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bs_emotes

acciones de superviviente, emotes y ropa.

Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_emotes/. 49 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.

Llama con exports.bs_emotes:Name(...) desde el mismo lado.

NombreLadoDóndeDescripción
CloseEmoteMenuclientclient/cl_emotemenu.lua:249
CurrentEmoteclientclient/cl_emotes.lua:267
EmoteListclientclient/cl_emotes.lua:270El menú pide esto: datos simples, seguros para enviar directo a una NUI.
FocusAmountclientclient/cl_focus.lua:159El valor bruto de foco 0..1, para todo lo que quiera desvanecerse con la lente.
Focusingclientclient/cl_focus.lua:154¿El jugador mantiene TAB para enfocar, y cuánto?
FocusZoomclientclient/cl_focus.lua:162Lo que mostraría la UI: 1.0 sin skill, subiendo según se cierra la lente.
GetFavouritesclientclient/cl_emotemenu.lua:250
IsCrouchedclientclient/cl_crouch.lua:136
IsEmotingclientclient/cl_emotes.lua:266
IsFocusedclientclient/cl_focus.lua:172
IsHandsUpclientclient/cl_actions.lua:116
IsLeaningclientclient/cl_lean.lua:223
IsPointingclientclient/cl_point.lua:173
IsProneclientclient/cl_prone.lua:167
IsRecoveringclientclient/cl_movement.lua:85
IsSittingclientclient/cl_seats.lua:228
MakeNoiseclientclient/cl_noise.lua:34
OpenEmoteMenuclientclient/cl_emotemenu.lua:248
PlayEmoteclientclient/cl_emotes.lua:261Devuelve UNA tabla, nunca dos valores: los valores de retorno múltiples no sobreviven de forma fiable a una llamada de export, y un mensaje de error perdido en silencio es peor que una firma algo más larga.
SetCrouchedclientclient/cl_crouch.lua:137
Sitclientclient/cl_seats.lua:212
StopEmoteclientclient/cl_emotes.lua:265
VehicleNoiseKindclientclient/cl_vehiclenoise.lua:126Para el comando de diagnóstico, y para todo lo que quiera explicar a un jugador por qué la calle acaba de despertar.

Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).

Ninguno.

“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).

NombreLadoTipoDóndeDescripción
bs:emotes:dot:sitclientlocalclient/cl_seats.lua:149
bs:emotes:proneclientlocalclient/cl_crouch.lua:125Tumbado y agachado son el mismo eje, así que cada uno anula al otro.
bs:hook:player:spawnedclientlocalclient/cl_crouch.lua:121
bs:hook:player:unloadedclientlocalclient/cl_actions.lua:112
bs:ui:openedclientlocalclient/cl_emotemenu.lua:238
bs:weapons:shotclientlocalclient/cl_noise.lua:105El inventario de armas sabe que una bala real salió del arma.
bs:world:noiseservernetserver/sv_main.lua:9
bs:world:noiseRelayclientnetclient/cl_noise.lua:36
onResourceStopclientlocalclient/cl_crouch.lua:129
playerDroppedserverlocalserver/sv_main.lua:43
ComandoLadoDóndeDescripción
/bs_cancelemoteclientclient/cl_emotes.lua:244
/bs_handsupclientclient/cl_actions.lua:50
/bs_pointclientclient/cl_point.lua:66En un thread: Start espera al anim dictionary y a que levante la move network, y un handler de comando no puede hacer yield.
/bs_proneclientclient/cl_prone.lua:82
/bs_stance_crouchclientclient/cl_crouch.lua:85EL NOMBRE DEL COMANDO CAMBIÓ, Y ESA ES TODA LA SOLUCIÓN.
/bs_whistleclientclient/cl_actions.lua:92
/eclientclient/cl_emotes.lua:239
/emoteclientclient/cl_emotes.lua:240
/emotesclientclient/cl_emotes.lua:241
/emotestopclientclient/cl_emotes.lua:242
/leanclientclient/cl_lean.lua:206/lean - activa o desactiva la función aparcada para esta sesión.
/pointdebugclientclient/cl_point.lua:139AMPLIADO PARA “APUNTAR A LA CÁMARA EN VEZ DE A LA SEÑAL.” El print antiguo solo mostraba el lado de la dirección de la señal.
/standupclientclient/cl_crouch.lua:97LA SALIDA DE EMERGENCIA, Y UNA TRAMPA QUE MERECE NOMBRE.
/standupclientclient/cl_prone.lua:92Cinturón y tirantes para el bug que nadie debería reportar dos veces.
/standup2clientclient/cl_seats.lua:123
/unleanclientclient/cl_lean.lua:217Salida de emergencia manual, por la misma razón por la que existe /unblur.