bs_emotes
acciones de superviviente, emotes y ropa.
Generado a partir de los fuentes Lua en resources/[beyond]/bs_emotes/. 49 entradas. La columna de descripción es el comentario encima de la línea en el código, así que si está vacía, nadie la ha escrito aún.
Exports
Sección titulada «Exports»Llama con exports.bs_emotes:Name(...) desde el mismo lado.
| Nombre | Lado | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
CloseEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:249 | |
CurrentEmote | client | client/cl_emotes.lua:267 | |
EmoteList | client | client/cl_emotes.lua:270 | El menú pide esto: datos simples, seguros para enviar directo a una NUI. |
FocusAmount | client | client/cl_focus.lua:159 | El valor bruto de foco 0..1, para todo lo que quiera desvanecerse con la lente. |
Focusing | client | client/cl_focus.lua:154 | ¿El jugador mantiene TAB para enfocar, y cuánto? |
FocusZoom | client | client/cl_focus.lua:162 | Lo que mostraría la UI: 1.0 sin skill, subiendo según se cierra la lente. |
GetFavourites | client | client/cl_emotemenu.lua:250 | |
IsCrouched | client | client/cl_crouch.lua:136 | |
IsEmoting | client | client/cl_emotes.lua:266 | |
IsFocused | client | client/cl_focus.lua:172 | |
IsHandsUp | client | client/cl_actions.lua:116 | |
IsLeaning | client | client/cl_lean.lua:223 | |
IsPointing | client | client/cl_point.lua:173 | |
IsProne | client | client/cl_prone.lua:167 | |
IsRecovering | client | client/cl_movement.lua:85 | |
IsSitting | client | client/cl_seats.lua:228 | |
MakeNoise | client | client/cl_noise.lua:34 | |
OpenEmoteMenu | client | client/cl_emotemenu.lua:248 | |
PlayEmote | client | client/cl_emotes.lua:261 | Devuelve UNA tabla, nunca dos valores: los valores de retorno múltiples no sobreviven de forma fiable a una llamada de export, y un mensaje de error perdido en silencio es peor que una firma algo más larga. |
SetCrouched | client | client/cl_crouch.lua:137 | |
Sit | client | client/cl_seats.lua:212 | |
StopEmote | client | client/cl_emotes.lua:265 | |
VehicleNoiseKind | client | client/cl_vehiclenoise.lua:126 | Para el comando de diagnóstico, y para todo lo que quiera explicar a un jugador por qué la calle acaba de despertar. |
Callbacks
Sección titulada «Callbacks»Los callbacks de servidor se llaman desde un cliente con BSB.Await(name, timeoutMs, ...). Los callbacks de cliente se llaman desde el servidor con BSB.AwaitClient(src, name, timeoutMs, ...).
Ninguno.
Eventos
Sección titulada «Eventos»“net” significa que el handler está registrado con RegisterNetEvent, así que el otro lado puede dispararlo. “local” es solo AddEventHandler (mismo lado, o eventos del juego).
| Nombre | Lado | Tipo | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|---|
bs:emotes:dot:sit | client | local | client/cl_seats.lua:149 | |
bs:emotes:prone | client | local | client/cl_crouch.lua:125 | Tumbado y agachado son el mismo eje, así que cada uno anula al otro. |
bs:hook:player:spawned | client | local | client/cl_crouch.lua:121 | |
bs:hook:player:unloaded | client | local | client/cl_actions.lua:112 | |
bs:ui:opened | client | local | client/cl_emotemenu.lua:238 | |
bs:weapons:shot | client | local | client/cl_noise.lua:105 | El inventario de armas sabe que una bala real salió del arma. |
bs:world:noise | server | net | server/sv_main.lua:9 | |
bs:world:noiseRelay | client | net | client/cl_noise.lua:36 | |
onResourceStop | client | local | client/cl_crouch.lua:129 | |
playerDropped | server | local | server/sv_main.lua:43 |
Comandos
Sección titulada «Comandos»| Comando | Lado | Dónde | Descripción |
|---|---|---|---|
/bs_cancelemote | client | client/cl_emotes.lua:244 | |
/bs_handsup | client | client/cl_actions.lua:50 | |
/bs_point | client | client/cl_point.lua:66 | En un thread: Start espera al anim dictionary y a que levante la move network, y un handler de comando no puede hacer yield. |
/bs_prone | client | client/cl_prone.lua:82 | |
/bs_stance_crouch | client | client/cl_crouch.lua:85 | EL NOMBRE DEL COMANDO CAMBIÓ, Y ESA ES TODA LA SOLUCIÓN. |
/bs_whistle | client | client/cl_actions.lua:92 | |
/e | client | client/cl_emotes.lua:239 | |
/emote | client | client/cl_emotes.lua:240 | |
/emotes | client | client/cl_emotes.lua:241 | |
/emotestop | client | client/cl_emotes.lua:242 | |
/lean | client | client/cl_lean.lua:206 | /lean - activa o desactiva la función aparcada para esta sesión. |
/pointdebug | client | client/cl_point.lua:139 | AMPLIADO PARA “APUNTAR A LA CÁMARA EN VEZ DE A LA SEÑAL.” El print antiguo solo mostraba el lado de la dirección de la señal. |
/standup | client | client/cl_crouch.lua:97 | LA SALIDA DE EMERGENCIA, Y UNA TRAMPA QUE MERECE NOMBRE. |
/standup | client | client/cl_prone.lua:92 | Cinturón y tirantes para el bug que nadie debería reportar dos veces. |
/standup2 | client | client/cl_seats.lua:123 | |
/unlean | client | client/cl_lean.lua:217 | Salida de emergencia manual, por la misma razón por la que existe /unblur. |
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