviveHealth | medkit / 12000 ms / 30 | otra persona te levanta |
shoutNoise | 45 | gritar pidiendo ayuda (E) hace ruido, los zombis también lo oyen |
Teclas estando caído: E gritar, G venda, H pedir ayuda (avisa a jugadores en 250 m, Medical.Help), R autorreanimarse con un medkit (Medical.SelfRevive), mantén X para rendirte.
Otros jugadores pueden cargarte (Medical.Carry). En PvP, Medical.PvP.downFirst = true significa que los jugadores también caen primero, y allowExecution = false que no pueden rematarte.
El estado caído es el statebag bsDowned del jugador, otros resources lo leen (HUD de grupo, lista).
Morir y reaparecer
Sección titulada «Morir y reaparecer»wipeOnDeath = true,respawnHealth = 120,respawnHunger = 45.0,respawnThirst = 45.0,Con wipeOnDeath, todo tu inventario pasa a tu cuerpo, que se queda donde caíste (mira abajo). Cualquiera puede saquearlo, tú también si vuelves a tiempo. La infección sobrevive a la muerte, para eso está.
Dónde despiertas: respawnPoints (Sandy Shores y Pillbox medical por defecto), la lógica de lugar aleatorio en Medical.Respawn (a 500-1000 m, evitando avoidZones), o una pieza de reaparición que construiste y reclamaste con bs_building.
El dolor va de 0 a 100. Viene de heridas, fracturas, balas alojadas y golpes fuertes, y sacude la pantalla y la puntería. Los analgésicos lo enmascaran durante painkillerMinutes (10), no curan la causa. Ajustes en Medical.System (bs_medical/config/config_conditions.lua):
painMult = 1.0, -- escala todo el dolorpainkillerMinutes = 10,hitPainDecay = 6.0, -- por minuto, el dolor de los golpes se desvaneceEl resto de ese archivo cubre el sangrado (bleedLight, bleedHeavy), las fases de infección, las fracturas, las enfermedades y la ventana del desfibrilador (defibWindow, 60 s). Medical.System.enabled = false lo apaga todo y deja solo el caer y el ser reanimado.
Tu cuerpo
Sección titulada «Tu cuerpo»Medical.Corpse: tu cuerpo se queda en el mundo y se puede registrar.
lifetime = 3600, -- hard cap, secondsemptyGrace = 20, -- looted-out body goes after thissearchDistance = 2.5,searchTime = 3500,blip = true, -- only you see itEl cuerpo es una copia de tu ped creada por el servidor, con un contenedor. Desaparece cuando lo han saqueado del todo (tras emptyGrace) o cuando pasa lifetime. Los zombis se alimentan de los cuerpos y estos se pudren (rotPerBite, biteInterval).
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