Guía de construcción
Esta es la guía completa del sistema de construcción de bases. Para el lado de las facciones (rangos, asaltos, deterioro) consulta Facciones y construcción.
Abrir el menú de construcción
Sección titulada «Abrir el menú de construcción»Pulsa F2 (cámbialo en Ajustes de GTA > Asignación de teclas > FiveM, la entrada se llama “Build menu”). Hay tres menús y eliges el que prefieras:
| Menú | Qué es |
|---|---|
| Rueda | Haz clic en una categoría y luego en una pieza. El clic derecho vuelve atrás, ESC cierra |
| Barra inferior | Una barra en la parte baja de la pantalla. Izquierda y derecha cambian la pieza, arriba y abajo la categoría, y el fantasma cambia en directo |
| Catálogo | Una ventana completa con búsqueda y una vista previa 3D que hace girar la pieza |
Cámbialo en la pestaña Ajustes (I, luego SETTINGS, “Build menu”) o con /buildmenu wheel, /buildmenu bar o /buildmenu catalogue. /buildcatalogue abre el catálogo una vez. En la barra, Inicio (“Inspect selected building piece”) abre el catálogo en la pieza que tienes seleccionada. /buildbarscale 0.75 hasta 1.35 cambia el tamaño de la barra.
Las categorías son structure, openings, defense, storage, power, furniture, utility y claim. Cada pieza muestra lo que cuesta y lo que te falta.
Colocar y encajar
Sección titulada «Colocar y encajar»El fantasma se pone verde cuando el sitio es bueno y rojo, con el motivo, cuando no lo es.
| Tecla | Qué |
|---|---|
| Clic izquierdo | Colocar |
| Clic derecho o Retroceso | Cancelar |
| Rueda del ratón | Girar |
| Alt izquierdo (mantener) | Pasos finos, 1 grado y 1 cm |
| Shift | Activar/desactivar el encaje (encaje a superficie en muebles) |
| Re Pág / Av Pág | Subir y bajar |
| Flechas o teclado numérico | Desplazar |
| R | Restablecer altura y desplazamiento |
Cimientos, paredes, marcos de puerta, suelos, techos, escaleras y pasarelas encajan entre sí. Las puertas, los portones y las ventanas encajan en su hueco. Por defecto las piezas de estructura necesitan apoyo: paredes, suelos, techos, escaleras y puertas deben apoyarse en un cimiento, suelo o pared. Con la construcción instantánea activada (lo normal) los materiales se pagan al colocar y un martillazo rápido termina la pieza. Si el servidor la desactivó, colocas un armazón, metes los materiales y lo juntas a martillazos.
Niveles
Sección titulada «Niveles»Muchas piezas existen en madera, chatarra y hormigón. Colocas el primer nivel y luego haces Upgrade a la pieza donde está: mírala, elige Upgrade, lee el coste, elige Upgrade otra vez y da el martillazo. Las paredes y barricadas llegan al hormigón, la mayoría de las otras piezas se quedan en el metal.
Electricidad
Sección titulada «Electricidad»- Los generadores son pequeño (4 de potencia), mediano (8) y grande (16, con lámparas encima). Abre el panel del generador para arrancarlo, pararlo y repostarlo desde un bidón. La ranura del bidón rellena el depósito sola cuando baja. Las baterías de coche en las ranuras de batería mantienen todo en marcha un rato después de que el motor se pare.
- Las luces necesitan electricidad: lámpara (1), foco de trabajo (1) y foco de trabajo alto (2). Enciéndelas y apágalas desde el menú de interacción.
- Un generador en marcha alimenta las luces y los aparatos pequeños de alrededor. Para llegar más lejos, construye postes eléctricos y cajas de conexiones, elige “Connect wire” en uno, luego mira un generador, otro poste o una caja y haz clic izquierdo. El clic derecho cancela. Un cable puede medir 40 m como máximo, gasta un objeto de cable por cada 10 m y cada poste admite 4 cables. “Cut wires” devuelve una parte.
- Los generadores en marcha zumban, más fuerte cuanto más cerca estés.
Cerraduras
Sección titulada «Cerraduras»Las puertas, los portones y los almacenes empiezan con una cerradura de facción: tú y tu facción podéis abrirlos. El dueño puede cambiar a una cerradura de código (4 dígitos, quien introduce el código una vez queda recordado, y cambiar el código los olvida a todos) o quitar la cerradura. Introducir un código vacío y confirmar la quita. Las cerraduras de código se pueden cortar con una amoladora durante los asaltos.
Almacenamiento y cajas de venta
Sección titulada «Almacenamiento y cajas de venta»Las cajas pequeñas, las cajas militares y las estanterías guardan objetos y respetan la cerradura. Una caja de venta vende por ti mientras estás desconectado: usa “Stock crate” para meter objetos y luego “Browse crate” para poner un precio por objeto (0 significa que no está a la venta). Solo se pueden vender objetos apilables. Los demás jugadores compran desde el mismo panel, el dinero se acumula en la caja y tú lo recoges con el botón Collect. Puedes tener 3 cajas de venta y el servidor puede aplicar un impuesto a las ventas.
Banderas, reglas y reembolsos
Sección titulada «Banderas, reglas y reembolsos»- Las banderas reclaman terreno. Los puestos avanzados pueden ser asaltados, las banderas de zona segura nunca. El líder de la facción quita una bandera interactuando con ella y eligiendo “Remove flag (base decays)” o “Remove flag and base”. Parte de los materiales va a una caja de salvamento.
- No puedes construir en zonas seguras ni puestos avanzados (con margen), en áreas bloqueadas ni en terreno de otra facción. Algunos servidores solo permiten construir en áreas marcadas.
- Camas, tiendas, colchones y sacos de dormir son puntos de reaparición, con un tiempo de espera entre reapariciones.
- Demoler una pieza reembolsa todo en los primeros 10 minutos y la mitad después.
- El límite por defecto es de 150 piezas por jugador.
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