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Eventos del mundo

bs_events, config en bs_events/config/config_events.lua. Todo lo de aquí también está en F1 bajo World Events.

Events.Schedule = {
airdrop = { enabled = true, times = '15:00,21:00', days = 'daily' },
stash = { enabled = true, times = '13:30,17:30,23:00', days = 'daily' },
convoy = { enabled = true, times = '19:00', days = 'fri,sat,sun' },
horde = { enabled = true, times = '22:00', days = 'wed,sat' },
}

Las horas usan el reloj local del servidor. Un inicio programado se omite cuando ya hay maxConcurrent (3) eventos en marcha o hay menos de minPlayers conectados.

  1. Lanzamiento de suministros - un avión sobrevuela, una caja cae en un punto aleatorio de Events.Airdrop.areas y recibe una bengala roja. Los puntos dentro de zonas seguras se omiten, así que siempre es PvP abierto.
  2. Aviso de suministros - un mensaje de radio da la cuadrícula de un alijo de Events.Stash.spots. El primero en abrirlo se lo lleva.
  3. Convoy militar - vehículos militares destrozados con cajas cerradas. Necesitas una lockpick o crowbar, tarda 20-40 s, hace ruido y atrae zombis, y la ganzúa puede romperse.
  4. Oleadas de hordas - las oleadas aparecen en el punto from de una región y caminan hacia las afueras de una zona segura. El tamaño de la oleada sigue limitado por Streaming.PoolGuard.maxNetworked.

Las filas de botín están en Events.Loot (ítem, mín, máx, probabilidad). Los ítems deben existir en bs_inventory.

Los lanzamientos y los convoyes también pueden soltar faction_xp_token. Usado dentro de la bandera de tu propia facción, da Events.FactionToken.xp de XP de facción.

/event start airdrop|stash|convoy|horde
/event stop <kind|id|all>
/event list

Necesita bs.admin, o ejecútalo desde la consola del servidor.